fragment shader
- 体渲染原理及WebGL实现(webgl渲染引擎)
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体渲染(VolumeRendering)是NeRF神经场辐射AI模型的基础,与传统渲染使用三角形来显示3D图形不同,体渲染使用其他方法,例如体积光线投射(VolumeRayCasting)。本文的源代码可以从Github下载。推荐:用NSDT设计器快速搭建可编程3D场景。1、体渲染基...
- GPU驱动汽车元宇宙(元宇宙 英伟达)
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GPU(GraphicsProcessingUnit)是现代处理器中完成图形学计算的主要单元,负责各类图形生成、图像渲染和动画模拟等功能,是智能座舱SoC中最核心的组成部分。随着智能座舱SoC的升级换代,主流的使用场景越发多元,包含驾驶域的超高清仪表盘、超高清驾驶中控、超高清抬头显示和高精度地图...
- Filament Creator材质编辑工具的实现
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对于PBR材质来说,想要通过PBR属性还原真实的渲染效果,需要有一定的材质编辑能力。材质编辑工具通过提供实时编辑材质并且实时预览效果的能力,降低PBR材质编辑的门槛1.背景在得物3D空间改用filament引擎进行渲染之后,PBR材质的渲染得到了很大的提升,但是从材质编辑到最后材质验收环节所花费的...
- 零基础带你看游戏内灰度效果实现原理
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前言在Unity中实现后处理效果有两种方式:一种是通过使用Unity官方提供的Post-Processing插件。另外一种方式就是使用脚本获取到渲染后帧缓冲区的图像,再通过shader写后处理的效果,最后合并输出图像到屏幕上。一,PostProcessing1.1设置组件PostProcess...
- 特效的GPU压力该如何解决?(gpu 压缩)
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特效是可以让游戏更生动、更鲜活,有时还能适当引导玩家行为的必不可少的重要组成。在开发者对特效进行性能评估时,由于特效数量庞大,且通常与关卡、地形、角色技能等元素紧密绑定等因素的干扰,导致难以对其进行独立分析。本次,我们将分享如何针对项目中的特效进行专项分析的方法。使用工具:UWAGOTOnlin...
- WebGPU:现代浏览器正式解锁GPU访问
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大家好,我是Echa。好消息,WebGPU组织正式宣布:现代浏览器正式解锁GPU访问。前段时间小编整理的关于《重磅!谷歌正式发布WebGPU》这篇文章,一经发布短短一个小时阅读量就高达1w阅读量,持续8个小时累计阅读量5.5w,非常受广大好友欢迎,在科技领域也算是爆款了。有兴趣的小伙伴们可以回头...
- 每个程序员都应该了解的GPU 原理(gpu编程技术)
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「迷思」是指经由人们口口相传,但又难以证明证伪的现象。由于GPU硬件实现、驱动实现是一个黑盒,我们只能通过厂商提供的API、经过抽象的架构来了解并猜测其原理。因此坊间流传着各种关于与GPU打交道时的性能迷思。比如「移动端的瓶颈是带宽」、「移动端不需要太在意Overdraw」、「植被需要做...
- 浅入浅出WebGPU(浅入浅出是成语吗)
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文章来自公众号@Tecvan,https://mp.weixin.qq.com/s/JkAdsg_p_fjQfkXcUtZI6w一、什么是WebGPU1.1WebGL的恩怨情仇先跟大家分享一波科技圈的八卦,感受一下WebGL是多么的不容易吧。OpenGL由KhronosGroup组织在1992年...
- 闲鱼内容视频化展示方案(超全面)(闲鱼产品视频)
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背景移动互联网是随着移动通信技术的迭代和发展的,每一次迭代都会给人们生活带来巨大的改变。1G网络,让人们用上了手机;2G网络,让人们能够通过手机上网;3G网络,促使移动互联网飞速发展;4G网络,直播和短视频出现爆发式增长。短视频的出现不仅是内容展示形式的变化,创作者通过剪辑和特效使内容更丰富、生...
- 详解移动应用测试神器PerfDog(移动测试软件)
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PerfDog介绍:移动全平台iOS/Android性能测试、分析工具平台。快速定位分析性能问题,提升APP应用及游戏性能和品质。手机无需ROOT/越狱,手机硬件、游戏及应用APP也无需做任何修改,极简化即插即用。PerfDog支持移动平台所有应用程序(游戏、APP应用、浏览器、小程序、小游戏、H5...