百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > IT知识 > 正文

零基础带你看游戏内灰度效果实现原理

liuian 2025-05-08 02:45 62 浏览

前言

在Unity中实现后处理效果有两种方式:一种是通过使用Unity官方提供的Post-Processing插件。另外一种方式就是使用脚本获取到渲染后帧缓冲区的图像,再通过shader写后处理的效果,最后合并输出图像到屏幕上。


一,Post Processing

1.1 设置组件

Post Processing后处理插件的工程配置:Unity 之 Post Processing后处理不同项目配置(UPR项目配置)

这里我们用到的只有:Color Grading 色彩调整

此组件可以使一个用到的特效,用于校正镜头中的颜色与亮度,来实现电影或海报效果,可以理解为手机中的何种滤镜。

这个组件设置项很多,此篇文章中介绍的灰度效果只需要使用到一个,那就是:Saturation 饱和度

Saturation值调整为-100,则可以实现灰度效果。随便大家一个界面测试一下:


1.2 代码控制

我这里创建了一个Slider,来动态控制Saturation 饱和度的值。创建代码命名为PostProcessingProfile 将其挂载到场景中PostProcessProfile的物体上,就可以实现开篇看到的滑动条控制灰度效果了:

具体代码如下,

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
using UnityEngine.UI;

public class PostProcessingProfile : MonoBehaviour
{
    public Slider Slider_Profile;
    
    // 后处理的配置容器
    private PostProcessVolume _volume;
    // 根据Inspector面板上的组件创建对应类型变量
    private ColorGrading _colorGrading;
    
    void Start()
    {
        // 获取容器
        _volume = GetComponent<PostProcessVolume>();
        // 获取此容器下添加的组件
        _volume.profile.TryGetSettings(out _colorGrading);
        
        Slider_Profile.onValueChanged.AddListener(OnValueChangedSlider);
    }

    void OnValueChangedSlider(float progress)
    {
        Debug.Log(progress + " " + (progress * 100 - 100));
        // 控制灰度值的变化 (-100 0 -> 0-1)
        _colorGrading.saturation.Override(progress * 100 - 100);
    }
}

二,Shader材质实现

2.1 原理API

Unity在摄影机完成渲染后调用的事件函数,允许您修改摄影机的最终图像。

Unity后处理OnRenderImage

在内置渲染管道中,Unity在摄影机完成渲染后,调用MonoBehaviours上的OnRenderImage,该MonoBeh aviours作为已启用的摄影机组件附加到同一GameObject。您可以使用OnRenderImage创建全屏后处理效果。这些效果通过从源图像读取像素,使用Unity着色器修改像素的外观,然后将结果渲染到目标图像中来实现。通常使用图形。Blit执行这些步骤。

Graphics.Blit 官方文档:使用着色器将源纹理复制到目标渲染纹理。 Blit将dest设置为渲染目标,在材质上设置source_MainTex属性,并绘制全屏四边形。

若要blit到内置渲染管道中的屏幕后缓冲区,必须确保dest为空,并且摄影机为空。Camera的targetTexture属性。main也为空。如果dest为空,Unity将尝试使用Camera.main.targetTexture作为目标。


2.2 编写Shader

当输出的RGB值相同的时候,就变成了灰度图。所以只要在渲染输出颜色值的地方,将RGB输出为相同的值就可以实现了。

实现相同值的我们一般使用是加权平均值的做法,目前最常用的一组灰色RGB值是(0.299,0.587,0.114)。

具体怎么来的我也算不明白,感兴趣的同学可以搜索:在使彩色图变灰RGB的权重会固定为(R:0.299 G:0.587 B:0.114)? 学习一下。

最终Shader如下:

Shader "Custom/GrayAll"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        // 灰度值
        _Color("GaryScale Amount", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
 
    }
 
    SubShader
    {    
        Pass{
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert_img
            #pragma fragment frag
            
            #include "UnityCG.cginc"
            
            uniform sampler2D _MainTex;
            fixed _Color;
     
            fixed4 frag(v2f_img i) : COLOR
            {
                fixed4 renderTexture = tex2D(_MainTex, i.uv);
                
                float grayValue = 0.299 * renderTexture.r + 0.587 * renderTexture.g + 0.114 * renderTexture.b;
                
                fixed4 finalColor = lerp(renderTexture, grayValue, _Color);
                
                return finalColor;
            }        
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}

最后创建一个材质球使用上面创建的这个Shader,待下面使用:


2.3 编写代码

创建代码SetGrayScene,并将其挂载到摄像机上,通过2.1中介绍的OnRenderImageGraphics.Blit实现,具体代码如下:

using UnityEngine;

public class SetGrayScene : MonoBehaviour
{
    public Material grayMaterial;
    [Range(0f,1f)]
    public float grayScaleAmount = 1.0f;
    
    void Start()
    {
        // 判断终端是否支持
        if (grayMaterial != null && grayMaterial.shader.isSupported == false)
        {
            enabled = false;
        }
    }

    void OnRenderImage(RenderTexture sourceTexture, RenderTexture destTexture)
    {
        if (grayMaterial != null)
        {
            grayMaterial.SetFloat("_Color", grayScaleAmount);
            Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture, grayMaterial);
        }
        else
        {
            Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture);
        }
    }
}

最后将2.2中创建的材质球,赋值给挂到摄像机的脚本上:


2.4 实现效果

运行游戏,调整grayScaleAmount值即可看到效果。

实现效果:

grayScaleAmount值调整到1


效果展示

使用Post Processing的效果:

使用Shade的效果:

相关推荐

office2010如何激活免费使用
  • office2010如何激活免费使用
  • office2010如何激活免费使用
  • office2010如何激活免费使用
  • office2010如何激活免费使用
win官网网址(win官方网站)

具体方法如下:打开电脑,在浏览器地址栏输入window,就会进入win中文官网,然后再寻找自己需要的软件,升级包等就可以了。下面是windows官网网址:1http://www.microsoft.c...

电脑的任务栏不见了怎么恢复
  • 电脑的任务栏不见了怎么恢复
  • 电脑的任务栏不见了怎么恢复
  • 电脑的任务栏不见了怎么恢复
  • 电脑的任务栏不见了怎么恢复
wifi网址登录入口(wifi网址登录入口有哪些)

wifi网页登录入口是网关地址192.168.1.1.1.首先检查路由器线路连接(参考前面手机设置路由器部分)2.将电脑Tnternet协议(TCP/IP)属性设置为“自动获取IP地址”和“自...

没有驱动程序怎么安装打印机

(1)启动电脑进入Windows操作系统,在桌面上单击开始-设置-打印机。(2)用鼠标右单击安装好的打印机图标,在弹出的右键菜单中选择属性,然后单击打印测试页按钮。(3)此时打印机会打出一页信息,从这...

u盘怎么取消写保护状态(u盘如何解除写保护状态)

如果您的U盘被设置为写保护,您可以尝试以下方法来关闭写保护:1.检查U盘上的物理开关:一些U盘上可能有一个物理开关,用于启用或禁用写保护。请检查U盘的外壳,看看是否有这样的开关,并将其切换到未锁定的...

压缩文件查看器(压缩文件查看器密码是多少)

1,打开手机上面的文件管理器,找到要压缩的WPS文件。2,长按一下WPS文件,然后选择要压缩的文件。3,点击右下角的【更多】,选择【压缩】。4,对压缩文件进行保存,压缩完成。扩展资料:wps产品特点1...

键盘哪个是截图键(键盘中的截图键是哪一个)

1、按Prtsc键截图这样获取的是整个电脑屏幕的内容,按Prtsc键后,可以直接打开画图工具,接粘贴使用。也可以粘贴在QQ聊天框或者Word文档中,之后再选择保存即可。2、按Ctrl+Prtsc键截图...

flash插件电脑版下载(flash插件下载安装)

可以不安装,不安装对电脑也不会有什么影响。友情提示,最好安装,这个也不会占用你多少内存,它是用来播放网页中的flash文件的。如果你不安装,网页中的flash动画就不能正常播放。浏览器也会提示你安装!...

如何打开注册表管理器(如何打开注册表管理器权限)
  • 如何打开注册表管理器(如何打开注册表管理器权限)
  • 如何打开注册表管理器(如何打开注册表管理器权限)
  • 如何打开注册表管理器(如何打开注册表管理器权限)
  • 如何打开注册表管理器(如何打开注册表管理器权限)
foxmail邮箱怎么设置(foxmail邮箱设置成功后点完成没反应)

操作步骤/方法1.打开新建界面:2.打开foxmail,在上方导航栏处找到“邮箱(B)”点开此功能,会看到一个下拉菜单,在下拉菜单中找到“新建邮箱账户(N)”。3.建立账户信息:4.点击“新建邮箱账...

电脑自动关机解决办法(电脑自动关机,原来是这里出了问题)

电脑自动关机的原因一、系统文件损坏一个完整的系统受到袭击之后,电脑就不能进行初始化,从而引起自动关机,这也是一个常见的原因。可以选择重装系统的方法来解决问题。电脑自动关机的原因二、CPU太热这是电脑自...

m2固态硬盘安装系统教程(m2固态如何装系统)

加装m.2固态硬盘后,重装系统的操作步骤如下:1、下载U盘启动盘制作工具,下载一个GHOST版最新的WIN7,准备一个足够大的U盘(16G足够了),用U盘启动盘制作工具将其制作成启动U盘;2、插入新电...

运行chkdsk工具(运行chkdsk工具怎么解决)

1、win+R键打开运行,输入cmd。2、输入并回车执行chkdsk/?命令,可以了解chkdsk命令的使用方法。3、比如一些常用的命令,输入并按回车执行chkdskm:/f命令,可以检...

办公软件2007官方下载免费完整版

office字体都变成了英文是因为设置了英文模式。具体的解决步骤如下:我们需要准备的材料分别是:电脑、Word文档。1、首先我们打开Word文档,点击打开左上角的文件中的“选项”。2、然后我们在弹出来...