百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > IT知识 > 正文

闲鱼内容视频化展示方案(超全面)(闲鱼产品视频)

liuian 2025-05-08 02:45 39 浏览

背景

移动互联网是随着移动通信技术的迭代和发展的,每一次迭代都会给人们生活带来巨大的改变。
1G网络,让人 们用上了手机;
2G网络,让人们能够通过手机上网;
3G网络,促使移动互联网飞速发展;
4G网络,直播和短视频出现爆发式增长。
短视频的出现不仅是内容展示形式的变化,创作者通过剪辑和特效使内容更丰富、生动,给受众提供了更优质的用户体验。
闲鱼是C2C场景,普通用户发布视频宝贝比例不高。如何内容视频化,提升浏览体验,闲鱼给出了解决方案。
闲鱼不是短视频
将图片合成短视频,是我们最先想到的方案。思考后,发现其中存在一些问题:
o引导用户视频合成,会影响发布成功率
弱引导,起不到作用,达不到预期。强引导,会打断发布链路,影响发布成功率。
闲鱼之所以能够成为行业的No.1,是因为闲鱼有一个庞大的商品池,新发商品数量是闲鱼生态的基石。闲鱼一直提倡轻发布,小白用户可以在闲鱼上轻松发布商品。我们的目标是:把简单留给用户,把复杂交给自己。
o云端异步生成视频
用户商品发布成功后,在云端生成视频,然后给用户推一个Push消息,询问用户是否应用该视频。问题是,用户可能收不到Push消息,可能不采用生成的视频,白白浪费了服务资源。
o存量商品问题
因为无法解决存量商品问题,是我不采用合成视频的主要原因。闲鱼的新发商品对比整个商品池,占比毕竟很小。只处理新发商品,无法解决大量商品的问题。
图片合成视频有如上诸多问题。我们给出的方案是“基于动效模板的图片动态展示方案”。

Chaplin项目

电影是从无声电影开始的,无声电影以 Charlie Chaplin(查理·卓别林)最为代表。他不但推动了电影历史的发展,更代表了一个时代。希望通过Chaplin项目推动闲鱼整体内容视频化的发展。
Chaplin项目,启发源于视频编辑器。在视频编辑阶段,可以通过各种特效使内容更丰富、生动。我们将素材与特效进行分离,最终将整个编辑过程抽象成模板。展示时,再将不同的素材与模板进行合并,实现视频播放的效果。

演示

设计

Chaplin项目业务落地方案:

o模板创作
模板编辑器主要参考通用视频编辑器,为设计师提供一个可视化的创作工具。特效库是可扩展的,酷炫特效主要是开发同学通过编写OpenGL Shader实现的。因为OpenGL是标准库,所以可以实现编辑器和客户端的一致性。
资源管理平台主要依托于集团的纵横平台(素材管理中心),实现音乐库、特效库、模板库的管理。其中,模板支持特征打标和播放控制。因为模板是要下发到客户端的,所以必须有完整的线上发布流程,线上要与预发隔离。
o客户端
模板获取是增量同步的,需要实现本地模板库管理,以及Shader和素材资源管理。
模板推荐引擎基于业务场景,通过对商品和内容的理解,以及对图片主体和色域的分析,实现对用户的个性化推荐。并且通过疲劳度和曝光量配置,实现模板打散展示。
动态展示(播放),首现需要将素材与模板进行合成,合成后的播放源是基于时间线的非线性播放序列。播放过程是按时间线实时合成和渲染的。视觉的合成,双端都是基于OpenGL。iOS的音频合成是基于AVMutableAudioMix(AVFoundation);Android没有音频合成过程,是混音播放。

循环模板

在业务落地的过程中,播放素材的个数是不确定的,所以设计了循环模板。
循环模板的收益还是比较明显的:
(1)大大减少了模板文件个数,一样的视觉不需要设计多个模板;
(2)大大降低了模板文件大小,使模板文件下载更快。
设计之初,有2套循环模板方案:
(1)素材与模板合成时处理;
(2)让播放器支持循环配置。
考虑到子模块独立、纯粹性,降低模块耦合度,所以抽象了素材与模板的合成模块。
循环模板的设计是为了解决业务中的不确定性,所以设计上不但要考虑协议的扩展性,还需要对不确定性进行抽象:

o播放协议
o以图片开始;
o以图片结尾;
o两个图片之间必须有转场节点,转场时间可以为零。
o循环模板的头尾设计
o必须以图片节点开始;
o可以是图片结尾;
o可以是转场结尾。
o循环部分与非循环部分的定义
o所有节点支持once(只执行一次),第二次执行将跳过该节点;
o跳过节点后,如果出现相邻同类型节点,将再次跳过节点。
播放线程
整个播放过程还是比较复杂的,事件和数据会在不同线程之间传递。本来也不想搞这么多线程,可是如果不异步处理就会出现堵塞和卡顿问题。

o播放控制操作队列

播放器是强依赖状态机的,锁操作会有卡顿(Stop操作会释放线程等其它资源),所以选择了异步操作队列。
oGL渲染线程
因为是多轨播放,所以需要实时渲染合成,合成后再上屏。
o资源加载线程
资源加载是I/O操作,会比较耗时(特别是字体和大的图片)。图片是先通过资源加载线程加载到内存的,然后在GL渲染线程把图片转成纹理,再渲染。
oUI刷新线程
当前设置的刷新率是30FPS,也就是所有加载合成操作要在30ms内完成,否则会出现卡顿的现象。

多轨播放

多轨播放(也叫非线性播放),需要将多轨的内容实时合成并渲染上屏。
PS:加载资源或者合成慢了就会出现播放卡顿,所以做了资源预加载,纹理预处理等操作。

模板协议

OpenGL 顶点坐标范围是[-1.0,1.0],纹理坐标范围是[0.0,1.0]。为了开发方便做了坐标统一,协议中所有坐标范围均是[0.0,1.0],会在底层做转换。
所有特效均是云端实现。遵循shader节点协议,包括:vertexURL、fragmentURL、uniforms。其中
举例:
o素材(图片)
{
"name":"放大",
"type":"image",
"duration":2.0,
"shader":{
"vertexURL":"https://xianyu-chaplin-bucket.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/ShaderV2/ImageEffect_Move2_V2/ImageEffect_Move2_V2.vert",
"fragmentURL":"https://xianyu-chaplin-bucket.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/ShaderV2/ImageEffect_Move2_V2/ImageEffect_Move2_V2.frag",
"uniforms":{
"u_FirstScaleBegin":1.00,
"u_FirstScaleRange":0.04,
"u_FirstMoveBeginX":0.00,
"u_FirstMoveRangeX":0.00,
"u_FirstMoveBeginY":0.00,
"u_FirstMoveRangeY":0.00
}
}
}
o转场
{
"name":"溶解",
"type":"transition",
"duration":0.5,
"shader":{
"vertexURL":"https://xianyu-chaplin-bucket.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/ShaderV2/TransitionEffect_Mix2_V2/TransitionEffect_Mix2_V2.vert",
"fragmentURL":"https://xianyu-chaplin-bucket.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/ShaderV2/TransitionEffect_Mix2_V2/TransitionEffect_Mix2_V2.frag",
"uniforms":{
"u_FirstScaleBegin":1.04,
"u_FirstScaleRange":0.01,
"u_SecondScaleBegin":1.00,
"u_SecondScaleRange":0.01,
"u_FirstMoveBeginX":0.00,
"u_FirstMoveRangeX":0.00,
"u_FirstMoveBeginY":0.00,
"u_FirstMoveRangeY":0.00,
"u_SecondMoveBeginX":0.00,
"u_SecondMoveRangeX":0.00,
"u_SecondMoveBeginY":0.00,
"u_SecondMoveRangeY":0.00
}
}
}
o贴纸
"tracks":[
{
"type":"ShaderTrack",
"list":[
{
"type":"PopImage",
"position":0,
"duration":3600,
"data":{

},
"shader":{
"vertexURL":"https://xianyu-chaplin-bucket.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/ShaderV3/PopImage/PopImageV3.vert",
"fragmentURL":"https://xianyu-chaplin-bucket.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/ShaderV3/PopImage/PopImageV3.frag",
"vertexCoordinatesName":"a_Position",
"vertexCoordinatesValue":{
"x":0,
"y":0,
"width":1,
"height":1,
"rect":{
"top":"8dp",
"right":"8dp",
"width":"60dp",
"height":"24dp"
}
},
"images":[
{
"textureCoordinatesName":"a_FirstTexCoord",
"textureCoordinatesValue":{
"x":0,
"y":0,
"width":1,
"height":1
},
"textureName":"u_FirstTexture",
"imageURL":"https://gw.alicdn.com/tfs/TB1QOt3nIVl614jSZKPXXaGjpXa-120-48.png"
}
],
"uniforms":{
"u_MoveX":0,
"u_MoveY":0,
"u_VertexScaleBegin":1,
"u_VertexScaleRange":0
}
}
}

]
}
]
总结与展望
随着短视频的流行,如何推动内容视频化,闲鱼给出了新的解决方案。本文也说明了为什么不采用图片合成视频的原因。具体介绍了如何通过动效模板实现图片内容的播放展示,打破了图片合成视频的局限性。
虽然方案已经上线运行,但还有些想法没有实现。
o智能创建模板
单一的模板会让用户产生疲劳,所以模板生产要有持续性。当前模板生产依赖设计师创作、开发写特效,成本较高。业界也有一些智能创作方案,后面会考虑如何结合。
o智能识别与特效的结合
实时识别主体区域,并针对主体区域做特效处理。比如当前有一个逐渐放大的转场特效,理想应该是以主体区域为中心放大,而不是图片中心点放大。当前素材是顺序播放的,可以加入智能排序。
o场景扩展
当前方案还主要应用在展示场景,后面会考虑应用到UGC生产场景。


相关推荐

基于STM32的四旋翼飞行器控制系统设计

摘要:四旋翼飞行器控制系统的性能决定了飞行效果的优劣,如何改善飞行控制系统使其拥有更良好的表现成为近几年的研究热点。根据四旋翼飞行器的飞行原理,设计了一种新型四旋翼飞行器控制系统。该系统以STM32...

单片机差分升级(STM32,M0,M3,M4适用)

参考文档:https://blog.csdn.net/darling757267/article/details/80652267https://www.cnblogs.com/idreamo/p/9...

STM32入门: Step3 UART简介(stm32的uart和usart)

Step3UART简介UART和新板介绍34分钟目标描述完成本教程后,您将:熟悉L475IoTNodeDiscovery板,了解如何在以下位置对RS232串行链路进行编程和使用:以前使...

如何使用GCC手动编译stm32程序(如何在gcc上编译并运行代码)

如何不使用任何IDE(集成开发环境)编译stm32程序?集成开发环境将编辑器、编译器、链接器、调试器等开发工具集成在一个统一的软件中,使得开发人员可以更加简单、高效地完成软件开发过程。如果我们不使用K...

STM32单片机从零开始使用教程(二) 使用Cube搭建跑马灯工程并下载

通过cube建立工程RCC设置为外部晶振高速晶振对应的引脚会亮起进入clockconfiguration进行时钟配置,输入频率8M盒子PLLSourceMu改为使用外部时钟HSE,系统时钟Sys...

超详细的FreeRTOS移植全教程——基于stm32

准备在移植之前,我们首先要获取到FreeRTOS的官方的源码包。这里我们提供两个下载链接:一个是官网:http://www.freertos.org/另外一个是代码托管网站:https://sourc...

用ESP32和STM32设计了一块主控板,却用来养鱼?

前言我做了一个智能鱼缸系统的控制板。基于ESP32和STM32设计。成本不到200元。全文导航功能描述、电路设计图、主要模块选型、软件说明、获取开源资料、结语。功能描述①自动投食。②自动过滤供氧。③灯...

STM32物联网套件基础版03-控制继电器

前言继电器是一个生活中比较常用的元器件,有了继电器,我们可以使用单片机输出的低电平控制高电平期间工作,比如继电器接到220V用电器上,可通过单片机智能控制用电器,本节我们开始正式学习如何使用继电器。一...

STM32单片机详细教学(三):STM32单片机的开发方法

大家好,今天给大家介绍STM32单片机的开发方法,文章末尾附有本毕业设计的论文和源码的获取方式,可进群免费领取。前言经过前两章节对STM32的简单介绍,在接下来的几个章节中开始进行STM32单片机的软...

原来STM32单片机的开发如此的简单

大家好,我是华维今天我们讲下用STM32CubeMX和Keil5点亮一个LED,这个项目比较简单,大家都可以尝试下。这个就是我们今天的主角,这款单片机芯片是STM32F030K6T6。这个开发板非常简...

STM32 F103 使用HAL库配置PVD(stm32l0 hal库)

PVD(ProgrammableVotageDetector),即可编程电压监测器PVD可以检测电压变化并触发中断,一般用于判断断电并进行数据保存工程是使用STM32CubeMx生成的,在ST...

STM32F4芯片嵌入式学习7(stm32f4芯片包安装)

文档是本人学习总结的文档,有些乱,勿怪。1、STM32F407时钟系统在STM32F4中,有5个最重要的时钟源,为HSI、HSE、LSI、LSE、PLL。其中PLL实际是分为两个时钟源,...

ARM和STM32,嵌入式是什么关系(arm嵌入式和单片机的区别)

ARM,STM和嵌入式的关系就是上图,其中ARM负责内核架构,指令集的设计,提供给IC设计厂商内核和编译器等支持(如ARM11,Cortex-M,Cortex-A系列处理器)STM32是基于ARM...

STM32CUBEMX 使用教程2 — GPIO的使用、输入/输出

学习和使用任何一款MCU,最初开始往往都是从GPIO入手的,学会如何配置IO,能让IO输出想要的电平状态,能读取IO口的电平。本篇介绍一下STM32的GPIO。GPIO(General-Purpose...

入手STM32单片机的知识点总结(stm32单片机的介绍)

文章下方附学习资源,自助领取本文将以STM32F10x为例,对标准库开发进行概览。主要分为三块内容:STM32系统结构寄存器通过点灯案例,详解如何基于标准库构建STM32工程STM32系统结构上图,S...