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uni-app的基本使用 uni-app ui

liuian 2024-12-22 19:34 31 浏览

听说uni-app牛逼的狠,一套代码可以发布到各种微信、QQ、百度、头条小程序以及H5、安卓、IOS,牛逼的不要不要的,还有超级多好看的插件,完全拿来即用超级方便?

这么好的话打算小小的学一下,然后重构下我的连词小程序。

学习主要是看官方文档就可以啦,我这里只是大概介绍下我的学习流程而已,开始吧!

一、准备

视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1BJ411W7pX?p=3&spm_id_from=pageDriver
官网:https://uniapp.dcloud.io/
开发工具下载:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 这里下载App开发版

二、微信小程序运行故障

at Pipe.onStreamRead (internal/stream_base_commons.js:20
解决办法:https://blog.csdn.net/weixin_41700702/article/details/111187129

其实打开微信的安全服务端口就可以啦!

三、相关常用组件功能的学习

1、globalStyle

这个是全局配置,修改导航条等,配置路径为page.json中跟pages统计

"globalStyle": {
        "navigationBarTextStyle": "black",
        "navigationBarTitleText": "uni-app",//导航条文字颜色
        "navigationBarBackgroundColor": "#eee",//导航条背景颜色
        "backgroundColor": "#F8F8F8" //背景颜色
        "enablePullDownRefresh": true 
    },

相关配置的含义,官方文档有

2、tabBar

这个是配置底部的菜单,也有很多配置,跟globalStyle同级,下面是我的配置

"tabBar":{
        //"color":"#F0AD4E",
        //"selectedColor":"#007AFF",
        //"backgroundColor":"#4CD964",
        //"position":"top",
        //"borderStyle":"black",
        "list":[
            {
                "pagePath":"pages/index/index",
                "text":"炼词",
                "iconPath":"static/images/syclose.png",
                "selectedIconPath":"static/images/syopen.png"
            },
            {
                "pagePath":"pages/reply/reply",
                "text":"复习",
                "iconPath":"static/images/fx2close.png",
                "selectedIconPath":"static/images/fx2open.png"
            },
            {
                "pagePath":"pages/record/record",
                "text":"记录",
                "iconPath":"static/images/wdclose.png",
                "selectedIconPath":"static/images/wdopen.png"
            }
        ]
    },

3、condition

有时候我们想要直接调试某一页面,不想要从首页点击进去,特别是微信小程序这种,那么加上condition可以让我们在编译模式那里可以选择。跟globalStyle同级,下面是我的配置

"condition":{
        "current": 0,
        "list":[
            {
                "name":"游戏页",
                "path":"pages/play/play",
                "query":"id=80"
            }    
        ]

    }

上面这个一般在开发环境使用,具体参考官方文档

4、text组件

组件学习比较简单,就类似一HTML的各种标签比如button,div,span等,直接参考官方文档即可

<view>我是复习</view>
<view><text selectable="true">唱歌,跳舞</text></view>
<view><text space="ensp">唱歌,      跳舞</text></view>
<view><text space="emsp">唱歌,      跳舞</text></view>
<view><text space="nbsp">唱歌,      跳舞</text></view>
<view><text>&</text></view>
<view><text decode="false">&</text></view>

5、view组件

<view class="box2" hover-class="box2-down">
<view class="box1" hover-class="box1-down"
    hover-start-time="1000"
    hover-stay-time="1000"
    hover-stop-propagation="true">类似于HTML中的div</view>

6、button组件

<button>按钮</button>
<button size="mini">按钮</button>
<button type="primary">按钮</button>
<button plain="true">按钮</button>
<button disabled="true">按钮</button>
<button loading="true">按钮</button>

7、image组件

<image src="../../static/images/shezhi.png"></image>
<image src="https://www.suibibk.com/fileupload/images/202011/1605364293267.jpg"></image>
<image mode="aspectFill" src="https://www.suibibk.com/fileupload/images/202011/1605364293267.jpg"></image>
<image mode="aspectFit" src="https://www.suibibk.com/fileupload/images/202011/1605364293267.jpg"></image>
<image mode="scaleToFill" src="https://www.suibibk.com/fileupload/images/202011/1605364293267.jpg"></image>
<image mode="heightFix" src="https://www.suibibk.com/fileupload/images/202011/1605364293267.jpg"></image>
<image mode="widthFix" src="https://www.suibibk.com/fileupload/images/202011/1605364293267.jpg"></image>

8、样式

<style>
    .box1{
        width:100px;
        height:100px;
        background:red;
    }
    .box1-down{
        background:green;

    }
    .box2{
        width:200px;
        height:200px;
        background:black;
    }
    .box2-down{
        background:red;

    }
</style>

还可以导入样式
play.css

view{
    color: #F0AD4E;
    font-size: 30rpx;
}

然后导入

<style>
    @import url("./play.css");
    .box{
        width: 750rpx;
        height: 100rpx;
        background: red;
        font-size: 20rpx;
    }
    .box2{
        width: 375rpx;
        height: 100rpx;
        background: green;
    }
</style>

9、数据绑定

{{}}
v-bind:src
v-for

我们在

export default {
        data() {
            return {
                msg:'hello',
                flag: true,
                path: 'https://www.suibibk.com/fileupload/images/202011/1605364293267.jpg',
                arr: [
                    {
                        name: '小林1',
                        age: 20,
                        id: 1
                    },
                    {
                        name: '小林2',
                        age: 30,
                        id: 2
                    },
                    {
                        name: '小林3',
                        age: 40,
                        id: 3
                    }
                ]
            }
        }

定义了信息,图片路径,数组,然后在组件里这样做

<view class="box3">{{msg}}</view>
        <view>{{1+'您好'}}</view>
        <view>{{234+678}}</view>
        <view>{{flag?'这是反话':"这是真的"}}</view>
        <view><image v-bind:src="path"></image></view>
        <view><image :src="path"></image></view>
        <view v-for="(item,index) in arr" :key="item.id">
            名字:{{item.name}};年龄:{{item.age}}
        </view>

10、事件和传递参数

<button v-on:click="clickButton">点击</button>
<button v-on:click="clickButton2">点击获取事件对象</button>
<button v-on:click="clickButton3(10)">点击传递参数</button>
<button v-on:click="clickButton4(20,$event)">点击传递参数和获取事件对象</button>

然后我们在跟data()同级别定义methods

methods:{
    clickButton (){
        console.log("点击我了")
    },
    clickButton2 (e){
        console.log("点击我了:"+e)
    },
    clickButton3 (num){
        console.log("点击我了:"+num)
    },
    clickButton4 (num,e){
        console.log("点击我了:"+num+";"+e)
    }
}

11、生命周期

跟methods同级,具体含义参考官方文档即可

onLoad: function(options) {
    console.log('页面加载:'+options.id)
},
onShow: function() {
    console.log('页面显示')
},
onHide: function() {
    console.log('页面隐藏')
},
onReady: function() {
    console.log('页面渲染完了')
}

12、下拉刷新

先在pages.json开启下拉刷新

"pages": [ 
    ...
        {
            "path": "pages/record/record",
            "style": {
                "navigationBarTitleText": "记录",
                "enablePullDownRefresh": true
            }
        },
        ...
    ]

enablePullDownRefresh为true,开启下拉刷新,下拉刷新后会触发下拉刷新的方法

onPullDownRefresh() {
            console.log("下拉刷新...")

            setTimeout(()=>{
                this.arr = ['D','E','F']
                //停止下拉刷新
                uni.stopPullDownRefresh()
            },2000)

        }

也可以点击按钮开启主动触发下拉刷新

<button @click="refresh()">手动下拉刷新</button>

点击后,触发下拉刷新

refresh (){
    uni.startPullDownRefresh()
}

然后就会自动执行onPullDownRefresh方法。

13、监听页面滚动到底部的事件

"pages": [ 
    ...
        {
            "path": "pages/record/record",
            "style": {
                "navigationBarTitleText": "记录",
                "onReachBottomDistance": 200
            }
        },
        ...
    ]

onReachBottomDistance表示距离底部多远就会触发滚动到底部的事件,默认是50,会触发如下方法

onReachBottom() {
    console.log("滚动到下一页了");
    this.arr=[...this.arr,...['1','2','3']]
}

四、发送GET/POST请求

很简单,具体详细请查阅官网就可以啦

toPOST() {
                uni.request({
                    url: "https://www.suibibk.com/getReplys",
                    method: "POST",
                    data:{
                        id: "890369880069505024",
                        visible: "1"
                    },
                    success(data) {
                        console.log("请求返回结果:"+data)
                    }
                })
            }

五、数据缓存

toStorage() {
    uni.setStorage({
        key: "id",
        data: {"name":"小美"},
        success: function() {
            console.log("保持数据成功")
        }
    })
},
toStorageSync() {
    uni.setStorageSync("id2",{"name":"小美2"})
},
getStorage() {
    uni.getStorage({
        key: "id",
        success:function(res) {
            console.log("异步获取数据成功:"+res.data.name)
        }
    })
},    
getStorageSync() {
    const user = uni.getStorageSync("id2")
    console.log(user.name);
},
removeStorage() {
    uni.removeStorage({
        key: "id",
        success:function() {
            console.log("异步移除数据成功")
        }
    })
},
removeStorageSync() {
    uni.removeStorageSync("id2")
    console.log("移除数据成功")
}

见名知意,包括同步和异步,正常同步比较方便

六、上传和预览图片

<view>
    <button @click="chooseImg()">上传图片</button>
    <!--下面这里是预览-->
    <image v-for="img in imgArr" :src="img" @click="previewImg(img)"></image>
</view

用户点击上传,可以选多张,然后预览

export default {
    data() {
        return {
            title: 'Hello',
            imgArr: []
        }
    }
}

这里先定义一个数组用来存放上传完后的路径

chooseImg() {
    console.log("上传图片")
    uni.chooseImage({
        count: 5,
        success: (res) => {
            this.imgArr = res.tempFilePaths
            console.log("imgArr:"+this.imgArr)
        }
    })
}

这里设定了只能上传5张,但是在H5上是控制不住的,具体见官方文档…

七、条件编译,跨端兼容

因为我们是一套代码多端使用,总是会有些内容是不同平台个性化处理的,uni-app提供了#idef等方法来在view中,script中,style中做条件编译,如下

<!-- #ifdef H5 -->
<view>只会在H5上显示</view>
<!-- #endif -->
<!-- #ifdef MP-WEIXIN -->
<view>只会在微信小程序上显示</view>
<!-- #endif -->
onLoad() {
    //#ifdef H5
    console.log("只会在H5上初始化")
    //#endif
    //#ifdef MP-WEIXIN
    console.log("只会在微信上初始化")
    //#endif
}
/* #ifdef H5 */
view {
    color: #007AFF;
}
/* #endif */
/* #ifdef MP-WEIXIN */
view {
    color: #FF0000;
}
/* #endif */

八、导航跳转

导航跳转有声明式和编程式,其实声明式就类似于HTML的a标签,uni-app中用的是navigator,具体见官方文档

<navigator url="/pages/play/play?id=80">跳转游戏页</navigator>
<navigator url="/pages/reply/reply" open-type="switchTab">跳转复习页</navigator>
<navigator url="/pages/play/play" open-type="redirect">跳转游戏页</navigator>

只有switchTab模式才能跳转tabBar类型的页面.

再来说说编程式

button @click="goPlay()">跳转到游戏页</button>
<button @click="goReply()">跳转复习页</button>
<button @click="goPlay2()">跳转到游戏页</button>

分别触发如下方法

goPlay(){
    uni.navigateTo({
        url:'/pages/play/play'
    })
},
goReply(){
    uni.switchTab({
        url:'/pages/reply/reply'
    })
},
goPlay2(){
    uni.redirectTo({
        url:'/pages/play/play'
    })
}

九、跳转传参

其实很简单,直接在后面拼上就可以了

<navigator url="/pages/play/play?id=80">跳转游戏页</navigator>

然后在play页面的生命周期方法onLoad中获取就可以啦

onLoad: function(options) {
    console.log('页面加载:'+options.id)
}

十、组件的创建使用和组件的生命周期

组件的创建也很简单,我们只需要建一个组件,如途中的test.vue


然后在要使用的页面的script中导入

import test from '../../components/test.vue'

注册到组件中

components:{
    test
}

就可以跟view,button组件一样直接使用啦

<test></test>

十一、组件之间传递数据

我们可以自定义组件,那父组件和子组件怎么传递数据呢,正常来说,父组件是可以自动向子组件传递数据的,但是子组件却不能自动的,为啥呢?因为如果可以了的话,引用子组件的父组件该有多大的风险。

1、父传子

就比如上面,我们引入了子组件test.vue,那怎么向子组件test.vue传递数据呢?
很简单,具体详细请查阅官网就可以啦!

如在父组件中

<test :title="title"></test>

其中title是父组件的变量来的

data() {
    return {
        title: 'Hello'
    }
}

那子组件test.vue要怎么获取title值呢?

export default {
    name:"test",
    props:['title']
    ...
}

只需要在子组件用props获取就可以啦

然后子组件就直接{{title}}就可以获取。

2、子传父

如果子组件想要向父组件传值,那么九只能定义方法,比如在子组件test.vue中

<button @click="sendMsg">给父组件传值</button>

定义sendMsg方法

methods:{
    sendMsg(){
        console.log("给父组件传值")
        this.$emit('myEvent',this.num)
    }
}

这里用的是$emit来向父组件传值,父组件只需要定义myEvent方法就可以获取值了如

<test  @myEvent="getMsg"></test>

那么会自动调用getMsg方法

getMsg(num){
    console.log("获取子组件的传值:"+num)
}

3、兄弟组件互传

兄弟组件的互相传值,有点类似发布订阅的模式,比如我们再建立两个组件
components/a.vue

<template>
    <view>
        <button @click="addNum">a组件修改b组件的数据</button>
    </view>
</template>

components/b.vue

<template>
    <view>
        b组件的数据{{num}}
    </view>
</template>

都在父组件中引用

import test from '../../components/test.vue'
import testA from '../../components/a.vue'
import testB from '../../components/b.vue'
...
components:{
    test,
    "test-a": testA,
    "test-b": testB
}
<test-a></test-a>
<test-b></test-b>

那怎样实现点击a组件里面的按钮,传值到兄弟组件b呢?
很简单,我们在b.vue注册个监听事件

export default {
    name:"b",
    data() {
        return {
            num:0
        };
    },
    created() {
        //注册个监听事件
        uni.$on('updateNum',num=>{
            console.log("b组件监听到了")
            this.num+=num
        })
    }
}

这里用的是$on,然后只要有updateNum事件就会被触发,然后我们在a组件中

export default {
        name:"a",
        data() {
            return {

            };
        },
        methods:{
            addNum(){
                console.log("修改b组件的值")
                uni.$emit('updateNum',10)
            }
        }
    }

uni.$emit('updateNum',10)来发布事件就好啦!

具体参考官方文档!

十二、uni-ui组件库的使用

比如我们要使用一个日期组件,uni-calendar,然后我们只需要加到compontents目录下就可以啦,因为uni-calendar组件符合easycom规范,HBuilderX 2.5.5起,只需将本组件导入项目,在页面template中即可直接使用,无需在页面中import和注册components。

我们直接使用

<uni-calendar 
    :insert="true"
    :lunar="true" 
    :start-date="'2019-3-2'"
    :end-date="'2019-5-20'"
     @change="change"
 />

完美!

十二、总结

以官方文档为主,毕竟技术更新太快啦!

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之前一直很奇怪一个问题,每次写好单片机程序之后,用烧录软件进行烧录时,能看到烧录文件也就是hex的文件大小:我用的单片机芯片是STM32F103C8T6,程序储存器(flash)只有64K。从...

解析STM32单片机定时器编码器模式及其应用场景

本文将对STM32单片机定时器编码器模式进行详细解析,包括介绍不同的编码器模式、各自的优缺点以及相同点和不同点的应用场景。通过阅读本文,读者将对STM32单片机定时器编码器模式有全面的了解。一、引言...

两STM32单片机串口通讯实验_两个32单片机间串口通信

一、实验思路连接两个STM32单片机的串口引脚,单片机A进行发送,单片机B进行接收。单片机B根据接收到单片机A的指令来点亮或熄灭板载LED灯,通过实验现象来验证是否通讯成功。二、实验器材两套STM32...

基于单片机的智能考勤机设计_基于51单片机的指纹考勤机

一、设计背景随着科技水平的不断发展,在这么一个信息化的时代,智能化信息处理已是提高效率、规范管理和客观审查的最有效途径。近几年来,国内很多公司都在加强对企业人员的管理,考勤作为企业的基础管理,是公司...

STM32单片机详细教学(二):STM32系列单片机的介绍

大家好,今天给大家介绍STM32系列单片机,文章末尾附有本毕业设计的论文和源码的获取方式,可进群免费领取。前言STM32系列芯片是为要求高性能、低成本、低功耗的嵌入式应用设计的ARMCortexM...

STM32单片机的 Hard-Fault 硬件错误问题追踪与分析

有过单片机开发经验的人应该都会遇到过硬件错误(Hard-Fault)的问题,对于这样的问题,有些问题比较容易查找,有些就查找起来很麻烦,甚至可能很久都找不到问题到底是出在哪里。特别是有时候出现一次,后...