百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > IT知识 > 正文

canvas基础及图片缩放的实现 canvas缩放后拖动

liuian 2024-12-18 15:37 55 浏览

基础部分

坐标系

画布坐标、屏幕坐标的概念

    • 屏幕坐标,绝对坐标,类似于css中的绝对定位
    • 画布坐标,类似于css中的相对定位,还要考虑缩放

几何变换:平移、缩放、旋转

    • 平移,位置移动,形状、相对位置不变
    • 缩放,位置(相对屏幕坐标)和大小都发生变化
    • 旋转,位置旋转,形状、相对位置不变

Canvas 中的所有几何变换针对的不是绘制的图形,而是针对画布本身,也就是说,当移动、缩放、旋转画布之后,新的坐标系只对新的操作生效

参考:

  • Canvas 几何变换 - Canvas 基础教程 - 简单教程,简单编程
    • Canvas 平移 translate() - Canvas 基础教程 - 简单教程,简单编程
    • Canvas 缩放 scale() - Canvas 基础教程 - 简单教程,简单编程
    • Canvas 旋转 rotate() - Canvas 基础教程 - 简单教程,简单编程

绘图步骤

基础绘图三步法

  1. 获取canvas对象
  2. 获取上下文环境对象context
  3. 开始绘制图形。

示例代码

const canvas = document.getElementById("canvas");
const context = convas.getContext("2d");
context.fillRect(100, 100, 50, 50);

通用绘图步骤

  1. 保存画布(状态),context.save();
  2. 画布操作,context.transform(叠加) 或者 context.setTransform(不叠加)
  3. 设置样式,绘制图形
  4. 恢复画布(状态),context.restore();

图形变换基本操作

  1. 清空画布,context.clearRect
  2. 保存状态,context.save
  3. 画布操作,doTransform
  4. getShapeList and forEach
  5. 恢复状态,context.restore


Canvas性能

Canvas的绘制和html的绘制是不一样的,html的绘制是增量的,当变化时,只会重新绘制变化的部分,没有变化的部分是不会重新绘制的,但是canvas不一样,每次都是全量绘制的,如果一个canvas里有很多图形,当改变一个图形时,需要重新绘制所有图形才可以(当然,可以用clearRect擦除部分区域,但一般很少这么用)。

了解canvas的绘制规则之后,就很容易发现性能问题,如果canvas上绘制了大量的图形(成千上万个),每次重绘就需要很长的时间,如果重绘的频率很高,那么就会有性能问题



那么如何解决这个问题呢,目前有以下几种方案

  1. 使用图层
  2. 使用临时图层
  3. 使用webworker或wasm
  4. 使用webgl

使用图层

图层的概念来自于PS,每一个图层都是一个canvas,既然在一个canvas上绘制太多图形会有性能问题,那么就分几个图层,每次仅重新绘制其中一个图层,每个图层的图形都不会很多,那么即使重绘的频率很高,也不会有性能问题。图层的概念图如下:

代码实现

用一个父元素作为容器,把所有的元素设置成一样的宽高并放在里面重叠。

<div class="container">
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
    <canvas width="500" height="500"></canvas>
</div>


使用临时图层

绘制是很耗性能的,如果每次都清空画布然后重新画一次,那么性能会消耗很大(即使分了几个图层),我们应区分“变”与“不变”的部分,只对“变”的部分重新渲染,“不变”的部分不渲染,将经常变化的部分抽离到临时图层,这样仅需要渲染临时图层,临时图层有几种实现思路,一种是使用操作图层(俗称高性能图层),一种是使用隐藏图层(不绘制到界面上的)


高性能图层

一般高频(实时响应鼠标、键盘等事件)的操作会放在高性能图层,等操作完成之后,再将最终结果保存到其它图层,比如绘制、拖拽、缩放一个(或一批)shape

隐藏图层

有些图层是不用给用户看的,这些canvas仅存在于内存中,不会插入html的dom中,用完就销毁,比如常见的canvas to image。

还有一种实现方式是离屏渲染(OffscreenCanvas),先在一个offCanvas操作,然后再将结果渲染到界面上(有点像虚拟dom操作),一般会结合webworker或webassembly


const canvas = document.createElement("canvas");
const context = canvas.getContext("2d");
// 绘制图片,或其它操作
context.drawImage();
// 转成base64图片
convas.toDataUrl();

使用webworker或wasm

影响canvas性能的除了绘制频率,还有一个重要的是像素点操作,一般图像处理会涉及到大量的像素点操作,如果放在主线程计算,那么会卡住其它操作,造成页面卡顿,特别影响用户体验,这些涉及大量计算的一般会单独开个线程来操作,而在浏览器中有这个能力的就只有webworker了。


有了webworker可能还不够,因为始终是在js上执行,js执行效率天生就比其它语言慢,所以一般的会使用webassembly,执行效率比js快很多,而且还能用到更丰富的图像处理库

使用webgl

如果还有更高的性能要求,那么普通的2d canvas可能就无法满足了,这个时候可以使用webgl,性能更高(当然学习成本也更高),再结合wasm,就可以有无限想象力了,鼎鼎大名的figma就是用webgl + wasm(rust)实现的,另外google doc在线文档也使用了webgl,飞书文档将来也会替换成wegbl,基于浏览器的渲染始终有诸多限制,一般有能力的都会实现自己的渲染引擎。

业务中图片缩放的实现设计

假设canvas大小为(867,350)

图片的大小为(768,576)

将上面这张图片放到canvas中,图片贴边处理,也即图片太大就缩小,图片太小就放大。那么我们如何实现这种效果呢?


总结一下,总共分为几步:

  1. 计算画布大小和图片大小
  2. 计算如果将图片以原图大小放入画布中心,左上角的坐标
  3. 将画布坐标移动到图片中心点
  4. 将画布放大或缩小(scale=Math.min(画布宽度/图片宽度,画布高度/图片高度))
  5. 重新移动画布坐标到左上角
  6. 绘制图片(或图形)

canvas的执行细节如下:

相关推荐

赶紧收藏!编程python基础知识,本文给你全部整理好了

想一起学习编程Python的同学,趁我粉丝少,可以留言、私信领编程资料~Python基础入门既然学习Python,那么至少得了解下这门编程语言,知道Python代码执行过程吧。Python的历...

创建绩效改进计划 (PIP) 的6个步骤

每个经理都必须与未能达到期望的员工抗衡,也许他们的表现下降了,他们被分配了新的任务并且无法处理它们,或者他们处理了自己的任务,但他们的行为对他人造成了破坏。许多公司转向警告系统,然后在这些情况下终止。...

PI3K/AKT信号通路全解析:核心分子、上游激活与下游效应分子

PI3K/AKT/mTOR(PAM)信号通路是真核细胞中高度保守的信号转导网络,作用于促进细胞存活、生长和细胞周期进程。PAM轴上生长因子向转录因子的信号传导受到与其他多条信号通路的多重交叉相互作用的...

互联网公司要求签PIP,裁员连N+1都没了?

2021年刚画上句号,令无数互联网公司从业者闻风丧胆的绩效公布时间就到了,脉脉上已然炸了锅。阿里3.25、腾讯二星、百度四挡、美团绩效C,虽然名称五花八门,实际上都代表了差绩效。拿到差绩效,非但不能晋...

Python自动化办公应用学习笔记3—— pip工具安装

3.1pip工具安装最常用且最高效的Python第三方库安装方式是采用pip工具安装。pip是Python包管理工具,提供了对Python包的查找、下载、安装、卸载的功能。pip是Python官方提...

单片机都是相通的_单片机是串行还是并行

作为一个七年的从业者,单片机对于我个人而言它是一种可编程的器件,现在长见到的电子产品中几乎都有单片机的身影,它们是以单片机为核心,根据不同的功能需求,搭建不同的电路,从8位的单片机到32位的单片机,甚...

STM32F0单片机快速入门八 聊聊 Coolie DMA

1.苦力DMA世上本没有路,走的人多了,便成了路。世上本没有DMA,需要搬运的数据多了,便有了DMA。大多数同学应该没有在项目中用过这个东西,因为一般情况下也真不需要这个东西。在早期的单片机中...

放弃51单片机,直接学习STM32开发可能会面临的问题

学习51单片机并非仅仅是为了学习51本身,而是通过它学习一种方法,即如何仅仅依靠Datasheet和例程来学习一种新的芯片。51单片机相对较简单,是这个过程中最容易上手的选择,而AVR单片机则更为复杂...

STM32串口通信基本原理_stm32串口原理图

通信接口背景知识设备之间通信的方式一般情况下,设备之间的通信方式可以分成并行通信和串行通信两种。并行与串行通信的区别如下表所示。串行通信的分类1、按照数据传送方向,分为:单工:数据传输只支持数据在一个...

单片机的程序有多大?_单片机的程序有多大内存

之前一直很奇怪一个问题,每次写好单片机程序之后,用烧录软件进行烧录时,能看到烧录文件也就是hex的文件大小:我用的单片机芯片是STM32F103C8T6,程序储存器(flash)只有64K。从...

解析STM32单片机定时器编码器模式及其应用场景

本文将对STM32单片机定时器编码器模式进行详细解析,包括介绍不同的编码器模式、各自的优缺点以及相同点和不同点的应用场景。通过阅读本文,读者将对STM32单片机定时器编码器模式有全面的了解。一、引言...

两STM32单片机串口通讯实验_两个32单片机间串口通信

一、实验思路连接两个STM32单片机的串口引脚,单片机A进行发送,单片机B进行接收。单片机B根据接收到单片机A的指令来点亮或熄灭板载LED灯,通过实验现象来验证是否通讯成功。二、实验器材两套STM32...

基于单片机的智能考勤机设计_基于51单片机的指纹考勤机

一、设计背景随着科技水平的不断发展,在这么一个信息化的时代,智能化信息处理已是提高效率、规范管理和客观审查的最有效途径。近几年来,国内很多公司都在加强对企业人员的管理,考勤作为企业的基础管理,是公司...

STM32单片机详细教学(二):STM32系列单片机的介绍

大家好,今天给大家介绍STM32系列单片机,文章末尾附有本毕业设计的论文和源码的获取方式,可进群免费领取。前言STM32系列芯片是为要求高性能、低成本、低功耗的嵌入式应用设计的ARMCortexM...

STM32单片机的 Hard-Fault 硬件错误问题追踪与分析

有过单片机开发经验的人应该都会遇到过硬件错误(Hard-Fault)的问题,对于这样的问题,有些问题比较容易查找,有些就查找起来很麻烦,甚至可能很久都找不到问题到底是出在哪里。特别是有时候出现一次,后...