不来看看这些 VUE 的生命周期钩子函数?| 原力计划
liuian 2024-12-14 13:33 128 浏览
作者 | huangfuyk
责编 | 王晓曼
出品 | CSDN 博客
VUE的生命周期钩子函数:就是指在一个组件从创建到销毁的过程自动执行的函数,包含组件的变化。可以分为:创建、挂载、更新、销毁四个模块。
注:在组件的整个生命周期内,钩子函数都是可被自动调用的,且生命周期函数的执行顺序与书写的顺序无关。
图示:
BeforeCreate
该函数执行在组件创建、数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前,实例初始化之后被调用。
在该阶段组件未创建,不能访问数据,组件中的 data,ref 均为 undefined。
Created
该函数在组件创建完成后被立即调用,在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。
但是还未渲染成HTML模板,组件中的data对象已经存在,可以对data进行操作了,即可以访问数据,发请求,ref依旧是undefined,挂载阶段还没开始,$el 属性目前尚不可用。
一般我们可以将对数据的初始化和初始化页面的请求放到里面,结束loading。
Created 实例:1、RAP2 模拟一个后端接口(http://rap2.taobao.org:38080/app/mock/252122/test),使用 created 拿数据。
2、RAP2操作界面如下:
3、代码:
<div id="box">
<ul>
<li v-for="item in list" :key="item.id">{{item.name}}</li>
</ul>
</div>
<script>
new Vue({
el:"#box",
data:{
list:
},
created{
fetch('http://rap2.taobao.org:38080/app/mock/252122/test')
.then(res=>res.json)
.then((res)=>{
if(res.code===200){
this.list = res.data.list;
}
})
},
beforeCreate{
},
})
</script>
4、结果
BeforeMount
该函数在组件挂载之前,在该阶段页面上还没渲染出 HTML 元素,data 初始化完成,ref 依旧不可以操作,相关的 render 函数首次被调用。
可以访问数据,编译模板结束,虚拟 dom 已经存在。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
Mounted
该函数是页面完成挂载之后执行的,这时 el 被新创建的 vm.$el 替换了,就可以操作 ref 了,一般会用于将组件初始时请求数据的方法放到这里面,filter 也是在这里生效。
如果根实例挂载到了一个文档内的元素上,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。
可以拿到数据和节点,实例被挂载后调用。
注意 :mounted 不会保证所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以在 mounted 内部使用 vm.$nextTick:
mounted: function {
this.$nextTick(function {
// Code that will run only after the
// entire view has been rendered
})
}该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
1、beforeMount与mounted实例①:
(ref表示节点;this.$refs.ref的标识,就可拿到节点)
<div id="box">
<div ref='demo'>demo</div>
</div>
<script>
new Vue({
el:"#box",
data:{
a:666
},
mounted{
console.log('mounted',this.a);
},
beforeMount{
console.log('beforeMount',this.a);
console.log(this.$refs.demo);
}
})
</script>
结果:
2、beforeMount与mounted实例②:
<div id="box">
<div ref='demo'>demo</div>
</div>
<script>
new Vue({
el:"#box",
data:{
a:666
},
mounted{
console.log('mounted',this.a);
console.log(this.$refs.demo);
},
beforeMount{
console.log('beforeMount',this.a);
}
})
</script>
结果:
3、beforeMount与mounted实例③:
(节点挂载后,文本框自动获取焦点)
<div id="box">
<input type="text" ref='txt'>
</div>
<script>
new Vue({
el:"#box",
data:{
a:666,
},
mounted{
console.log('mounted',this.a);
this.$refs.txt.focus;
},
beforeMount{
console.log('beforeMount',this.a);
}
})
</script>
结果:
以上两个实例,更加有力的说明:
beforeMount执行在真实的dom节点挂载之前,此时没有节点,所以拿不到节点。mounted执行时真实的dom节点已经挂载到页面上了,所以能拿到节点。
例:beforeCreate、created、beforeMount、mounted执行顺序差别演示:
(因为 它们此时都是对象,所以它们代码的摆放位置是不影响结果的。)
<div id="box"></div>
<script>
new Vue({
el:"#box",
data:{
a:666,
},
created{
console.log("created",this.a);
},
beforeCreate{
console.log('beforeCreate',this.a);
},
mounted{
console.log('mounted',this.a);
},
beforeMount{
console.log('beforeMount',this.a);
}
})
</script>
结果:
BeforeUpdate
该函数在数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前,在有特殊需求的情况下,可以将更新之前的数据存起来,放到后面去使用。
这里适合在更新之前访问现有的 DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务端进行。
Updated
由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子,在数据更新之后做一些处理,即监控数据的变化。
当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或 watcher 取而代之。
注意 :updated 不会保证所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以在 updated 里使用 vm.$nextTick:
updated: function {
this.$nextTick(function {
// Code that will run only after the
// entire view has been re-rendered
})
}该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
注意:
watch是监控特定数据的变化,而updated是监控组件里所有数据的变化。
例:beforeUpdate与updated执行演示:
<body>
<div id="box">
<input type="range" min="1" max="100" v-model="n" />
<Com :n="n"></Com>
</div>
<script>
var Com = {
props:["n"],
template: `<div>{{n}}</div>`,
//这两个钩子会在数据更新时被调用
beforeUpdate{
console.log("beforeUpdate")
},
updated{
console.log("updated")
}
};
new Vue({
el: '#box',
components: {
Com,
},
data:{
n:1
}
});
</script>
结果:
BeforeDestroy
该函数在实例销毁之前调用,这里的 ref 依旧可以操作,实例仍然完全可用,可以在这里做清除定时器的操作,防止内存泄漏。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
Destroyed
该函数在组件销毁的时候执行,即实例销毁后调用,这里的 ref 不存在。
该钩子被调用后,对应 Vue 实例的所有指令都被解绑,所有的事件监听器被移除,所有的子实例也都被销毁。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
例:beforeDestroy与destroyed执行演示:
(this.$destroy()可以销毁组件)
<div id="box">
<Com></Com>
</div>
<script>
var Com = {
template: `<div>
<button @click="kill">kill</button>
</div>`,
mounted {
this.timer = setInterval(=>{
console.log("hello");
},1000)
},
beforeDestroy{
clearInterval(this.timer);
console.log("beforeDestory")
},
destroyed{
console.log("destoryed")
},
methods:{
kill{ //销毁组件
this.$destroy
}
}
};
new Vue({
el: '#box',
components: {
Com,
},
});
</script>
结果:
注:组件进行销毁的时候,是先销毁的是父组件,然后销毁子组件。
Activated
被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
Deactivated
被 keep-alive 缓存的组件停用时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
例:activated与deactivated执行演示:
<div id="box">
<keep-alive>
<component :is="cName"></component>
</keep-alive>
<button @click="cName='One'">change1</button>
<button @click="cName='Two'">change2</button>
</div>
<script>
var One ={
template:`<div>one component</div>`,
activated{
console.log("activated");
},
deactivated{
console.log("deactivated");
}
}
var Two ={
template:`<div>two component</div>`,
}
new Vue({
el:"#box",
components:{
One,Two
},
data:{
cName:'One' //存组件的名字
}
})
</script>
结果:
ErrorCaptured
类型:(err: Error, vm: Component, info: string) => ?boolean。
当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。
我们可以在此钩子中修改组件的状态。因此在捕获错误时,在模板或渲染函数中有一个条件判断来绕过其它内容就很重要;不然该组件可能会进入一个无限的渲染循环。
默认情况下,如果全局的 config.errorHandler 被定义,所有的错误仍会发送它,因此这些错误仍然会向单一的分析服务的地方进行汇报。
如果一个组件的继承或父级从属链路中存在多个 errorCaptured 钩子,则它们将会被相同的错误逐个唤起。
如果此 errorCaptured 钩子自身抛出了一个错误,则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的config.errorHandler。
一个 errorCaptured 钩子能够返回 false以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”。它会阻止其它任何会被这个错误唤起的 errorCaptured钩子和全局的 config.errorHandler。
版权声明:本文为CSDN博主「huangfuyk」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42881768/article/details/105747563
?尤雨溪:重头来过的 Vue 3 带来了什么?
?活跃了 40 年的 AWK 现在怎么样了?
?可怕!CPU 竟成了黑客的帮凶!
?如何用NLP辅助投资分析?三大海外机构落地案例详解
?这 10 个云计算错误,会让你的业务一蹶不振!
?好扑科技结合区块链行业发展趋势,重磅推出“好扑区块链合伙人”计划
相关推荐
- 搭建一个20人的办公网络(适用于20多人的小型办公网络环境)
-
楼主有5台机上网,则需要一个8口路由器,组网方法如下:设备:1、8口路由器一台,其中8口为LAN(局域网)端口,一个WAN(广域网)端口,价格100--400元2、网线N米,这个你自己会看了:)...
- 笔记本电脑各种参数介绍(笔记本电脑各项参数新手普及知识)
-
1、CPU:这个主要取决于频率和二级缓存,频率越高、二级缓存越大,速度越快,现在的CPU有三级缓存、四级缓存等,都影响相应速度。2、内存:内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小,一般来说,内...
- 汉字上面带拼音输入法下载(字上面带拼音的输入法是哪个)
-
使用手机上的拼音输入法打成汉字的方法如下:1.打开手机上的拼音输入法,在输入框中输入汉字的拼音,例如“nihao”。2.根据输入法提示的候选词,选择正确的汉字。例如,如果输入“nihao”,输...
- xpsp3安装版系统下载(windowsxpsp3安装教程)
-
xpsp3纯净版在采用微软封装部署技术的基础上,结合作者的实际工作经验,融合了许多实用的功能。它通过一键分区、一键装系统、自动装驱动、一键设定分辨率,一键填IP,一键Ghost备份(恢复)等一系列...
- 没有备份的手机数据怎么恢复
-
手机没有备份恢复数据方法如下1、使用数据线将手机与电脑连接好,在“我的电脑”中可以看到手机的盘符。 2、将手机开启USB调试模式。在手机设置中找到开发者选项,然后点击“开启USB调试模式”。 3、...
- 电脑怎么激活windows11专业版
-
win11专业版激活方法有多种,以下提供两种常用的激活方式:方法一:使用激活密钥激活。在win11桌面上右键点击“此电脑”,选择“属性”选项。进入属性页面后,点击“更改产品密钥或升级windows”。...
- 华为手机助手下载官网(华为手机助手app下载专区)
-
华为手机助手策略调整,已不支持从应用市场下载手机助手,目前华为手机助手是需要在电脑上下载或更新手机助手到最新版本,https://consumer.huawei.com/cn/support/his...
- 光纤线断了怎么接(宽带光纤线断了怎么接)
-
宽带光纤线断了可以重接,具体操作方法如下:1、光纤连接的时候要根据束管内,同色相连,同芯相连,按顺序进行连接,由大到小。一般有三种连接方法,分别是熔接、活动连接和机械连接。2、连接的时候要开剥光缆,抛...
- win7旗舰版和专业版区别(win7旗舰版跟专业版)
-
1、功能区别:Win7旗舰版比专业版多了三个功能,分别是Bitlocker、BitlockerToGo和多语言界面; 2、用途区别:旗舰版的功能是所有版本中最全最强大的,占用的系统资源,...
- 万能连接钥匙(万能wifi连接钥匙下载)
-
1、首先打开wifi万能钥匙软件,若手机没有开启WLAN,就根据软件提示打开WLAN开关;2、打开WLAN开关后,会显示附近的WiFi,如果知道密码,可点击相应WiFi后点击‘输入密码’连接;3、若不...
- 雨林木风音乐叫什么(雨林木风是啥)
-
雨林木风的创始人是陈年鑫先生。陈年鑫先生于1999年创立了雨林木风公司,其初衷是为满足中国市场对高品质、高性能电脑的需求。在陈年鑫先生的领导下,雨林木风以技术创新、产品质量和客户服务为核心价值,不断推...
- aics6序列号永久序列号(aics6破解序列号)
-
关于AICS6这个版本,虽然是比较久远的版本,但是在功能上也是十分全面和强大的,作为一名平面设计师的话,AICS6的现有的功能已经能够应付几乎所有的设计工作了……到底AICC2019的功能是不是...
- 手机可以装电脑系统吗(手机可以装电脑系统吗怎么装)
-
答题公式1:手机可以通过数据线或无线连接的方式给电脑装系统。手机安装系统需要一定的技巧和软件支持,一般需要通过数据线或无线连接的方式与电脑连接,并下载相应的软件和系统文件进行安装。对于大部分手机用户来...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- python判断字典是否为空 (50)
- crontab每周一执行 (48)
- aes和des区别 (43)
- bash脚本和shell脚本的区别 (35)
- canvas库 (33)
- dataframe筛选满足条件的行 (35)
- gitlab日志 (33)
- lua xpcall (36)
- blob转json (33)
- python判断是否在列表中 (34)
- python html转pdf (36)
- 安装指定版本npm (37)
- idea搜索jar包内容 (33)
- css鼠标悬停出现隐藏的文字 (34)
- linux nacos启动命令 (33)
- gitlab 日志 (36)
- adb pull (37)
- python判断元素在不在列表里 (34)
- python 字典删除元素 (34)
- vscode切换git分支 (35)
- python bytes转16进制 (35)
- grep前后几行 (34)
- hashmap转list (35)
- c++ 字符串查找 (35)
- mysql刷新权限 (34)
