【LearnOpenGL】11.网格基础_网格技术
liuian 2025-09-23 23:30 16 浏览
开发环境
- Windows 10
- Visual Studio Community 2022
前言
当使用建模工具对物体建模的时候,艺术家通常不会用单个形状创建出整个模型。通常每个模型都由几个子模型/形状组合而成。组合模型的每个单独的形状就叫做一个网格(Mesh)。比如说有一个人形的角色:艺术家通常会将头部、四肢、衣服、武器建模为分开的组件,并将这些网格组合而成的结果表现为最终的模型。一个网格是我们在OpenGL中绘制物体所需的最小单位(顶点数据、索引和材质属性)。一个模型(通常)会包括多个网格。
通过使用Assimp,我们可以加载不同的模型到程序中,但是载入后它们都被储存为Assimp的数据结构。我们最终仍要将这些数据转换为OpenGL能够理解的格式,这样才能渲染这个物体。
网格(Mesh)
网格(Mesh)代表的是单个的可绘制实体,一个网格要想被绘制出来,至少需要一系列的顶点,每个顶点最少包含一个位置向量,以及包含用于索引绘制的索引。
我们定义一个最简单的顶点结构:
struct Vertex
{
glm::vec3 Position;
};网格类的定义:
Mesh.h
class Mesh
{
public:
/// <summary>
/// 顶点数组
/// </summary>
std::vector<Vertex> vertices;
/// <summary>
/// 索引数组
/// </summary>
std::vector<unsigned int> indices;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="vertices">顶点数组</param>
/// <param name="indices">索引数组</param>
Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int>indices);
/// <summary>
/// 绑定(绘制)
/// </summary>
void Bind() const;
/// <summary>
/// 解绑(清理)
/// </summary>
void Unbind() const;
private:
unsigned int m_VBO, m_IBO;
void setupMesh();
};Mesh.cpp
Mesh::Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int>indices)
{
this->vertices = vertices;
this->indices = indices;
setupMesh();
}
void Mesh::setupMesh()
{
// 顶点缓存对象
glGenBuffers(1, &m_VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(Vertex), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
// 索引缓存对象
glGenBuffers(1, &m_IBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_IBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size() * sizeof(unsigned int), &indices[0], GL_STATIC_DRAW);
// 位置属性
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)0);
}
void Mesh::Bind() const
{
// 绘制网格
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
}
void Mesh::Unbind() const
{
// 删除缓存对象
glDeleteBuffers(1, &m_VBO);
glDeleteBuffers(1, &m_IBO);
}项目实例
1.新建一个C++项目:11_Mesh,并设置为启动项目。
2.配置项目环境
- 配置 GLFW:参考【LearnOpenGL】01.创建窗口
- 配置 GLEW:参考【LearnOpenGL】03.配置GLEW
- 导入 glm 库
- 导入 stb_image 库
- 配置 Assimp:参考【LearnOpenGL】10.Assimp构建和导入
- 拷贝 Shader 类
- 拷贝 Texture2D 类
3.文件结构
主函数
简单的绘制一个由2个三角形组成的长方形:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include "src/Mesh.h"
#include <vector>
const unsigned int screen_width = 640;
const unsigned int screen_height = 480;
Mesh* mesh;
void init() {
// 顶点数据
std::vector<Vertex> vertices = {
{glm::vec3(-0.5f, -0.5f, 0.0f)},
{glm::vec3(-0.5f, 0.5f, 0.0f)},
{glm::vec3( 0.5f, 0.5f, 0.0f)},
{glm::vec3( 0.5f, -0.5f, 0.0f)}
};
// 绘制顶点的顺序
std::vector<unsigned int> indices = {
0, 1, 2, // 第一个三角形的顶点数组下标
2, 0, 3 // 第二个三角形的顶点数组下标
};
mesh = new Mesh(vertices, indices);
}
void display() {
// 绘制
mesh->Bind();
}
void clear() {
mesh->Unbind();
}
// main
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(screen_width, screen_height, "Mesh", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
// glew init
if (glewInit() != GLEW_OK) {
std::cout << "glew init error!" << std::endl;
}
// print opengl version
std::cout << "OpenGL version :" << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
/* init */
init();
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* display */
display();
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
/* clear */
clear();
return 0;
}运行结果:
从代码上看,我们把处理顶点数据都封装在Mesh类的setupMesh方法中,使得主函数代码更新简洁清晰。
GitHub
https://github.com/zGameDeveloper/LearnOpenGL/tree/main/Project/11_Mesh
相关推荐
- 搭建一个20人的办公网络(适用于20多人的小型办公网络环境)
-
楼主有5台机上网,则需要一个8口路由器,组网方法如下:设备:1、8口路由器一台,其中8口为LAN(局域网)端口,一个WAN(广域网)端口,价格100--400元2、网线N米,这个你自己会看了:)...
- 笔记本电脑各种参数介绍(笔记本电脑各项参数新手普及知识)
-
1、CPU:这个主要取决于频率和二级缓存,频率越高、二级缓存越大,速度越快,现在的CPU有三级缓存、四级缓存等,都影响相应速度。2、内存:内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小,一般来说,内...
- 汉字上面带拼音输入法下载(字上面带拼音的输入法是哪个)
-
使用手机上的拼音输入法打成汉字的方法如下:1.打开手机上的拼音输入法,在输入框中输入汉字的拼音,例如“nihao”。2.根据输入法提示的候选词,选择正确的汉字。例如,如果输入“nihao”,输...
- xpsp3安装版系统下载(windowsxpsp3安装教程)
-
xpsp3纯净版在采用微软封装部署技术的基础上,结合作者的实际工作经验,融合了许多实用的功能。它通过一键分区、一键装系统、自动装驱动、一键设定分辨率,一键填IP,一键Ghost备份(恢复)等一系列...
- 没有备份的手机数据怎么恢复
-
手机没有备份恢复数据方法如下1、使用数据线将手机与电脑连接好,在“我的电脑”中可以看到手机的盘符。 2、将手机开启USB调试模式。在手机设置中找到开发者选项,然后点击“开启USB调试模式”。 3、...
- 电脑怎么激活windows11专业版
-
win11专业版激活方法有多种,以下提供两种常用的激活方式:方法一:使用激活密钥激活。在win11桌面上右键点击“此电脑”,选择“属性”选项。进入属性页面后,点击“更改产品密钥或升级windows”。...
- 华为手机助手下载官网(华为手机助手app下载专区)
-
华为手机助手策略调整,已不支持从应用市场下载手机助手,目前华为手机助手是需要在电脑上下载或更新手机助手到最新版本,https://consumer.huawei.com/cn/support/his...
- 光纤线断了怎么接(宽带光纤线断了怎么接)
-
宽带光纤线断了可以重接,具体操作方法如下:1、光纤连接的时候要根据束管内,同色相连,同芯相连,按顺序进行连接,由大到小。一般有三种连接方法,分别是熔接、活动连接和机械连接。2、连接的时候要开剥光缆,抛...
- win7旗舰版和专业版区别(win7旗舰版跟专业版)
-
1、功能区别:Win7旗舰版比专业版多了三个功能,分别是Bitlocker、BitlockerToGo和多语言界面; 2、用途区别:旗舰版的功能是所有版本中最全最强大的,占用的系统资源,...
- 万能连接钥匙(万能wifi连接钥匙下载)
-
1、首先打开wifi万能钥匙软件,若手机没有开启WLAN,就根据软件提示打开WLAN开关;2、打开WLAN开关后,会显示附近的WiFi,如果知道密码,可点击相应WiFi后点击‘输入密码’连接;3、若不...
- 雨林木风音乐叫什么(雨林木风是啥)
-
雨林木风的创始人是陈年鑫先生。陈年鑫先生于1999年创立了雨林木风公司,其初衷是为满足中国市场对高品质、高性能电脑的需求。在陈年鑫先生的领导下,雨林木风以技术创新、产品质量和客户服务为核心价值,不断推...
- aics6序列号永久序列号(aics6破解序列号)
-
关于AICS6这个版本,虽然是比较久远的版本,但是在功能上也是十分全面和强大的,作为一名平面设计师的话,AICS6的现有的功能已经能够应付几乎所有的设计工作了……到底AICC2019的功能是不是...
- 手机可以装电脑系统吗(手机可以装电脑系统吗怎么装)
-
答题公式1:手机可以通过数据线或无线连接的方式给电脑装系统。手机安装系统需要一定的技巧和软件支持,一般需要通过数据线或无线连接的方式与电脑连接,并下载相应的软件和系统文件进行安装。对于大部分手机用户来...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- python判断字典是否为空 (50)
- crontab每周一执行 (48)
- aes和des区别 (43)
- bash脚本和shell脚本的区别 (35)
- canvas库 (33)
- dataframe筛选满足条件的行 (35)
- gitlab日志 (33)
- lua xpcall (36)
- blob转json (33)
- python判断是否在列表中 (34)
- python html转pdf (36)
- 安装指定版本npm (37)
- idea搜索jar包内容 (33)
- css鼠标悬停出现隐藏的文字 (34)
- linux nacos启动命令 (33)
- gitlab 日志 (36)
- adb pull (37)
- python判断元素在不在列表里 (34)
- python 字典删除元素 (34)
- vscode切换git分支 (35)
- python bytes转16进制 (35)
- grep前后几行 (34)
- hashmap转list (35)
- c++ 字符串查找 (35)
- mysql刷新权限 (34)
