无所不能,将 Vue 渲染到嵌入式液晶屏
liuian 2025-06-18 22:21 56 浏览
该文章转载自公众号@前端时刻,
https://mp.weixin.qq.com/s/WDHW36zhfNFVFVv4jO2vrA
前言
之前看了雪碧大佬的将 React 渲染到嵌入式液晶屏觉得很有意思,React能被渲染到嵌入式液晶屏,那Vue是不是也可以呢?所以本文我们要做的就是:
如标题所示,就是将Vue渲染到嵌入式液晶屏。这里使用的液晶屏是0.96 寸大128x64分辨率的SSD1306。而要将Vue渲染到液晶屏,我们还需要一个桥梁,它必须具备控制液晶屏及运行代码的能力。而树莓派的硬件对接能力和可编程性天然就具备这个条件。最后一个问题来了,我们用什么技术来实现呢?
这里我选择了Node.js。原因:
- Atwood定律:“任何可以使用JavaScript来编写的应用,最终会由JavaScript编写。”
- 驱动硬件我大Node.js 一行npm install 走天下。
这个有趣的实践可拆分为这几个步骤:
- 在Node.js运行Vue
- 树莓派连接屏幕芯片
- Node.js驱动硬件
Talk is cheap,Let's Go!!!
跨端渲染
无论是 基于React的React Native 宣称的「Learn Once, Write Anywhere」,还是基于Vue的Weex宣称的「Write Once, Run Everywhere」口号,本质上强调的都是它们跨端渲染的能力。那什么是跨端渲染呢?
React: ReactNative Taro ...
Vue: Weex UniApp ...
各种五花八门的前端框架纷纷袭来,前端工程师们纷纷抱怨学不动了~
老板们看到纷纷笑嘻嘻, App单,前端分,小程序单,前端吞,PC/H5,前端昏。skr~
这些跨平台框架原理其实都大同小异,选定Vue/React作为DSL,以这个 DSL 框架为标准在各端分别编译,在运行时,各端使用各自的渲染引擎(Render Engines)进行渲染,底层渲染引擎中不必关心上层DSL的语法和更新策略,只需要处理 JS Framework 中统一定义的节点结构和渲染指令。也正是因为这一渲染层的抽象,使得跨平台/框架成为了可能。
Vue和React现在都实现了自定义渲染器,下面我们简单介绍一下:
React Reconciler
React16采用新的Reconciler,内部采用了Fiber的架构。react-reconciler模块正是基于v16的新Reconciler实现,它提供了创建React自定义渲染器的能力.
const Reconciler = require('react-reconciler');
const HostConfig = {
// You'll need to implement some methods here.
// See below for more information and examples.
};
const MyRenderer = Reconciler(HostConfig);
const RendererPublicAPI = {
render(element, container, callback) {
// Call MyRenderer.updateContainer() to schedule changes on the roots.
// See ReactDOM, React Native, or React ART for practical examples.
}
};
module.exports = RendererPublicAPI;Vue createRenderer
vue3 提供了createRender API,让我们创建自定义渲染器。
createRenderer 函数接受两个泛型参数:HostNode 和 HostElement,对应于宿主环境中的 节点 和 元素 类型。
自定义渲染器可以传入特定于平台的类型,如下所示:
import { createRenderer } from 'vue'
const { render, createApp } = createRenderer<Node, Element>({
patchProp,
...nodeOps
})在Node.js上运行Vue
SFC To JS
<template>
<text x="0" y="0">Hello Vue</text>
<text x="0" y="20">{{ time }}</text>
<text x="0" y="40">Hi SSD3306</text>
</template>
<script>
import { defineComponent, ref, toRefs, onMounted } from "vue";
import dayjs from "dayjs";
export default defineComponent({
setup() {
const time = ref(dayjs().format("hh:mm:ss"));
onMounted(() => {
setInterval(() => {
time.value = dayjs().format("hh:mm:ss");
}, 800);
});
return {
...toRefs({
time,
}),
};
},
});
</script>要将Vue渲染到液晶屏,我们首先需要让Vue能运行在Node.js上,但是上面这个SFC是没办法被Node.js识别的,它只是vue的编程规范,是一种方言。所以我们需要做的是先将SFC转为js。这里我使用Rollup打包将SFC转为JS(相关配置这里就不啰嗦了,贴个传送门)。到了这一步,Node.js就能成功运行打包后的js代码了,这还不够,这时候Vue组件的状态更新是没办法同步到Node.js的。
Create Custom Renderer
组件状态更新我们需要通知Node.js 更新并渲染液晶屏内容,我们需要创建自定义的"更新策略"。这里就需要用到了我们前面提到的自定义渲染器:createRenderer API。下面我们简单介绍下我们相关使用:
// index.js
// 自定义渲染器
import { createApp } from "./renderer.js";
// 组件
import App from "./App.vue";
// 容器
function getContainer(){
// ...
}
// 创建渲染器,将组件挂载到容器上
createApp(App).mount(getContainer());
// renderer.js
import { createRenderer } from "vue";
// 定义渲染器,传入自定义nodeOps
const render = createRenderer({
// 创建元素
createElement(type) {},
// 插入元素
insert(el, parent) {},
// props更新
patchProp(el, key, preValue, nextValue) {},
// 设置元素文本
setElementText(node, text) {},
// 以下忽略,有兴趣的童鞋可自行了解
remove(el) {},
createText(type) {},
parentNode(node) {},
nextSibling(nide) {},
});
export function createApp(root) {
return render.createApp(root);
}
vue渲染器默认实现了Web平台DOM编程接口,将Virtual DOM 渲染为真实DOM。但是这个渲染器只能运行在浏览器中,不具备跨平台能力。所以我们必须重写nodeOps相关钩子函数,实现对应宿主环境元素的增删改查操作。接下来我们定义一个适配器,来实现相关逻辑。
Adapter
在实现前,我们先来理一下我们要实现的逻辑:
- 创建元素实例 (create)
- 将元素实例插入容器,由容器进行管理 (insert)
- 状态改变时,通知容器进行更新 (update)
// adapter.js
// 文本元素
export class Text {
constructor(parent) {
// 提供一个父节点用于寻址调用更新 (前面提到状态更新由容器进行)
this.parent = parent;
}
// 元素绘制,这里需要实现文本元素渲染逻辑
draw(text) {
console.log(text);
}
}
// 适配器
export class Adapter {
constructor() {
// 装载容器
this.children = [];
}
// 装载子元素
append(child) {
this.children.push(child);
}
// 元素状态更新
update(node, text) {
// 找到目标渲染进行绘制
const target = this.children.find((child) => child === node);
target.draw(text);
}
clear() {}
}
// 容器 === 适配器实例
export function getContainer() {
return new Adapter();
}
好了,基本的适配器已经完成了,接下来我们来实现渲染器。
Renderer Abstract
import { createRenderer } from "vue";
import { Text } from "./adapter";
let uninitialized = [];
const render = createRenderer({
// 创建元素,实例化Text
createElement(type) {
switch (type) {
case "text":
return new Text();
}
},
// 插入元素,调用适配器方法进行装载统一管理
insert(el, parent) {
if (el instanceof Text) {
el.parent = parent;
parent.append(el);
uninitialized.map(({ node, text }) => el.parent.update(node, text));
}
return el;
},
// props更新
patchProp(el, key, preValue, nextValue) {
el[key] = nextValue;
},
// 文本更新,重新绘制
setElementText(node, text) {
if (node.parent) {
console.log(text);
node.parent.clear(node);
node.parent.update(node, text);
} else {
uninitialized.push({ node, text });
}
},
remove(el) {},
createText(type) {},
parentNode(node) {},
nextSibling(nide) {},
});
export function createApp(root) {
return render.createApp(root);
}树莓派连接屏幕芯片
SSD1306 OLED
OLED,即有机发光二极管( Organic Light Emitting Diode)。是一种液晶显示屏。而SSD1306就是一种OLED驱动芯片。ssd1306本身支持多种总线驱动方式:6800/8080 并口、SPI及IIC接口方式。这里我们选择IIC接口方式进行通信,理由很简单: 1. 接线简单方便(两根线就可以驱动OLED) 2.轮子好找...缺点就是IIC 传输数据效率太慢了,刷新率只有 10FPS 不到。而SPI刷新率最大能达到 2200FPS。
硬件接线
IIC 仅需要 4 根线就可以,其中 2 根是电源,另外 2 根是 SDA 和 SCL。我们使用 IIC-1 接口。下面是树莓派的 GPIO 引脚图。
注意:请一定以屏幕的实际引脚编号为准。
- 屏幕VCC接树莓派1号引脚。- 3.3v电源
- 屏幕GND接树莓派9号引脚。- 地线
- 屏幕SDA接树莓派3号引脚。- IIC 通信中为数据管脚
- 屏幕SCL接树莓派5号引脚。- IIC 通信中为时钟管脚
树莓派启用I2C
1.安装工具包
sudo apt-get install -y i2c-tools2.启用I2C
- sudo raspi-config
- 选择 Interfacing Options
- Enable I2C
3.检查设备挂载状态
i2c-tools提供的i2cdetect命令可以查看挂载设备
sudo i2cdetect -y 1Node.js驱动硬件
Node.js Lib
我们先来看几个Node.js库,看完你会不得不感叹~任何可以使用JavaScript来编写的应用,最....
johnny-five
Johnnt-Five 是一个支持 JavaScript 语言编程的机器人和 IOT 开发平台,基于 Firmata 协议。Firmata 是计算机软件和微控制器之间的一种通信协议。使用它,我们可以很简单的架起树莓派和屏幕芯片之间的桥梁。
raspi-io
Raspi IO是一个为Johnny-Five Node.js机器人平台提供的I/O插件,该插件使Johnny-Five能够控制一个Raspberry Pi上的硬件。
oled-font-5x7
5x7 oled字体库,将字符转为16进制编码,让oled程序能够识别。用于绘制文字。
oled-js
兼容johnny-five的oled支持库 (johnny-five本身并不支持oled),提供了操作oled的API。
驱动程序实现
// oled.js
const five = require("johnny-five");
const Raspi = require("raspi-io").RaspiIO;
const font = require("oled-font-5x7");
const Oled = require("oled-js");
const OPTS = {
width: 128, // 分辨率 0.96寸 ssd1306 128*64
height: 64, // 分辨率
address: 0x3c, // 控制输入地址,ssd1306 默认为0x3c
};
class OledService {
constructor() {
this.oled = null;
}
/**
* 初始化: 创建一个Oled实例
* 创建后,我们就可以通过操作Oled实例来控制屏幕了
*/
init() {
const board = new five.Board({
io: new Raspi(),
});
// 监听程序退出,关闭屏幕
board.on("exit", () => {
this.oled && this.remove();
});
return new Promise((resolve, reject) => {
board.on("ready", () => {
// Raspberry Pi connect SSD 1306
this.oled = new Oled(board, five, OPTS);
// 打开屏幕显示
this.oled.turnOnDisplay();
resolve();
});
});
}
// 绘制文字
drawText({ text, x, y }) {
// 重置光标位置
this.oled.setCursor(+x, +y);
// 绘制文字
this.oled.writeString(font, 2, text, 1, true, 2);
}
clear({ x, y }) {
this.oled.setCursor(+x, +y);
}
// 刷新屏幕
update() {
this.oled.update();
}
remove() {
// 关闭显示
this.oled.turnOffDisplay();
this.oled = null;
}
}
export function oledService() {
return new OledService();
}
接下来,我们就可以在适配器中调用oled程序渲染屏幕了~
// index.js
import { createApp } from "./renderer.js";
import { getContainer } from "./adapter";
import { oledService } from "./oled";
import App from "./App.vue";
const oledIns = oledService();
oledIns.init().then(() => {
createApp(App).mount(getContainer(oledIns));
});
// adapter.js
export class Text {
constructor(parent) {
this.parent = parent;
}
draw(ints, opts) {
ints.drawText(opts);
ints.update();
}
}
export class Adapter {
constructor(oledIns) {
this.children = [];
this.oled = oledIns;
}
append(child) {
this.children.push(child);
}
update(node, text) {
const target = this.children.find((child) => child === node);
target.draw(this.oled, {
text,
x: node.x,
y: node.y,
});
}
clear(opts) {
this.oled.clear(opts);
}
}
export function getContainer(oledIns) {
return new Adapter(oledIns);
}到这一步,就可以成功点亮屏幕啦,来看看效果~
效果展示
参考
将 React 渲染到嵌入式液晶屏
在树莓派上使用 SSD1306 OLED 屏幕
结语
完整代码已上传到Github,如果你觉得这个实践对你有启发/帮助,点个star吧~
Vue已经成功渲染到嵌入式液晶屏了,那下一步是不是可以考虑接个摇杆写个贪吃蛇游戏了~哈哈哈,这很"Javascript"。
"阅读式"的学习使我犯困,所以我更倾向通过一些有趣的实践吸收知识。如果你和我一样爱折腾,欢迎关注~
相关推荐
- 系统维护中怎么解决(系统维护中一般要多久才能恢复)
-
系统正在维护中意思是系统正在更新或者升级中。网站或软件代码程序出现了问题,或者网站、软件需要更新升级的时候,一般会关闭进行查找问题,处理问题,内容进行更新。处理完了才会开通网站访问。为了清除系统运行中...
- 电脑桌面隐藏的文件夹怎么找出来
-
要查看电脑上隐藏的文件夹,可以采取以下几种方法:方法一:使用文件夹选项按下键盘上的Windows键和E键打开“文件资源管理器”。找到“查看”和“选项”两个选项并勾选。选中“显示隐藏的文件、文件夹和驱动...
- 搜狗中文手写输入法下载(下载搜狗手写版)
-
点击输入框弹出搜狗键盘,进入搜狗工具栏的设置图标,手写设置,勾选“手写注音”。在输入法点击那个键盘,就会有那个输入方式的选项,选择手写输入就可以了。呼出输入法,点击输入法上方的键盘图样,找到手写输入,...
- 免费云服务器怎么样(云服务器哪些是免费)
-
搞软件开发的人都知道,对于一些网络应用软件必须要租用服务器存放才能被更多用户使用。如一些应用于浏览软件、传输软件、远程登录软件等。如果是像以往那样租用物理机服务器,成本费用非常高昂。但是现在有云服务器...
- 斐讯路由器登录密码忘记了怎么办
-
1.斐讯无线路由器密码忘记,要重设密码,首先长按路由器背面的reset键,将路由器恢复出厂设置。2.路由器恢复出厂设置以后,在电脑浏览器地址栏中输入:192.168.1.1并按下回车键,“用户名”输...
- 软件之家软件分享(软件之家软件合集)
-
驱动精灵,驱动人生,360驱动大师。云之家挺好用的,通讯录是按组织架构的,跟微信一样可以看到所有人的动态,还有小组一般是按公司、部门、行业、兴趣分的,老板开讲可以把最上级的意思快速传达给所有员工。我们...
- 鲁大师下载安装免费版(鲁大师app下载)
-
解决方法吧。第一种方法:一般情况下,我们安装的时候软件也需要一定的时间,我们可以多等待一会。第二种方法:安装到99%你直接关掉安装。然后自己到安装目录文件里找到启动程序,就可以用了。第三种方法:1、可...
- ssd坏道检测与修复(ssd硬盘坏道检测)
-
1、固态硬盘(SSD硬盘)损坏分两方面,一方面是出现硬盘坏块,另一方面是出现物理损坏。2、固态硬盘如果出现坏块是不可修复的。SSD硬盘坏块不是所谓的逻辑坏块。SSD硬盘内部是晶体管,损坏后不能恢复,这...
- win10专业工作版激活密钥(windows10 专业版激活密钥)
-
要获得Windows10专业版永久激活密钥,可以通过微软官方零售渠道或可靠的第三方卖家购买正版产品密钥。使用第三方卖家时,务必注意其信誉和真实性。激活后,密钥将与您的Microsoft帐户关...
- 键盘下载安装(维语输入法键盘下载安装)
-
以惠普星14,win10系统为例,具体的操作步骤入如下:1、开启电脑后,在电脑的浏览器中搜索“输入法”。2、在页面中挑选一款自己喜欢的输入法软件,并点击旁边的下载按钮。3、随后在弹出的对话框中选择下载...
- office 2010怎么激活(office 2010如何激活)
-
1.打开下载好的Office,点击左上角的“文件”,然后在下拉菜单上点击“帮助”,显示需要激活Office。? 2.找到解压缩好的安装文件,打开里面的“激活破解”文件夹。? 3.在文件夹中运行激...
- 笔记本xp系统忘记开机密码(笔记本xp开机密码忘了怎么办最简单的方法)
-
xp系统忘记开机密码解锁方法如下1、在需要破解开机密码的xp电脑上插入pe启动盘,启动电脑后不停按F12、F11、Esc等快捷键,在弹出的启动菜单选择框中选择识别到的usb启动项,比如General...
- isofix接口(isofix接口怎么拆卸)
-
isofix接口上有isofix的字样,它的图标是一个类似人坐在座椅上。在汽车座椅靠垫与坐垫之间的连接处有2个接口,那就是isofix接口,是一种硬连接方式,为了防止撞击时发生座椅翻转,一些座椅在IS...
- 一周热门
-
-
飞牛OS入门安装遇到问题,如何解决?
-
如何在 iPhone 和 Android 上恢复已删除的抖音消息
-
Boost高性能并发无锁队列指南:boost::lockfree::queue
-
大模型手册: 保姆级用CherryStudio知识库
-
用什么工具在Win中查看8G大的log文件?
-
如何在 Windows 10 或 11 上通过命令行安装 Node.js 和 NPM
-
威联通NAS安装阿里云盘WebDAV服务并添加到Infuse
-
Trae IDE 如何与 GitHub 无缝对接?
-
idea插件之maven search(工欲善其事,必先利其器)
-
如何修改图片拍摄日期?快速修改图片拍摄日期的6种方法
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- python判断字典是否为空 (50)
- crontab每周一执行 (48)
- aes和des区别 (43)
- bash脚本和shell脚本的区别 (35)
- canvas库 (33)
- dataframe筛选满足条件的行 (35)
- gitlab日志 (33)
- lua xpcall (36)
- blob转json (33)
- python判断是否在列表中 (34)
- python html转pdf (36)
- 安装指定版本npm (37)
- idea搜索jar包内容 (33)
- css鼠标悬停出现隐藏的文字 (34)
- linux nacos启动命令 (33)
- gitlab 日志 (36)
- adb pull (37)
- python判断元素在不在列表里 (34)
- python 字典删除元素 (34)
- vscode切换git分支 (35)
- python bytes转16进制 (35)
- grep前后几行 (34)
- hashmap转list (35)
- c++ 字符串查找 (35)
- mysql刷新权限 (34)
