本文转自 “美团点评技术博客”
http://tech.meituan.com/stream-internals.html
上篇(基础篇)主要介绍了Stream的基本概念和用法,本篇将深入剖析背后工作原理,重点是如何实现流式数据处理和back pressure机制。
目录
本篇介绍stream是如何实现流式数据处理的。
数据生产和消耗的媒介
为什么使用流取数据
如何通过流取到数据
read
push方法
end事件
readable事件
doRead
howMuchToRead
数据的流式消耗
数据消耗模式
暂停模式
流动模式
背压反馈机制
pipe
消耗驱动的数据生产
数据生产和消耗的媒介
为什么使用流取数据
下面是一个读取文件内容的例子:
const fs = require('fs')
fs.readFile(file, function (err, body) { console.log(body) console.log(body.toString())
})
但如果文件内容较大,譬如在440M时,执行上述代码的输出为:
buffer.js:382
throw new Error('toString failed');
^
Error: toString failed
at Buffer.toString (buffer.js:382:11)
报错的原因是body这个Buffer对象的长度过大,导致toString方法失败。
可见,这种一次获取全部内容的做法,不适合操作大文件。
可以考虑使用流来读取文件内容。
const fs = require('fs')
fs.createReadStream(file).pipe(process.stdout)
fs.createReadStream创建一个可读流,连接了源头(上游,文件)和消耗方(下游,标准输出)。
执行上面代码时,流会逐次调用fs.read,将文件中的内容分批取出传给下游。
在文件看来,它的内容被分块地连续取走了。
在下游看来,它收到的是一个先后到达的数据序列。
如果不需要一次操作全部内容,它可以处理完一个数据便丢掉。
在流看来,任一时刻它都只存储了文件中的一部分数据,只是内容在变化而已。
这种情况就像是用水管去取池子中的水。
每当用掉一点水,水管便会从池子中再取出一点。
无论水池有多大,都只存储了与水管容积等量的水。
如何通过流取到数据
用Readable创建对象readable后,便得到了一个可读流。
如果实现_read方法,就将流连接到一个底层数据源。
流通过调用_read向底层请求数据,底层再调用流的push方法将需要的数据传递过来。
当readable连接了数据源后,下游便可以调用readable.read(n)向流请求数据,同时监听readable的data事件来接收取到的数据。
这个流程可简述为:
read
read方法中的逻辑可用下图表示,后面几节将对该图中各环节加以说明。
push方法
消耗方调用read(n)促使流输出数据,而流通过_read()使底层调用push方法将数据传给流。
如果流在流动模式下(state.flowing为true)输出数据,数据会自发地通过data事件输出,不需要消耗方反复调用read(n)。
如果调用push方法时缓存为空,则当前数据即为下一个需要的数据。
这个数据可能先添加到缓存中,也可能直接输出。
执行read方法时,在调用_read后,如果从缓存中取到了数据,就以data事件输出。
所以,如果_read异步调用push时发现缓存为空,则意味着当前数据是下一个需要的数据,且不会被read方法输出,应当在push方法中立即以data事件输出。
因此,上图中“立即输出”的条件是:
state.flowing && state.length === 0 && !state.sync
end事件
由于流是分次向底层请求数据的,需要底层显示地告诉流数据是否取完。
所以,当某次(执行_read())取数据时,调用了push(null),就意味着底层数据取完。
此时,流会设置state.ended。
state.length表示缓存中当前的数据量。
只有当state.length为0,且state.ended为true,才意味着所有的数据都被消耗了。
一旦在执行read(n)时检测到这个条件,便会触发end事件。
当然,这个事件只会触发一次。
readable事件
在调用完_read()后,read(n)会试着从缓存中取数据。
如果_read()是异步调用push方法的,则此时缓存中的数据量不会增多,容易出现数据量不够的现象。
如果read(n)的返回值为null,说明这次未能从缓存中取出所需量的数据。
此时,消耗方需要等待新的数据到达后再次尝试调用read方法。
在数据到达后,流是通过readable事件来通知消耗方的。
在此种情况下,push方法如果立即输出数据,接收方直接监听data事件即可,否则数据被添加到缓存中,需要触发readable事件。
消耗方必须监听这个事件,再调用read方法取得数据。
doRead
流中维护了一个缓存,当缓存中的数据足够多时,调用read()不会引起_read()的调用,即不需要向底层请求数据。
用doRead来表示read(n)是否需要向底层取数据,其逻辑为:
var doRead = state.needReadableif (state.length === 0 || state.length - n < state.highWaterMark) {
doRead = true}if (state.ended || state.reading) {
doRead = false}if (doRead) {
state.reading = true
state.sync = true
if (state.length === 0) {
state.needReadable = true
} this._read(state.highWaterMark)
state.sync = false}
state.reading标志上次从底层取数据的操作是否已完成。
一旦push方法被调用,就会设置为false,表示此次_read()结束。
state.highWaterMark是给缓存大小设置的一个上限阈值。
如果取走n个数据后,缓存中保有的数据不足这个量,便会从底层取一次数据。
howMuchToRead
调用read(n)去取n个数据时,m = howMuchToRead(n)是将从缓存中实际获取的数据量。
根据以下几种情况赋值,一旦确定则立即返回:
state.length为0,state.ended为true。数据源已枯竭,且缓存为空,无数据可取,
m为0.state.objectMode为true。n为0,则m为0;否则
m为1,将缓存的第一个元素输出。n是数字。若
n <= 0,则m为0;若
n > state.length,表示缓存中数据量不够。此时如果还有数据可读(
state.ended为false),则m为0,同时设置state.needReadable,下次执行read()时doRead会为true,将从底层再取数据。如果已无数据可读(
state.ended为true),则m为state.length,将剩下的数据全部输出。若
0 < n <= state.length,则缓存中数据够用,m为n。其它情况。
state.flowing为true(流动模式),则m为缓存中第一个元素(Buffer)的长度,实则还是将第一个元素输出;否则
m为state.length,将缓存读空。
上面的规则中:
n通常是undefined或0,即不指定读取的字节数。read(0)不会有数据输出,但从前面对doRead的分析可以看出,是有可能从底层读取数据的。执行
read()时,由于流动模式下数据会不断输出,所以每次只输出缓存中第一个元素输出,而非流动模式则会将缓存读空。objectMode为true时,m为0或1。此时,一次push()对应一次data事件。
综上所述:
可读流是获取底层数据的工具,消耗方通过调用read方法向流请求数据,流再从缓存中将数据返回,或以data事件输出。
如果缓存中数据不够,便会调用_read方法去底层取数据。
该方法在拿到底层数据后,调用push方法将数据交由流处理(立即输出或存入缓存)。
可以结合readable事件和read方法来将数据全部消耗,这是暂停模式的消耗方法。
但更常见的是在流动模式下消耗数据,具体见后面的章节。
数据的流式消耗
所谓“流式数据”,是指按时间先后到达的数据序列。
数据消耗模式
可以在两种模式下消耗可读流中的数据:暂停模式(paused mode)和流动模式(flowing mode)。
流动模式下,数据会源源不断地生产出来,形成“流动”现象。
监听流的data事件便可进入该模式。
暂停模式下,需要显示地调用read(),触发data事件。
可读流对象readable中有一个维护状态的对象,readable._readableState,这里简称为state。
其中有一个标记,state.flowing, 可用来判别流的模式。
它有三种可能值:
true。流动模式。false。暂停模式。null。初始状态。
调用readable.resume()可使流进入流动模式,state.flowing被设为true。
调用readable.pause()可使流进入暂停模式,state.flowing被设为false。
暂停模式
在初始状态下,监听data事件,会使流进入流动模式。
但如果在暂停模式下,监听data事件并不会使它进入流动模式。
为了消耗流,需要显示调用read()方法。
const Readable = require('stream').Readable// 底层数据const dataSource = ['a', 'b', 'c']const readable = Readable()
readable._read = function () { if (dataSource.length) { this.push(dataSource.shift())
} else { this.push(null)
}
}// 进入暂停模式readable.pause()
readable.on('data', data => process.stdout.write('\ndata: ' + data))var data = readable.read()while (data !== null) {
process.stdout.write('\nread: ' + data)
data = readable.read()
}
执行上面的脚本,输出如下:
data: a
read: a
data: b
read: b
data: c
read: c
可见,在暂停模式下,调用一次read方法便读取一次数据。
执行read()时,如果缓存中数据不够,会调用_read()去底层取。
_read方法中可以同步或异步地调用push(data)来将底层数据交给流处理。
在上面的例子中,由于是同步调用push方法,数据会添加到缓存中。
read方法在执行完_read方法后,便从缓存中取数据,再返回,且以data事件输出。
如果改成异步调用push方法,则由于_read()执行完后,数据来不及放入缓存,
将出现read()返回null的现象。
见下面的示例:
const Readable = require('stream').Readable// 底层数据const dataSource = ['a', 'b', 'c']const readable = Readable()
readable._read = function () {
process.nextTick(() => { if (dataSource.length) { this.push(dataSource.shift())
} else { this.push(null)
}
})
}
readable.pause()
readable.on('data', data => process.stdout.write('\ndata: ' + data))while (null !== readable.read()) ;
执行上述脚本,可以发现没有任何数据输出。
此时,需要使用readable事件:
const Readable = require('stream').Readable// 底层数据const dataSource = ['a', 'b', 'c']const readable = Readable()
readable._read = function () {
process.nextTick(() => { if (dataSource.length) { this.push(dataSource.shift())
} else { this.push(null)
}
})
}
readable.pause()
readable.on('data', data => process.stdout.write('\ndata: ' + data))
readable.on('readable', function () { while (null !== readable.read()) ;;
})
输出:
data: a
data: b
data: c
当read()返回null时,意味着当前缓存数据不够,而且底层数据还没加进来(异步调用push())。
此种情况下state.needReadable会被设置为true。
push方法被调用时,由于是暂停模式,不会立即输出数据,而是将数据放入缓存,并触发一次readable事件。
所以,一旦read被调用,上面的例子中就会形成一个循环:readable事件导致read方法调用,read方法又触发readable事件。
首次监听readable事件时,还会触发一次read(0)的调用,从而引起_read和push方法的调用,从而启动循环。
总之,在暂停模式下需要使用readable事件和read方法来消耗流。
流动模式
流动模式使用起来更简单一些。
一般创建流后,监听data事件,或者通过pipe方法将数据导向另一个可写流,即可进入流动模式开始消耗数据。
尤其是pipe方法中还提供了back pressure机制,所以使用pipe进入流动模式的情况非常普遍。
本节解释data事件如何能触发流动模式。
先看一下Readable是如何处理data事件的监听的:
Readable.prototype.on = function (ev, fn) { var res = Stream.prototype.on.call(this, ev, fn) if (ev === 'data' && false !== this._readableState.flowing) { this.resume()
} // 处理readable事件的监听
// 省略
return res
}
Stream继承自EventEmitter,且是Readable的父类。
从上面的逻辑可以看出,在将fn加入事件队列后,如果发现处于非暂停模式,则会调用this.resume(),开始流动模式。
resume()方法先将state.flowing设为true,
然后会在下一个tick中执行flow,试图将缓存读空:
if (state.flowing) do { var chunk = stream.read()
} while (null !== chunk && state.flowing)
flow中每次read()都可能触发push()的调用,
而push()中又可能触发flow()或read()的调用,
这样就形成了数据生生不息的流动。
其关系可简述为:
下面再详细看一下push()的两个分支:
if (state.flowing && state.length === 0 && !state.sync) {
stream.emit('data', chunk)
stream.read(0)
} else {
state.length += state.objectMode ? 1 : chunk.length
state.buffer.push(chunk) if (state.needReadable)
emitReadable(stream)
}
称第一个分支为立即输出。
在立即输出的情况下,输出数据后,执行read(0),进一步引起_read()和push()的调用,从而使数据源源不断地输出。
在非立即输出的情况下,数据先被添加到缓存中。
此时有两种情况:
state.length为0。这时,在调用
_read()前,state.needReadable就会被设为true。因此,一定会调用
emitReadable()。这个方法会在下一个tick中触发
readable事件,同时再调用flow(),从而形成流动。state.length不为0。由于流动模式下,每次都是从缓存中取第一个元素,所以这时
read()返回值一定不为null。故
flow()中的循环还在继续。
此外,从push()的两个分支可以看出来,如果state.flowing设为false,第一个分支便不会再进去,也就不会再调用read(0)。
同时第二个分支中引发flow的调用后,也不会再调用read(),这就完全暂停了底层数据的读取。
事实上,pause方法就是这样使流从流动模式转换到暂停模式的。
背压反馈机制
考虑下面的例子:
const fs = require('fs')
fs.createReadStream(file).on('data', doSomething)
监听data事件后文件中的内容便立即开始源源不断地传给doSomething()。
如果doSomething处理数据较慢,就需要缓存来不及处理的数据data,占用大量内存。
理想的情况是下游消耗一个数据,上游才生产一个新数据,这样整体的内存使用就能保持在一个水平。
Readable提供pipe方法,用来实现这个功能。
pipe
用pipe方法连接上下游:
const fs = require('fs')
fs.createReadStream(file).pipe(writable)
writable是一个可写流Writable对象,上游调用其write方法将数据写入其中。
writable内部维护了一个写队列,当这个队列长度达到某个阈值(state.highWaterMark)时,
执行write()时返回false,否则返回true。
于是上游可以根据write()的返回值在流动模式和暂停模式间切换:
readable.on('data', function (data) { if (false === writable.write(data)) {
readable.pause()
}
})
writable.on('drain', function () {
readable.resume()
})
上面便是pipe方法的核心逻辑。
当write()返回false时,调用readable.pause()使上游进入暂停模式,不再触发data事件。
但是当writable将缓存清空时,会触发一个drain事件,再调用readable.resume()使上游进入流动模式,继续触发data事件。
看一个例子:
const stream = require('stream')var c = 0const readable = stream.Readable({
highWaterMark: 2,
read: function () {
process.nextTick(() => { var data = c < 6 ? String.fromCharCode(c + 65) : null
console.log('push', ++c, data) this.push(data)
})
}
})const writable = stream.Writable({
highWaterMark: 2,
write: function (chunk, enc, next) { console.log('write', chunk)
}
})
readable.pipe(writable)
输出:
push 1 A
write
push 2 B
push 3 C
push 4 D
虽然上游一共有6个数据(ABCDEF)可以生产,但实际只生产了4个(ABCD)。
这是因为第一个数据(A)迟迟未能写完(未调用next()),所以后面通过write方法添加进来的数据便被缓存起来。
下游的缓存队列到达2时,write返回false,上游切换至暂停模式。
此时下游保存了AB。
由于Readable总是缓存state.highWaterMark这么多的数据,所以上游保存了CD。
从而一共生产出来ABCD四个数据。
下面使用tick-node将Readable的debug信息按tick分组:
? NODE_DEBUG=stream tick-node pipe.js
STREAM 18930: pipe count=1 opts=undefined
STREAM 18930: resume
---------- TICK 1 ----------
STREAM 18930: resume read 0
STREAM 18930: read 0
STREAM 18930: need readable false
STREAM 18930: length less than watermark true
STREAM 18930: do read
STREAM 18930: flow true
STREAM 18930: read undefined
STREAM 18930: need readable true
STREAM 18930: length less than watermark true
STREAM 18930: reading or ended false
---------- TICK 2 ----------
push 1 A
STREAM 18930: ondata
write
STREAM 18930: read 0
STREAM 18930: need readable true
STREAM 18930: length less than watermark true
STREAM 18930: do read
---------- TICK 3 ----------
push 2 B
STREAM 18930: ondata
STREAM 18930: call pause flowing=true
STREAM 18930: pause
STREAM 18930: read 0
STREAM 18930: need readable true
STREAM 18930: length less than watermark true
STREAM 18930: do read
---------- TICK 4 ----------
push 3 C
STREAM 18930: emitReadable false
STREAM 18930: emit readable
STREAM 18930: flow false
---------- TICK 5 ----------
STREAM 18930: maybeReadMore read 0
STREAM 18930: read 0
STREAM 18930: need readable false
STREAM 18930: length less than watermark true
STREAM 18930: do read
---------- TICK 6 ----------
push 4 D
---------- TICK 7 ----------
TICK 0:
readable.resume()TICK 1:
readable在流动模式下开始从底层读取数据TICK 2:
A被输出,同时执行readable.read(0)。TICK 3:
B被输出,同时执行readable.read(0)。writable.write('B')返回false。执行
readable.pause()切换至暂停模式。TICK 4: TICK 3中
read(0)引起push('C')的调用,C被加到readable缓存中。此时,
writable中有A和B,readable中有C。这时已在暂停模式,但在
readable.push('C')结束前,发现缓存中只有1个数据,小于设定的highWaterMark(2),故准备在下一个tick再读一次数据。TICK 5: 调用
read(0)从底层取数据。TICK 6:
push('D'),D被加到readable缓存中。此时,
writable中有A和B,readable中有C和D。readable缓存中有2个数据,等于设定的highWaterMark(2),不再从底层读取数据。
可以认为,随着下游缓存队列的增加,上游写数据时受到的阻力变大。
这种back pressure大到一定程度时上游便停止写,等到back pressure降低时再继续。
消耗驱动的数据生产
使用pipe()时,数据的生产和消耗形成了一个闭环。
通过负反馈调节上游的数据生产节奏,事实上形成了一种所谓的拉式流(pull stream)。
用喝饮料来说明拉式流和普通流的区别的话,普通流就像是将杯子里的饮料往嘴里倾倒,动力来源于上游,数据是被推往下游的;拉式流则是用吸管去喝饮料,动力实际来源于下游,数据是被拉去下游的。
所以,使用拉式流时,是“按需生产”。
如果下游停止消耗,上游便会停止生产。
所有缓存的数据量便是两者的阈值和。
当使用Transform作为下游时,尤其需要注意消耗。
const stream = require('stream')var c = 0const readable = stream.Readable({
highWaterMark: 2,
read: function () {
process.nextTick(() => { var data = c < 26 ? String.fromCharCode(c++ + 97) : null
console.log('push', data) this.push(data)
})
}
})const transform = stream.Transform({
highWaterMark: 2,
transform: function (buf, enc, next) { console.log('transform', buf)
next(null, buf)
}
})
readable.pipe(transform)
以上代码执行结果为:
push a
transform
push b
transform
push c
push d
push e
push f
可见,并没有将26个字母全生产出来。
Transform中有两个缓存:可写端的缓存和可读端的缓存。
调用transform.write()时,如果可读端缓存未满,数据会经过变换后加入到可读端的缓存中。
当可读端缓存到达阈值后,再调用transform.write()则会将写操作缓存到可写端的缓存队列。
当可写端的缓存队列也到达阈值时,transform.write()返回false,上游进入暂停模式,不再继续transform.write()。
所以,上面的transform中实际存储了4个数据,ab在可读端(经过了_transform的处理),cd在可写端(还未经过_transform处理)。
此时,由前面一节的分析可知,readable将缓存ef,之后便不再生产数据。
这三个缓存加起来的长度恰好为6,所以一共就生产了6个数据。
要想将26个数据全生产出来,有两种做法。
第一种是消耗transform中可读端的缓存,以拉动上游的生产:
readable.pipe(transform).pipe(process.stdout)
第二种是,不要将数据存入可读端中,这样可读端的缓存便会一直处于数据不足状态,上游便会源源不断地生产数据:
const transform = stream.Transform({
highWaterMark: 2,
transform: function (buf, enc, next) {
next()
}
})
参考文献
GitHub,substack/browserify-handbook
GitHub,zoubin/streamify-your-node-program
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