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CMake用法,这篇文章讲全了

liuian 2025-01-21 19:28 36 浏览

CMake是一个开源的、跨平台的自动化构建系统,用于管理软件构建过程。它通过编写配置文件(CMakeLists.txt),自动生成适合不同编译器和操作系统的构建脚本或项目文件。CMake以其强大的跨平台能力成为众多开发者构建项目的首选工具。无论是简单的单文件项目,还是复杂的多文件、多文件夹乃至集成第三方库的大型工程,CMake都能游刃有余。本文将结合实例详细介绍cmake的常见用法,包括单文件、多文件、多文件夹以及引用第三方库等。


单文件

假设工程中只有main.cpp一个文件,文件夹的布局如下:

Bash
.
├── CMakeLists.txt
└── main.cpp

那么该如何使用书写其CMakeLists文件呢,如下为一个简单的CMakeLists.txt示例:

Bash
cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 指定CMake最低版本
project(SingleFileExample)         # 定义项目名称




add_executable(SingleFileExample main.cpp) # 添加可执行目标

如上创建一个名为SingleFileExample的可执行程序,源代码为main.cpp。


多文件

随着项目复杂度增加,单一源文件显然不再适用。在main.cpp文件夹中使用func文件提供的add方法,文件夹布局如下:

├── CMakeLists.txt
├── func.h
├── func.cpp
└── main.cpp

其CMakeLists.txt配置如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)  # 设置cmake的最低版本要求为3.10
project(MultiFileExample)  # 设置项目名称




# 在当前目录中查找源文件,并将它们添加到SOURCES变量中
aux_source_directory(. SOURCES)  




# 添加可执行文件,并将源文件添加到可执行文件中
add_executable(MultiFileExample ${SOURCES})


多文件夹

对于更复杂的项目结构,如source文件夹存放库的代码,Test文件夹生成测试库的代码,文件夹布局如下:

.
├── CMakeLists.txt
├── source
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── include
│   │   └── func.h
│   └── src
│       └── func.cpp
└── test
    ├── CMakeLists.txt
    └── main.cpp

其CMakeLists.txt配置如下:

###### 顶级CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)  # 设置cmake的最低版本要求为3.10
project(MultiFolderExample)  # 设置项目名称




#CMAKE_SOURCE_DIR变量代表当前CMakeLists.txt所在的路径
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/include)




add_subdirectory(source)  # 添加source子目录
add_subdirectory(test)  # 添加test子目录




######  source/CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)  # 设置cmake的最低版本要求为3.10
project(funclib)  # 设置项目名称




# 递归查找source子目录下的所有.cpp文件,
# 并将它们添加到SOURCES变量中
file(GLOB_RECURSE SRC "src/*.cpp")  




#PROJECT_NAME代表当前项目的名称
add_library(${PROJECT_NAME} STATIC ${SRC})  # 添加静态库目标




######  test/CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)  # 设置cmake的最低版本要求为3.10
project(funcTest)  # 设置项目名称
add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp)




target_link_libraries(${PROJECT_NAME} funclib)  # 添加静态库目标

如上示例模拟了库文件和测试程序的构建,其中source文件夹存放库的代码,Test文件夹生成测试库的代码。


引用第三方库(静态库)

在实际开发中,往往需要依赖外部库。以静态库为例,考虑引入其他同事提供的库func.lib,其配套的头文件为func.h,同时,生成的动态库名称为BirdEngine。

项目的文件夹布局如下:

.
├── CMakeLists.txt
├── third_party
│   ├── include
│   │   └── func.h
│   └── lib
│       └── funclib.lib
└── src
    └── BirdEngine.cpp
    └── BirdEngine.h

其CMakeLists.txt配置如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)  # 设置cmake的最低版本要求为3.10
project(BirdEngine)  # 设置项目名称




# 添加第三方库的头文件路径
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/third_party/include)




# 添加第三方库的库文件路径
link_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/third_party/lib)




file(GLOB_RECURSE SOURCES "src/*.cpp")  # 递归查找source子目录下的所有.cpp文件,并将它们添加到SOURCES变量中




add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${SOURCES})  # 添加可执行文件,并将源文件添加到可执行文件中




# 链接第三方库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} funclib)

如上示例,首先通过include_directories添加第三方库的头文件路径,然后通过link_directories添加第三方库的库文件路径,最后通过target_link_libraries链接第三方库。


引用第三方库(动态库+静态库)

针对于同时依赖静态库和动态库的场景,需要在链接阶段找到lib库,同时需要在运行阶段找到dll库。假设某项目需要库BirdEngine,其静态库为BirdEngine.lib,动态库为BirdEngine.dll,其文件夹布局如下:

.
├── CMakeLists.txt
├── third_party
│   ├── include
│   │   └── BirdEngine.h
│   ├── lib
│   │   ├── BirdEngine.lib
│   └── bin
│       └── BirdEngine.dll
└── src
    └── main.cpp

其CMakeLists.txt配置如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(BirdEngineTest)




# 添加第三方库的头文件路径
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/third_party/include)




# 添加第三方库的库文件路径
link_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/third_party/lib)




# 递归查找source子目录下的所有.cpp文件,并将它们添加到SOURCES变量中
file(GLOB_RECURSE SOURCES "src/*.cpp")  




add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})




target_link_libraries(${PROJECT_NAME} BirdEngine)




# 复制动态库到输出目录
file(COPY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/third_party/bin/BirdEngine.dll 
        DESTINATION ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})

如上示例,首先通过include_directories添加第三方库的头文件路径,然后通过link_directories添加第三方库的库文件路径,最后通过target_link_libraries链接第三方库。同时,通过file命令复制动态库到输出目录。



总结

本文结合实际场景讲解CMakeLists.txt文件的组织,包括单文件、多文件、多文件夹项目构建,以及如何灵活地集成和管理第三方库。无论是初学者还是经验丰富的开发者,CMake都是提升构建效率、简化跨平台开发的得力助手,仅以与诸君一同探索。

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