icebreaker手把手教你定制小程序码
liuian 2025-01-20 14:46 54 浏览
前言
小程序菊花码,相比与普通的二维码,辨识度高,一看就知道拿微信扫。
默认情况下,我们可以自定义生成码的 参数, 路径, 大小, 自动或手动配置线条颜色,底色是否为透明 这些配置项。
然而,这些配置项往往是无法满足我们的定制化需求的。
举个例子,我们需要在不破坏 小程序码 可识别性的情况下,把中间的 Logo 替换掉,怎么做呢? 接下来就由笔者手把手来教你。
梳理思路
我们先要理清楚这个问题的本质。这个其实就是个 图像处理 问题, 而这个工作服务端和客户端都能做。
于是就有 2 个方案:
服务端生码并且缝合出结果的 服务端处理方案。具体怎么做,有兴趣的同学,可以查看笔者的这篇文章 Web 函数自定义镜像实战:构建图象处理函数
服务端生码,客户端缝合方案。这就是本篇文章具体提及的。
注:小程序码一般由服务端调用微信api接口生成
云调用——生码最简便方案
总所周知,微信小程序环境的 wxacode.getUnlimited 有 2 种生成模式,一种为 HTTPS 调用 , 一种为 云调用。
其中 云调用 作为一种场景定制化的 serverless解决方案,往往能为我们的开发,带来效率上的提升。我们接下来快速部署一个getWxacodeUnlimit函数,来为我们提供测试素材。
getWxacodeUnlimit/index.js:
import cloud from 'wx-server-sdk'cloud.init({ env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV})export async function main (event, context) { const { scene = '', page, width = 430, autoColor, lineColor, isHyaline } = event const result = await cloud.openapi.wxacode.getUnlimited({ scene, page, width, autoColor, lineColor, isHyaline }) return result}// 笔者使用了打包工具, 大家想直接跑,把 esm 转化为 cjs 即可
getWxacodeUnlimit/config.json:
{ "permissions": { "openapi": ["wxacode.getUnlimited"] }}
通过上述 2 段代码块,我们的测试函数就部署完成了。
把返回的
const suffixMap = { 'image/jpeg': 'jpeg', ...}export function getPath(filename = 'tmp', contentType = 'image/jpeg') { return `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${filename}.${suffixMap[contentType] || 'jpeg'}`}export function writeFile(buff, contentType = 'image/jpeg', filename = 'tmp') { return new Promise((resolve, reject) => { const fsm = wx.getFileSystemManager() const filePath = getPath(filename, contentType) fsm.writeFile({ filePath, data: buff, encoding: 'binary', success() { resolve(filePath) }, fail(error) { reject(error) } }) })}....// 在需要用到的地方直接try { loading('生成中') const result = await getQrcode(scene, option) // 云调用封装function return await writeFile(result.buffer, result.contentType, scene) // : string} catch (e) { console.error(e)} finally { loaded()}
客户端的图像处理
提到客户端图像处理就不得不提到 canvas 这个原生组件了,所以我们只需要通过它,把小程序码中间的 Logo 部分,进行 测量和裁剪替换 为我们想自定义的图像就可以了。
测量
这里以默认小程序码大小 430px * 430px 为例。(本case为了简单易懂,都使用的此分辨率的小程序码,如需求分辨率不同,可按比例进行计算裁剪。)
小程序码标注
从图上的标注可知,在 430px * 430px 分辨率下,上下左右的边距为 120px ,可以算出中间 Logo圆形 的直径为 190px, 半径为 95px。
所以接下来就可以轻松愉快的写代码了。
利用canvas 2d实现
1代小程序 api 版本被淘汰了,现在直接使用 type="2d" 版本,Api文档在 MDN 上
前置标签和样式
<!-- uni-app vue 格式,可自行转化为 wxml 简单的语法转化 `: => {{}}` --><canvas :class="visible ? '': 'canvas offscreen'" type="2d" id="canvas" :style="{ width:width+'rpx', height:height+'rpx' }"></canvas>// scss .canvas.offscreen{ // 2个 class 选择器,增加优先级 position: absolute; bottom: 0; left: -9999rpx; // 这叫物理离屏渲染,笑~ }
注: 不能在 canvas上 使用 hidden or display:none,它们会导致渲染空白。
核心 js 实现
初始化canvas实例和上下文
初始化 canvas 实例和 ctx 上下文:
let canvaslet ctx{...codes...}onReady(){ uni .createSelectorQuery() .in(this) // 如果canvas在组件中,则需要加这一行 .select('#canvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { if (res[0]) { this.canvas = canvas = res[0].node this.ctx = ctx = canvas.getContext('2d') // 下面可根据设备的 pixelRatio 自行按比例调整,此处为了演示方便,就直接赋值了。 canvas.width = 430 canvas.height = 430 } })}
第一次渲染-画布背景
第一次渲染,把小程序码,作为图像传入画布。 drawBackgroud:
async drawBackgroud (orginQrcodeUrl) { const [err, res] = await uni.getImageInfo({ // 这里可以是远程地址(需要配置downloadUrl) // 也可以是本地地址(直接返回参数自己) // 甚至 cloud:// 前缀的云存储url也可以哟 src: orginQrcodeUrl }) if (err) { throw err } const { path } = res const img = canvas.createImage() img.src = path await new Promise((resolve, reject) => { img.onload = () => { // 下面这一行,把小程序码,整个铺进画布中! ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) resolve() } img.onerror = (event) => { reject(event) } })},
第二次渲染-裁剪加填充
第二次渲染,把背景裁剪一个圆,并把图片填充进去。 drawAvatar:
async drawAvatar (remoteAvatarUrl) { const [err, res] = await uni.getImageInfo({ // 比如这里我用了云储存里的图像地址 prefix: cloud:// src: remoteAvatarUrl }) if (err) { throw err } const { path } = res const img = canvas.createImage() img.src = path // 测量数据在这里用上了 const offsetX = 120 // x 轴偏移 120px const offsetY = 120 // y 轴偏移 120px const diam = 190 // 圆的直径 (430 - 120* 2) / 2 const radius = diam / 2 // 圆的半径 const borderWidth = 2 // 多加2px来把原先logo的纯色边抹除 const circle = { // 裁剪部分圆的大小属性 x: offsetX + radius, y: offsetY + radius, radius: radius + borderWidth } await new Promise((resolve, reject) => { img.onload = () => { ctx.save() // 开始! 把原先中间的Logo干掉! ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI 2, false) ctx.clip() // 结束 // 开始! 把我们需要的自定义图像,平铺的插入进去! ctx.drawImage( img, offsetX - borderWidth, offsetY - borderWidth, circle.radius * 2, circle.radius * 2 ) // 结束 ctx.restore() resolve() } img.onerror = (event) => { reject(event) } })},
通过以上几步 ,我们就可以轻松的完成图像处理部分,把中间的默认Logo给替换成自定义的图像。
预览及下载到本地
// 获取 tempFilePathasync getImage () { const [err, res] = await uni.canvasToTempFilePath({ canvas }) if (err) { throw err } return res.tempFilePath}// 预览async preview (src) { if (src) { uni.previewImage({ urls: [src] }) }},// 保存到相册里async save (src) { try { // 先授权,后保存 await authorize('scope.writePhotosAlbum') const [err, res] = await uni.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: src }) if (err) { throw err } this.$success('保存成功!') } catch (e) { console.error(e) }}
就这样,客户端生成自定义小程序码的整套解决方案就完成了
效果展示
自定义码
或者微信搜索 程序员名片 后,维护名片,上传头像,再点击下方 分享二维码 按钮,即可预览。
screenshot
自定义生成转发图片
这篇文章这个案例还算是非常简单的,笔者之前还写过一个 小程序Canvas 2D自定义生成转发图片, 还有自定义分享海报,这些原理上都是大同小异的,一通百通。
附录
相关推荐
- 教你把多个视频合并成一个视频的方法
-
一.情况介绍当你有一个m3u8文件和一个目录,目录中有连续的视频片段,这些片段可以连成一段完整的视频。m3u8文件打开后像这样:m3u8文件,可以理解为播放列表,里面是播放视频片段的顺序。视频片段像这...
- 零代码编程:用kimichat合并一个文件夹下的多个文件
-
一个文件夹里面有很多个srt字幕文件,如何借助kimichat来自动批量合并呢?在kimichat对话框中输入提示词:你是一个Python编程专家,完成如下的编程任务:这个文件夹:D:\downloa...
- Java APT_java APT 生成代码
-
JavaAPT(AnnotationProcessingTool)是一种在Java编译阶段处理注解的工具。APT会在编译阶段扫描源代码中的注解,并根据这些注解生成代码、资源文件或其他输出,...
- Unit Runtime:一键运行 AI 生成的代码,或许将成为你的复制 + 粘贴神器
-
在我们构建了UnitMesh架构之后,以及对应的demo之后,便着手于实现UnitMesh架构。于是,我们就继续开始UnitRuntime,以用于直接运行AI生成的代码。PS:...
- 挣脱臃肿的枷锁:为什么说Vert.x是Java开发者手中的一柄利剑?
-
如果你是一名Java开发者,那么你的职业生涯几乎无法避开Spring。它如同一位德高望重的老国王,统治着企业级应用开发的大片疆土。SpringBoot的约定大于配置、SpringCloud的微服务...
- 五年后,谷歌还在全力以赴发展 Kotlin
-
作者|FredericLardinois译者|Sambodhi策划|Tina自2017年谷歌I/O全球开发者大会上,谷歌首次宣布将Kotlin(JetBrains开发的Ja...
- kotlin和java开发哪个好,优缺点对比
-
Kotlin和Java都是常见的编程语言,它们有各自的优缺点。Kotlin的优点:简洁:Kotlin程序相对于Java程序更简洁,可以减少代码量。安全:Kotlin在类型系统和空值安全...
- 移动端架构模式全景解析:从MVC到MVVM,如何选择最佳设计方案?
-
掌握不同架构模式的精髓,是构建可维护、可测试且高效移动应用的关键。在移动应用开发中,选择合适的软件架构模式对项目的可维护性、可测试性和团队协作效率至关重要。随着应用复杂度的增加,一个良好的架构能够帮助...
- 颜值非常高的XShell替代工具Termora,不一样的使用体验!
-
Termora是一款面向开发者和运维人员的跨平台SSH终端与文件管理工具,支持Windows、macOS及Linux系统,通过一体化界面简化远程服务器管理流程。其核心定位是解决多平台环境下远程连接、文...
- 预处理的底层原理和预处理编译运行异常的解决方案
-
若文章对您有帮助,欢迎关注程序员小迷。助您在编程路上越走越好![Mac-10.7.1LionIntel-based]Q:预处理到底干了什么事情?A:预处理,顾名思义,预先做的处理。源代码中...
- 为“架构”再建个模:如何用代码描述软件架构?
-
在架构治理平台ArchGuard中,为了实现对架构的治理,我们需要代码+模型描述所要处理的内容和数据。所以,在ArchGuard中,我们有了代码的模型、依赖的模型、变更的模型等,剩下的两个...
- 深度解析:Google Gemma 3n —— 移动优先的轻量多模态大模型
-
2025年6月,Google正式发布了Gemma3n,这是一款能够在2GB内存环境下运行的轻量级多模态大模型。它延续了Gemma家族的开源基因,同时在架构设计上大幅优化,目标是让...
- 比分网开发技术栈与功能详解_比分网有哪些
-
一、核心功能模块一个基本的比分网通常包含以下模块:首页/总览实时比分看板:滚动展示所有正在进行的比赛,包含比分、比赛时间、红黄牌等关键信息。热门赛事/焦点战:突出显示重要的、关注度高的比赛。赛事导航...
- 设计模式之-生成器_一键生成设计
-
一、【概念定义】——“分步构建复杂对象,隐藏创建细节”生成器模式(BuilderPattern):一种“分步构建型”创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建...
- 构建第一个 Kotlin Android 应用_kotlin简介
-
第一步:安装AndroidStudio(推荐IDE)AndroidStudio是官方推荐的Android开发集成开发环境(IDE),内置对Kotlin的完整支持。1.下载And...
- 一周热门
-
-
【验证码逆向专栏】vaptcha 手势验证码逆向分析
-
Psutil + Flask + Pyecharts + Bootstrap 开发动态可视化系统监控
-
一个解决支持HTML/CSS/JS网页转PDF(高质量)的终极解决方案
-
再见Swagger UI 国人开源了一款超好用的 API 文档生成框架,真香
-
网页转成pdf文件的经验分享 网页转成pdf文件的经验分享怎么弄
-
C++ std::vector 简介
-
飞牛OS入门安装遇到问题,如何解决?
-
系统C盘清理:微信PC端文件清理,扩大C盘可用空间步骤
-
10款高性能NAS丨双十一必看,轻松搞定虚拟机、Docker、软路由
-
python使用fitz模块提取pdf中的图片
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- python判断字典是否为空 (50)
- crontab每周一执行 (48)
- aes和des区别 (43)
- bash脚本和shell脚本的区别 (35)
- canvas库 (33)
- dataframe筛选满足条件的行 (35)
- gitlab日志 (33)
- lua xpcall (36)
- blob转json (33)
- python判断是否在列表中 (34)
- python html转pdf (36)
- 安装指定版本npm (37)
- idea搜索jar包内容 (33)
- css鼠标悬停出现隐藏的文字 (34)
- linux nacos启动命令 (33)
- gitlab 日志 (36)
- adb pull (37)
- python判断元素在不在列表里 (34)
- python 字典删除元素 (34)
- vscode切换git分支 (35)
- python bytes转16进制 (35)
- grep前后几行 (34)
- hashmap转list (35)
- c++ 字符串查找 (35)
- mysql刷新权限 (34)