百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > IT知识 > 正文

icebreaker手把手教你定制小程序码

liuian 2025-01-20 14:46 32 浏览

前言

小程序菊花码,相比与普通的二维码,辨识度高,一看就知道拿微信扫。

默认情况下,我们可以自定义生成码的 参数, 路径, 大小, 自动或手动配置线条颜色,底色是否为透明 这些配置项。

然而,这些配置项往往是无法满足我们的定制化需求的。

举个例子,我们需要在不破坏 小程序码 可识别性的情况下,把中间的 Logo 替换掉,怎么做呢? 接下来就由笔者手把手来教你。

梳理思路

我们先要理清楚这个问题的本质。这个其实就是个 图像处理 问题, 而这个工作服务端和客户端都能做。

于是就有 2 个方案:

  1. 服务端生码并且缝合出结果的 服务端处理方案。具体怎么做,有兴趣的同学,可以查看笔者的这篇文章 Web 函数自定义镜像实战:构建图象处理函数

  2. 服务端生码,客户端缝合方案。这就是本篇文章具体提及的。

注:小程序码一般由服务端调用微信api接口生成

云调用——生码最简便方案

总所周知,微信小程序环境的 wxacode.getUnlimited2 种生成模式,一种为 HTTPS 调用 , 一种为 云调用

其中 云调用 作为一种场景定制化的 serverless解决方案,往往能为我们的开发,带来效率上的提升。我们接下来快速部署一个getWxacodeUnlimit函数,来为我们提供测试素材。

getWxacodeUnlimit/index.js:

import cloud from 'wx-server-sdk'cloud.init({
  env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV})export async function main (event, context) {
  const { scene = '', page, width = 430, autoColor, lineColor, isHyaline } = event
  const result = await cloud.openapi.wxacode.getUnlimited({
    scene,
    page,
    width,
    autoColor,
    lineColor,
    isHyaline
  })
  return result}// 笔者使用了打包工具, 大家想直接跑,把 esm 转化为 cjs 即可

getWxacodeUnlimit/config.json:

{
  "permissions": {
    "openapi": ["wxacode.getUnlimited"]
  }}

通过上述 2 段代码块,我们的测试函数就部署完成了。

把返回的

const suffixMap = {
  'image/jpeg': 'jpeg',
  ...}export function getPath(filename = 'tmp', contentType = 'image/jpeg') {
  return `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${filename}.${suffixMap[contentType] || 'jpeg'}`}export function writeFile(buff, contentType = 'image/jpeg', filename = 'tmp') {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const fsm = wx.getFileSystemManager()
    const filePath = getPath(filename, contentType)
    fsm.writeFile({
      filePath,
      data: buff,
      encoding: 'binary',
      success() {
        resolve(filePath)
      },
      fail(error) {
        reject(error)
      }
    })
  })}....// 在需要用到的地方直接try {
  loading('生成中')
  const result = await getQrcode(scene, option) // 云调用封装function  return await writeFile(result.buffer, result.contentType, scene) // : string} catch (e) {
  console.error(e)} finally {
  loaded()}

客户端的图像处理

提到客户端图像处理就不得不提到 canvas 这个原生组件了,所以我们只需要通过它,把小程序码中间的 Logo 部分,进行 测量和裁剪替换 为我们想自定义的图像就可以了。

测量

这里以默认小程序码大小 430px * 430px 为例。(本case为了简单易懂,都使用的此分辨率的小程序码,如需求分辨率不同,可按比例进行计算裁剪。)


小程序码标注


从图上的标注可知,在 430px * 430px 分辨率下,上下左右的边距为 120px ,可以算出中间 Logo圆形 的直径为 190px, 半径为 95px

所以接下来就可以轻松愉快的写代码了。

利用canvas 2d实现

1代小程序 api 版本被淘汰了,现在直接使用 type="2d" 版本,Api文档在 MDN

前置标签和样式

<!-- uni-app vue 格式,可自行转化为 wxml 简单的语法转化 `: => {{}}` --><canvas
  :class="visible ? '': 'canvas offscreen'"
  type="2d"
  id="canvas"
  :style="{  width:width+'rpx',  height:height+'rpx'  }"></canvas>// scss
.canvas.offscreen{ // 2个 class 选择器,增加优先级
  position: absolute;
  bottom: 0;
  left: -9999rpx;
  // 这叫物理离屏渲染,笑~
}
注: 不能在 canvas上 使用 hidden or display:none,它们会导致渲染空白。

核心 js 实现

初始化canvas实例和上下文

初始化 canvas 实例和 ctx 上下文:

let canvaslet ctx{...codes...}onReady(){
  uni
    .createSelectorQuery()
    .in(this)  // 如果canvas在组件中,则需要加这一行    .select('#canvas')
    .fields({
      node: true,
      size: true
    })
    .exec((res) => {
      if (res[0]) {
        this.canvas = canvas = res[0].node
        this.ctx = ctx = canvas.getContext('2d')
        // 下面可根据设备的 pixelRatio 自行按比例调整,此处为了演示方便,就直接赋值了。        canvas.width = 430
        canvas.height = 430
      }
    })}

第一次渲染-画布背景

第一次渲染,把小程序码,作为图像传入画布。 drawBackgroud:

async drawBackgroud (orginQrcodeUrl) {
  const [err, res] = await uni.getImageInfo({
    // 这里可以是远程地址(需要配置downloadUrl)    // 也可以是本地地址(直接返回参数自己)    // 甚至 cloud:// 前缀的云存储url也可以哟    src: orginQrcodeUrl 
  })
  if (err) {
    throw err
  }
  const { path } = res
  const img = canvas.createImage()
  img.src = path
  await new Promise((resolve, reject) => {
    img.onload = () => {
      // 下面这一行,把小程序码,整个铺进画布中!      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
      resolve()
    }
    img.onerror = (event) => {
      reject(event)
    }
  })},

第二次渲染-裁剪加填充

第二次渲染,把背景裁剪一个圆,并把图片填充进去。 drawAvatar:

async drawAvatar (remoteAvatarUrl) {
  const [err, res] = await uni.getImageInfo({
    // 比如这里我用了云储存里的图像地址 prefix: cloud://    src: remoteAvatarUrl
  })
  if (err) {
    throw err
  }
  const { path } = res
  const img = canvas.createImage()
  img.src = path
  // 测量数据在这里用上了  const offsetX = 120 // x 轴偏移 120px  const offsetY = 120 // y 轴偏移 120px  const diam = 190 // 圆的直径 (430 - 120* 2) / 2  const radius = diam / 2 // 圆的半径  const borderWidth = 2 // 多加2px来把原先logo的纯色边抹除  const circle = { // 裁剪部分圆的大小属性    x: offsetX + radius,
    y: offsetY + radius,
    radius: radius + borderWidth 
  }
  await new Promise((resolve, reject) => {
    img.onload = () => {
      ctx.save()
      // 开始! 把原先中间的Logo干掉!      ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI 2, false)
      ctx.clip()
      // 结束      // 开始! 把我们需要的自定义图像,平铺的插入进去!      ctx.drawImage(
        img,
        offsetX - borderWidth,
        offsetY - borderWidth,
        circle.radius * 2,
        circle.radius * 2
      )
      // 结束      ctx.restore()
      resolve()
    }
    img.onerror = (event) => {
      reject(event)
    }
  })},

通过以上几步 ,我们就可以轻松的完成图像处理部分,把中间的默认Logo给替换成自定义的图像。

预览及下载到本地

// 获取 tempFilePathasync getImage () {
  const [err, res] = await uni.canvasToTempFilePath({
    canvas
  })
  if (err) {
    throw err
  }
  return res.tempFilePath}// 预览async preview (src) {
  if (src) {
    uni.previewImage({
      urls: [src]
    })
  }},// 保存到相册里async save (src) {
  try {
    // 先授权,后保存    await authorize('scope.writePhotosAlbum')
    const [err, res] = await uni.saveImageToPhotosAlbum({
      filePath: src
    })
    if (err) {
      throw err
    }
    this.$success('保存成功!')
  } catch (e) {
    console.error(e)
  }}

就这样,客户端生成自定义小程序码的整套解决方案就完成了

效果展示


自定义码


或者微信搜索 程序员名片 后,维护名片,上传头像,再点击下方 分享二维码 按钮,即可预览。


screenshot


自定义生成转发图片

这篇文章这个案例还算是非常简单的,笔者之前还写过一个 小程序Canvas 2D自定义生成转发图片, 还有自定义分享海报,这些原理上都是大同小异的,一通百通。

附录

wxacode.getUnlimited接口文档


相关推荐

【常识】如何优化Windows 7

优化Windows7可以让这个经典系统运行更流畅,特别是在老旧硬件上。以下是经过整理的实用优化方案,分为基础优化和进阶优化两部分:一、基础优化(适合所有用户)1.关闭不必要的视觉效果右键计算机...

系统优化!Windows 11/10 必做的十个优化配置

以下是为Windows10/11用户整理的10个必做优化配置,涵盖性能提升、隐私保护和系统精简等方面,操作安全且无需第三方工具:1.禁用不必要的开机启动项操作路径:`Ctrl+S...

最好用音频剪辑的软件,使用方法?

QVE音频剪辑是一款简单实用的软件,功能丰富,可编辑全格式音频。支持音频转换、合并、淡入淡出、变速、音量调节等,无时长限制,用户可自由剪辑。剪辑后文件音质无损,支持多格式转换,便于存储与跨设备播放,满...

Vue2 开发总踩坑?这 8 个实战技巧让代码秒变丝滑

前端开发的小伙伴们,在和Vue2打交道的日子里,是不是总被各种奇奇怪怪的问题搞得头大?数据不响应、组件传值混乱、页面加载慢……别慌!今天带来8个超实用的Vue2实战技巧,每一个都能直击痛...

Motion for Vue:为Vue量身定制的强大动画库

在前端开发中,动画效果是提升用户体验的重要手段。Vue生态系统中虽然有许多动画库,但真正能做到高性能、易用且功能丰富的并不多。今天,我们要介绍的是MotionforVue(motion-v),...

CSS view():JavaScript 滚动动画的终结

前言CSSview()方法可能会标志着JavaScript在制作滚动动画方面的衰落。如何用5行CSS代码取代50多行繁琐的JavaScript,彻底改变网页动画每次和UI/U...

「大数据」 hive入门

前言最近会介入数据中台项目,所以会推出一系列的跟大数据相关的组件博客与文档。Hive这个大数据组件自从Hadoop诞生之日起,便作为Hadoop生态体系(HDFS、MR/YARN、HIVE、HBASE...

青铜时代的终结:对奖牌架构的反思

作者|AdamBellemare译者|王强策划|Tina要点运维和分析用例无法可靠地访问相关、完整和可信赖的数据。需要一种新的数据处理方法。虽然多跳架构已经存在了几十年,并且可以对...

解析IBM SQL-on-Hadoop的优化思路

对于BigSQL的优化,您需要注意以下六个方面:1.平衡的物理设计在进行集群的物理设计需要考虑数据节点的配置要一致,避免某个数据节点性能短板而影响整体性能。而对于管理节点,它虽然不保存业务数据,但作...

交易型数据湖 - Apache Iceberg、Apache Hudi和Delta Lake的比较

图片由作者提供简介构建数据湖最重要的决定之一是选择数据的存储格式,因为它可以大大影响系统的性能、可用性和兼容性。通过仔细考虑数据存储的格式,我们可以增强数据湖的功能和性能。有几种不同的选择,每一种都有...

深入解析全新 AWS S3 Tables:重塑数据湖仓架构

在AWSre:Invent2024大会中,AWS发布了AmazonS3Tables:一项专为可扩展存储和管理结构化数据而设计的解决方案,基于ApacheIceberg开放表格...

Apache DataFusion查询引擎简介

简介DataFusion是一个查询引擎,其本身不具备存储数据的能力。正因为不依赖底层存储的格式,使其成为了一个灵活可扩展的查询引擎。它原生支持了查询CSV,Parquet,Avro,Json等存储格式...

大数据Hadoop之——Flink Table API 和 SQL(单机Kafka)

一、TableAPI和FlinkSQL是什么TableAPI和SQL集成在同一套API中。这套API的核心概念是Table,用作查询的输入和输出,这套API都是批处理和...

比较前 3 名Schema管理工具

关注留言点赞,带你了解最流行的软件开发知识与最新科技行业趋势。在本文中,读者将了解三种顶级schema管理工具,如AWSGlue、ConfluentSchemaRegistry和Memph...

大数据技术之Flume

第1章概述1.1Flume定义Flume是Cloudera提供的一个高可用的,高可靠的,分布式的海量日志采集、聚合和传输的系统。Flume基于流式架构,灵活简单。1.2Flume的优点1.可以和...