Vue3 的改变
liuian 2024-12-31 12:58 56 浏览
vue app 应用创建方式
import { createApp } from 'vue'
// 从一个单文件组件中导入根组件
import App from './App.vue'
const app = createApp(App)vue3 可以同时创建多个 app,并且每个 app 都可以绑定不同的 router,store,每个应用都拥有自己的用于配置和全局资源的作用域,这对于复杂的应用提供了更多样化的解决方案
const app2 = createApp(App2)
const app3 = createApp(App3)app.mount() 接收一个“容器”参数,可以是一个实际的 DOM 元素或是一个 CSS 选择器字符串,该方法应该始终在整个应用配置和资源注册完成后被调用,调用之后应用实例才会渲染出来,注意应用根组件的内容将会被渲染在容器元素里面,容器元素自己将不会被视为应用的一部分。所以容器元素本身是不会被修改
<div id="app"></div>app.mount('#app')vue-router 的创建方法
import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router'
// 路由
const routes = [
{ path: '/', component: Home },
{ path: '/about', component: About },
]
// 创建路由
const router = createRouter({
history: createWebHistory(import.meta.env.BASE_URL),
routes
})
export default router挂载路由
import router from './router'
// 注册路由
app.use(router)组合式 Composition Api
- ref()
在组合式 API 中,推荐使用 ref() 函数来声明响应式状态,
Ref 可以持有任何类型的值,包括深层嵌套的对象、数组或者 JavaScript 内置的数据结构,如 Map
Ref 会使它的值具有深层响应性,,即改变嵌套对象或数组时,变化也会被检测到
import { ref } from 'vue'
const count = ref(0)
console.log(count.value) // 0
const obj = ref({
nested: { count: 0 },
arr: ['foo', 'bar']
})
obj.value.arr[0] = 'bar' // 改变值会更新视图ref() 接收参数,并将其包裹在一个带有 .value 属性的 ref 对象中返回,为什么要返回对象是因为在标准的 JavaScript 中,检测普通变量的访问或修改是行不通的,而对象属性中 通过 getter 和 setter 方法来拦截对象属性的 get 和 set 操作,这就能实现 Vue 的响应式系统,当数据变化时,可以通知 View 视图更新
count.value++
console.log(count.value) // 1- reactive()
非原始值将通过 reactive()去做代理,与将内部值包装在特殊对象中的 ref 不同,reactive() 将使对象本身具有响应性,访问时可以直接进行访问,不需要通过.value
const state = reactive({ count: 0 })
console.log(state.count) // 0reactive() 返回的是一个原始对象的 Proxy,对同一个原始对象调用 reactive() 会总是返回同样的代理对象,而对一个已存在的代理对象调用 reactive() 会返回其本身
const raw = {}
const proxy = reactive(raw)
console.log(raw === proxy) // false
// 在同一个对象上调用 reactive() 会返回相同的代理
console.log(reactive(raw) === proxy) // true
// 在一个代理上调用 reactive() 会返回它自己
console.log(reactive(proxy) === proxy) // true这个规则对嵌套对象也适用。依靠深层响应性,响应式对象内的嵌套对象依然是代理
const proxy = reactive({})
const raw = {}
proxy.nested = raw
console.log(proxy.nested === raw) // false- 额外的 ref 解包细节
作为 reactive 对象的属性: 一个 ref 会在作为响应式对象的属性被访问或修改时自动解包,如果将一个新的 ref 赋值给一个关联了已有 ref 的属性,那么它会替换掉旧的 ref
const count = ref(0)
const state = reactive({
count
})
console.log(state.count) // 0
state.count = 1
console.log(count.value) // 1const otherCount = ref(2)
state.count = otherCount
console.log(state.count) // 2
// 原始 ref 现在已经和 state.count 失去联系
console.log(count.value) // 1在模板渲染上下文中,只有顶级的 ref 属性才会被解包,
const count = ref(0)
const object = { id: ref(1) }因此,在计算表达式时 object.id 没有被解包,仍然是一个 ref 对象
{{ count + 1 }} // 1
{{ object.id + 1 }} // [object Object]1但是,ref 是文本插值的最终计算值 (即 {{ }} 标签),那么它将被解包,等价于 {{ object.id.value }}
{{ object.id }} // 1计算属性 computed
computed 既可以接受一个方法,也可以接受一个对象
import { ref, computed } from 'vue'
const count = ref(0)
const doubleCount = computed(()=>{
return count * 2
})
// 可以写成 get,set 的方式
const copyCount = computed({
get(){
return this.count
},
set(val){
count.value = val
}
})组件传参 props
在使用 <script setup> 的单文件组件中,props 可以使用 defineProps() 来声明
<script setup>
const props = defineProps(['foo'])
</script>同时在选项式组件,也可以通过 props 选项来声明
export default {
props: ['foo'],
setup(props) {
// setup() 接收 props 作为第一个参数
console.log(props.foo)
}
}事件参数 emit
组件可以显式地通过 defineEmits() 宏来声明它要触发的事件,<template> 中使用的 $emit 方法不能在组件的 <script setup> 部分中使用,但 defineEmits() 会返回一个相同作用的函数供我们使用
<script setup>
const emit = defineEmits(['inFocus', 'submit'])
function buttonClick() {
emit('submit')
}
</script>组件 v-model
在 3.4 版本之前
<script setup>
const props = defineProps(['modelValue'])
const emit = defineEmits(['update:modelValue'])
</script>
<template>
<input v-model="modelValue" />
</template>在 3.4 版本之后,使用 defineModel() 宏定义
<script setup>
const model = defineModel()
function update() {
model.value++
}
</script>
<template>
<input v-model="model" />
</template>- v-model 的参数
组件上的 v-model 也可以接受一个参数
// 父组件传参
<MyComponent v-model:title="title" v-model:subTitle="subTitle" />
// 子组件可以接受参数
<script setup>
const title = defineModel('title')
// 可以定义多个 v-model
const subTitle = defineModel('subTitle')
</script>
<template>
<input type="text" v-model="title" />
<input type="text" v-model="subTitle" />
</template>透传 Attributes
“透传 attribute”指的是传递给一个组件,却没有被该组件声明为 props 或 emits 的 attribute 或者 v-on 事件监听器。最常见的例子就是 class、style 和 id,
当一个组件以单个元素为根作渲染时,透传的 attribute 会自动被添加到根元素上,同样的规则也适用于 v-on 事件监听器
// 父组件
<MyButton class="large" @click="onClick" />
// 组件
<button class="large" @click="onClick"></button> - 深层组件继承
一个组件会在根节点上渲染另一个组件,此时组件接收的透传 attribute 会直接继续传给 <BaseButton>
<BaseButton />- 禁用 Attributes 继承
vue 3.3 之前
<script>
export default {
inheritAttrs: false
}
</script>vue 3.3 之后
<script setup>
defineOptions({
inheritAttrs: false
})
</script>最常见的需要禁用 attribute 继承的场景就是 attribute 需要应用在根节点以外的其他元素上
有几点需要注意:
- 和 props 有所不同,透传 attributes 在 JavaScript 中保留了它们原始的大小写,所以像 foo-bar 这样的一个 attribute 需要通过 $attrs['foo-bar'] 来访问。
- 像 @click 这样的一个 v-on 事件监听器将在此对象下被暴露为一个函数 $attrs.onClick
<span>Fallthrough attribute: {{ $attrs }}</span>- 多根节点的 Attributes 继承
多个根节点的组件没有自动 attribute 透传行为。如果 $attrs 没有被显式绑定,将会抛出一个运行时警告
<header>...</header>
<main v-bind="$attrs">...</main>
<footer>...</footer>- 在 JavaScript 中访问透传 Attributes
<script setup>
import { useAttrs } from 'vue'
const attrs = useAttrs()
</script>export default {
setup(props, ctx) {
// 透传 attribute 被暴露为 ctx.attrs
console.log(ctx.attrs)
}
}Provide (提供)
provide() 函数接收两个参数,第一个为注入名,第二个参数是值,如果值是一个 ref 响应式值,则后代组件可以由此和提供者建立响应式的联系
<script setup>
import { provide } from 'vue'
provide(/* 注入名 */ 'message', /* 值 */ 'hello!')
</script>
// provide() 是在 setup() 同步调用的
import { provide } from 'vue'
export default {
setup() {
provide(/* 注入名 */ 'message', /* 值 */ 'hello!')
}
}应用层面提供依赖,该应用内的所有组件中都可以注入
import { createApp } from 'vue'
const app = createApp({})
app.provide(/* 注入名 */ 'message', /* 值 */ 'hello!')Inject (注入)
要注入上层组件提供的数据,需使用 inject() 函数
<script setup>
import { inject } from 'vue'
const message = inject('message')
</script>
<script>
import { inject } from 'vue'
export default {
setup(){
const message = inject('message')
return { message }
}
}
</script>设置默认值,inject() 函数第二个参数可以设置默认值,我们还可以使用工厂函数来创建默认值,第三个参数表示默认值应该被当作一个工厂函数
<script setup>
import { inject } from 'vue'
const message = inject('message', '这是默认值')
const value = inject('key', () => new ExpensiveClass(), true)
</script>如果你想确保提供的数据不能被注入方的组件更改,你可以使用 readonly() 来包装提供的值。
<script setup>
import { ref, provide, readonly } from 'vue'
const count = ref(0)
provide('read-only-count', readonly(count))
</script>异步组件
import { defineAsyncComponent } from 'vue'
const AsyncComp = defineAsyncComponent(() =>{
return import('./components/MyComponent.vue')
})const AsyncComp = defineAsyncComponent({
// 加载函数
loader: () => import('./Foo.vue'),
// 加载异步组件时使用的组件
loadingComponent: LoadingComponent,
// 展示加载组件前的延迟时间,默认为 200ms
delay: 200,
// 加载失败后展示的组件
errorComponent: ErrorComponent,
// 如果提供了一个 timeout 时间限制,并超时了
// 也会显示这里配置的报错组件,默认值是:Infinity
timeout: 3000
})Pinia 状态管理
pinia 定义了 createPinia 进行注册
import { createPinia } from 'pinia'
// 注册 pinia
app.use(createPinia())- store 定义,defineStore 第二个参数可以使用一个对象,将state,getters,actions 定义在对象中
import { defineStore } from 'pinia'
export const useCounterStore = defineStore('counter', {
// 为了完整类型推理,推荐使用箭头函数
state: () => {
return {
// 所有这些属性都将自动推断出它们的类型
count: 0
}
},
getters: {},
actions: {
increment(){
this.state.count++
}
}
})使用时则可以通过,mapState, mapActions, mapStores,进行访问,mapStores 则可以拿到一个 counterStore 的对象,里面有 定义的变量及方法
<template>
<div>
<button @click="setAppHeight">修改count</button>
</div>
</template>
import { useCounterStore } from '@/stores/counter.js'
import { mapState, mapActions, mapStores } from 'pinia'
export default {
computed: {
...mapStores(useCounterStore),
...mapState(useCounterStore, ['count'])
},
methods: {
...mapActions(useStore, ['setAppHeight'])
},
}
</script>- setup store 定义
export const useCounterStore = defineStore('counter', () => {
const count = ref(0)
const doubleCount = computed(() => count.value * 2)
function increment() {
count.value++
}
return { count, doubleCount, increment }
})<template>
<main>
<p>{{ counter.count }}</p>
<p>{{ counter.doubleCount }}</p>
<p>
<button @click="counter.increment">+</button>
</p>
</main>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue'
import { useCounterStore } from '@/stores/counter'
const counter = useCounterStore()
</script>setup store 使用 composition Api 进行变量的定义,可以将需要的变量与方法都放在一个响应式对象中,return 出去,使用时就可以直接使用 响应式对象进行状态显示与操作
- state 的定义
在选项式 API 中,在 Pinia 中,state 被定义为一个返回初始状态的函数,这个时候则可以通过调用 $reset 进行对 state 的重置
const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: ()=>{
return {
// 所有这些属性都将自动推断出它们的类型
count: 0,
name: 'Eduardo',
isAdmin: true,
items: [],
hasChanged: true,
}
}
})
const counter = useCounterStore()
// 通过 store 直接访问
counter.count在组合式API中,ref() 就是 state 属性
const useCounterStore = defineStore('counter', ()=>{
const count = ref(0)
return { count }
})
// 使用
<script setup>
import { ref } from 'vue'
const counter = useCounterStore()
const { count } = counter
</script>
- getters 的定义
选项式 API 中 getters 就是使用函数定义,返回一个依赖于 state 的值
const counter = defineStore('counter',{
state: ()=>({ count: 0 })
getters: {
doubleCount: state=>state.count * 2
}
})组合式API中 computed 就是 getters
import { computed } from 'vue'
const useCounterStore = defineStore('counter', ()=>{
const count = ref(0)
const doubleCount = computed(()=>{
return count * 2
})
return { count }
})
// 使用
<script setup>
import { ref } from 'vue'
const counter = useCounterStore()
const { count } = counter
</script>相关推荐
-
- 驱动网卡(怎么从新驱动网卡)
-
网卡一般是指为电脑主机提供有线无线网络功能的适配器。而网卡驱动指的就是电脑连接识别这些网卡型号的桥梁。网卡只有打上了网卡驱动才能正常使用。并不是说所有的网卡一插到电脑上面就能进行数据传输了,他都需要里面芯片组的驱动文件才能支持他进行数据传输...
-
2026-01-30 00:37 liuian
- win10更新助手装系统(微软win10更新助手)
-
1、点击首页“系统升级”的按钮,给出弹框,告诉用户需要上传IMEI码才能使用升级服务。同时给出同意和取消按钮。华为手机助手2、点击同意,则进入到“系统升级”功能华为手机助手华为手机助手3、在检测界面,...
- windows11专业版密钥最新(windows11专业版激活码永久)
-
Windows11专业版的正版密钥,我们是对windows的激活所必备的工具。该密钥我们可以通过微软商城或者通过计算机的硬件供应商去购买获得。获得了windows11专业版的正版密钥后,我...
-
- 手机删过的软件恢复(手机删除过的软件怎么恢复)
-
操作步骤:1、首先,我们需要先打开手机。然后在许多图标中找到带有[文件管理]文本的图标,然后单击“文件管理”进入页面。2、进入页面后,我们将在顶部看到一行文本:手机,最新信息,文档,视频,图片,音乐,收藏,最后是我们正在寻找的[更多],单击...
-
2026-01-29 23:55 liuian
- 一键ghost手动备份系统步骤(一键ghost 备份)
-
步骤1、首先把装有一键GHOST装系统的U盘插在电脑上,然后打开电脑马上按F2或DEL键入BIOS界面,然后就选择BOOT打USDHDD模式选择好,然后按F10键保存,电脑就会马上重启。 步骤...
- 怎么创建局域网(怎么创建局域网打游戏)
-
1、购买路由器一台。进入路由器把dhcp功能打开 2、购买一台交换机。从路由器lan端口拉出一条网线查到交换机的任意一个端口上。 3、两台以上电脑。从交换机任意端口拉出网线插到电脑上(电脑设置...
- 精灵驱动器官方下载(精灵驱动手机版下载)
-
是的。驱动精灵是一款集驱动管理和硬件检测于一体的、专业级的驱动管理和维护工具。驱动精灵为用户提供驱动备份、恢复、安装、删除、在线更新等实用功能。1、全新驱动精灵2012引擎,大幅提升硬件和驱动辨识能力...
- 一键还原系统步骤(一键还原系统有哪些)
-
1、首先需要下载安装一下Windows一键还原程序,在安装程序窗口中,点击“下一步”,弹出“用户许可协议”窗口,选择“我同意该许可协议的条款”,并点击“下一步”。 2、在弹出的“准备安装”窗口中,可...
- 电脑加速器哪个好(电脑加速器哪款好)
-
我认为pp加速器最好用,飞速土豆太懒,急速酷六根本不工作。pp加速器什么网页都加速,太任劳任怨了!以上是个人观点,具体性能请自己试。ps:我家电脑性能很好。迅游加速盒子是可以加速电脑的。因为有过之...
- 任何u盘都可以做启动盘吗(u盘必须做成启动盘才能装系统吗)
-
是的,需要注意,U盘的大小要在4G以上,最好是8G以上,因为启动盘里面需要装系统,内存小的话,不能用来安装系统。内存卡或者U盘或者移动硬盘都可以用来做启动盘安装系统。普通的U盘就可以,不过最好U盘...
- u盘怎么恢复文件(u盘文件恢复的方法)
-
开360安全卫士,点击上面的“功能大全”。点击文件恢复然后点击“数据”下的“文件恢复”功能。选择驱动接着选择需要恢复的驱动,选择接入的U盘。点击开始扫描选好就点击中间的“开始扫描”,开始扫描U盘数据。...
- 系统虚拟内存太低怎么办(系统虚拟内存占用过高什么原因)
-
1.检查系统虚拟内存使用情况,如果发现有大量的空闲内存,可以尝试释放一些不必要的进程,以释放内存空间。2.如果系统虚拟内存使用率较高,可以尝试增加系统虚拟内存的大小,以便更多的应用程序可以使用更多...
-
- 剪贴板权限设置方法(剪贴板访问权限)
-
1、首先打开iphone手机,触碰并按住单词或图像直到显示选择选项。2、其次,然后选取“拷贝”或“剪贴板”。3、勾选需要的“权限”,最后选择开启,即可完成苹果剪贴板权限设置。仅参考1.打开苹果手机设置按钮,点击【通用】。2.点击【键盘】,再...
-
2026-01-29 21:37 liuian
- 平板系统重装大师(平板重装win系统)
-
如果你的平板开不了机,但可以连接上电脑,那就能好办,楼主下载安装个平板刷机王到你的个人电脑上,然后连接你的平板,平板刷机王会自动识别你的平板,平板刷机王上有你平板的我刷机包,楼主点击下载一个,下载完成...
- 联想官网售后服务网点(联想官网售后服务热线)
-
联想3c服务中心是联想旗下的官方售后,是基于互联网O2O模式开发的全新服务平台。可以为终端用户提供多品牌手机、电脑以及其他3C类产品的维修、保养和保险服务。根据客户需求层次,联想服务针对个人及家庭客户...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- python判断字典是否为空 (50)
- crontab每周一执行 (48)
- aes和des区别 (43)
- bash脚本和shell脚本的区别 (35)
- canvas库 (33)
- dataframe筛选满足条件的行 (35)
- gitlab日志 (33)
- lua xpcall (36)
- blob转json (33)
- python判断是否在列表中 (34)
- python html转pdf (36)
- 安装指定版本npm (37)
- idea搜索jar包内容 (33)
- css鼠标悬停出现隐藏的文字 (34)
- linux nacos启动命令 (33)
- gitlab 日志 (36)
- adb pull (37)
- python判断元素在不在列表里 (34)
- python 字典删除元素 (34)
- vscode切换git分支 (35)
- python bytes转16进制 (35)
- grep前后几行 (34)
- hashmap转list (35)
- c++ 字符串查找 (35)
- mysql刷新权限 (34)
