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Java 服务器中使用lua,来实现逻辑

liuian 2024-12-25 13:59 39 浏览

在java 服务器开发中,特别是游戏服务器中,为了给策划提供出一套AI逻辑或者计算公式等,使用lua来做这个事情,还是蛮方便的。本文就纪录下,如何配合使用的。

首先引入库文件,使用maven

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.luaj/luaj-jse -->

<dependency>

<groupId>org.luaj</groupId>

<artifactId>luaj-jse</artifactId>

<version>3.0.1</version>

</dependency>

然后在java 测试类中

Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();

globals.get("dofile").call("lua/battle/Battle10001.lua"); //lua 文件路径

globals.get("playGame").call(); //playGame 为lua中 函数

LuaValue luaVal=globals.get("getBattleTotleTime").call(); //获取到lua中的返回的数值

Battle10001.lua文件:

local Battle10001 = {}

setmetatable(Battle10001, BattleAIBase)

Battle10001.__index = Battle10001

function Battle10001:init( ... )

self:InitBase(5000,"wwwww")

end

function playGame()

Battle10001:init()

end

BattleAIBase.lua 文件

BattleAIBase=class("BattleAIBase")

local battleTime = 100

local music = nil--几波怪物

local nWaveMonster = 1--存储怪物

local monsterTable = {}

function BattleAIBase:InitBase( times,bgMusic )

battleTime= times

music = bgMusic

end

function getBattleTotleTime( )

return battleTime

end

function getBattleBgMusic( )

return music

end

--------------------

通过上诉代码,就可以访问到lua文件中的数值,满足我们的需求,当然我们在java 中也可以传递数值到lua中使用。在查看luaj 的官方文档,表示用的很简单,也查阅很多,没有什么详细的例子。特此探讨一下。本人程序猿,做过游戏前端后端,目前Java 后端开发。

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