unity3d开发教程-用lua实现组件 unity lua ui框架
liuian 2024-12-25 13:59 30 浏览
一、Lua组件基类
1、在 Assets/Lua 目录下新建Com目录用于存放Lua组件
2、在Assets/Lua/Com 目录新建Component.lua文件,添加Lua组件基类Component,实现Unity3D组件的生命周期
Assets/Lua/Com/Component.lua
1 ---@class Component @Component class
2 local Component = {}
3
4 --- Awake
5 function Component:Awake()
6 end
7
8 --- OnEnable
9 function Component:OnEnable()
10 end
11
12 --- Start
13 function Component:Start()
14 end
15
16 --- Update
17 function Component:Update()
18 end
19
20 --- FixedUpdate
21 function Component:FixedUpdate()
22 end
23
24 --- LateUpdate
25 function Component:LateUpdate()
26 end
27
28 --- OnGUI
29 function Component:OnGUI()
30 end
31
32 --- OnDisable
33 function Component:OnDisable()
34 end
35
36 --- OnDestroy
37 function Component:OnDestroy()
38 end
39
40 --- ExtendComponent
41 ---@return Component
42 function ExtendComponent()
43 return CreateComponent(Component)
44 end
45
46 --- CreateComponent
47 ---@param componentClass Component
48 ---@return Component
49 function CreateComponent(componentClass)
50 local o = {}
51
52 for k, v in pairs(componentClass) do
53 o[k] = v
54 end
55
56 return o
57 end
58
59 local com = {
60 ExtendComponent = ExtendComponent,
61 CreateComponent = CreateComponent,
62 }
63
64 return com
3、基类 Component 只是实现了空的生命周期方法,子类只需要实现所需的生命周期方法,子类没有实现的生命周期方法会有默认的空实现。
4、由于通过C#调用Lua的方法时,以元表方式继承的方法会报空。这里通过拷贝key方式继承基类,调用Com.ExtendComponent()方法返回一个继承Component的子类table。
5、子类通过 Com.CreateComponent 方法创建对象。
6、下面给出一个简单的样例组件 TestComponent
Assets/Lua/Com/TestComponent.lua
1 local Com = require("Assets.Lua.Com.Component")
2
3 ---@class TestComponent @TestComponent class
4 TestComponent = Com.ExtendComponent()
5
6 function TestComponent.new(paramList)
7 local o = Com.CreateComponent(TestComponent)
8
9 -- member fields
10 o.num = paramList[0] -- Array by C#, index begin from 0
11 return o
12 end
13
14 function TestComponent:Awake()
15 print(self.num)
16 print("TestComponent:Awake")
17 end
18
19 function TestComponent:Start()
20 print("TestComponent:Start")
21 end
22
23 function TestComponent:OnDestroy()
24 print("TestComponent:OnDestroy")
25 end
注意:
1) 这里 TestComponent 是全局的变量,因为C#直接访问的是全局变量,局部变量无法直接访问。
2)C#传过来的数组参数 paramList,下标从0开始
二、通用C#组件脚本
1 using UnityEngine;
2 using LuaInterface;
3
4 public class LuaComponent : MonoBehaviour
5 {
6 public string luaClassName = "";
7 public string[] paramList = null;
8
9 private LuaState luaState = null;
10 private LuaTable luaObj = null;
11
12 void Awake()
13 {
14 LuaClient luaClient = LuaClient.Instance;
15 this.luaState = luaClient.GetLooper().luaState;
16 this.luaState.DoFile(this.luaClassName + ".lua");
17 this.luaObj = callLuaNew();
18
19 callLuaFunc("Awake");
20 }
21
22 void OnEnable()
23 {
24 callLuaFunc("OnEnable");
25 }
26
27 // Start is called before the first frame update
28 void Start()
29 {
30 callLuaFunc("Start");
31 }
32
33 // Update is called once per frame
34 void Update()
35 {
36 callLuaFunc("Update");
37 }
38
39 void FixedUpdate()
40 {
41 callLuaFunc("FixedUpdate");
42 }
43
44 void LateUpdate()
45 {
46 callLuaFunc("LateUpdate");
47 }
48
49 void OnGUI()
50 {
51 callLuaFunc("OnGUI");
52 }
53
54 void OnDisable()
55 {
56 if (LuaClient.Instance != null)
57 {
58 callLuaFunc("OnDisable");
59 }
60 }
61
62 void OnDestroy()
63 {
64 if (LuaClient.Instance != null)
65 {
66 callLuaFunc("OnDestroy");
67 }
68
69 this.luaState = null;
70 this.luaObj = null;
71 }
72
73 public LuaTable callLuaNew()
74 {
75 LuaFunction luaFunc = luaState.GetFunction(this.luaClassName + "." + "new");
76 luaFunc.BeginPCall();
77 luaFunc.Push(this.paramList);
78 luaFunc.PCall();
79 LuaTable table = luaFunc.CheckLuaTable();
80 luaFunc.EndPCall();
81 luaFunc.Dispose();
82 luaFunc = null;
83 return table;
84 }
85
86 private void callLuaFunc(string funcName)
87 {
88 LuaFunction luaFunc = luaState.GetFunction(this.luaClassName + "." + funcName);
89 luaFunc.BeginPCall();
90 luaFunc.Push(this.luaObj);
91 luaFunc.PCall();
92 luaFunc.EndPCall();
93 luaFunc.Dispose();
94 luaFunc = null;
95 }
96 }
1、这个组件给 Unity3D暴露两个字段:luaClassName、paramList。可以在Unity3D中设置Lua类名、初始化参数列表(参数个数可在Unity3D调整)
2、在 Awake 生命周期加载跟 luaClassName 同名的 .lua 文件,调用 Lua的 luaClassName 类的 new 方法,把 paramList 当作参数传过去,得到 Lua对象。
3、其他生命周期方法都是调用 Lua 类的同名方法,从而可以在 Lua 实现具体的生命周期逻辑。
三、添加 Lua 组件搜索路径
为了让 Lua虚拟机知道组件的路径,在Main.cs重写父类的 Awake 生命周期方法,添加搜索路径 Lua/Com
Assets/CSharp/Main.cs
1 new void Awake()
2 {
3 base.Awake();
4
5 // search path
6 string fullPath = Application.dataPath + "/Lua/Com";
7 luaState.AddSearchPath(fullPath);
8 }
四、测试效果
1、在GameObject菜单,选择Create Empty,添加一个空GameObject
2、在属性面板给这个空GameObject添加Lua Component组件,设置 Lua Class Name 为 TestComponent,下标0的参数为 12
3、运行效果日志
相关推荐
- Docker 47 个常见故障的原因和解决方法
-
【作者】曹如熙,具有超过十年的互联网运维及五年以上团队管理经验,多年容器云的运维,尤其在Docker和kubernetes领域非常精通。Docker是一种相对使用较简单的容器,我们可以通过以下几种方式...
- 电脑30个快问快答,解决常见电脑问题
-
1.强行关机/停电对电脑有影响吗?答:可能损坏硬盘(机械硬盘风险高)、未保存数据丢失,偶尔一次影响小,但频繁操作会缩短硬件寿命。2.C盘满影响速度吗?答:会!系统运行需C盘空间缓存临时数据,空间不...
- 使用Tcpdump包抓取分析数据包的详细用法
-
TcpDump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。tcpdump就是一种...
- 电脑启动不了(BootDevice Not Found Hard Disk-3F0)解决方案
-
HP品牌机,开机启动不了,黑屏,开机取下主板电池恢复BIOS后,开机显示找不到启动盘。一、按F2键进入BIOS,出现硬盘内存检测界面的话,直接退出。就会出现这个界面,光标键向下,选择BIOSSetu...
- 电脑开机黑屏别慌!快码住!起底维修老师傅不能说的秘密
-
按下开机键却只收获黑屏大礼包?那些神秘的英文提示、刺耳的蜂鸣声,其实是电脑在给你发送求救信号!从按下电源到进入桌面的12秒里,你的电脑经历了史诗级的硬件自检与系统加载,今天我们就破译这段“摩斯电码”。...
- 电脑启动故障为何总要先看BIOS?新手必读的关键知识解析
-
最近在帮朋友们解答电脑无法正常开机的问题时,发现大家经常收到一句高频建议:“先检查BIOS”。对不少普通用户而言,BIOS依然是个神秘的存在。那么,BIOS到底是什么?电脑出现哪些故障会与它相关呢?本...
- Windows 11 KB5053598更新:安全补丁还是系统噩梦?
-
2025年3月11日,微软发布了Windows1124H2的强制性更新KB5053598,作为“周二补丁日”(PatchTuesday)的一部分。然而,这款本应提升系统安全性的更新却引发了广泛的...
- 飞牛OS入门安装遇到问题,如何解决?
-
之前小编尝试了用旧电脑装飞牛OS安装之前特意查了一些硬件要求飞牛OS目前支持主流的x86架构硬件主机需能连网线飞牛OS暂时不支持只有无线网卡的安装貌似很多小伙伴在一开始安装就卡住了那今天咱们汇总分...
- 几种常见的电脑开机黑屏显示白色英文字母解决方法
-
当电脑开机出现黑屏并显示白色英文字母时,通常表示系统启动过程中遇到了错误。以下是几种常见原因及对应的解决方法,按照排查顺序整理:一、检查外接设备与硬件连接可能原因:外接U盘、移动硬盘等未拔出,或内部硬...
- 电脑启动出现问题,为什么都要先检查BIOS?
-
【ZOL中关村在线原创技巧应用】最近在回答问题的时候,总会发现很多朋友都在问“电脑无法正常开机怎么办?”这样类似的问题,而许多DIY大佬的回复总会出现一条高频建议“先检查BIOS”。但对于许多普通用户...
- 教你怎么用JavaScript检测当前浏览器是无头浏览器
-
什么是无头浏览器(headlessbrowser)?无头浏览器是指可以在图形界面情况下运行的浏览器。我可以通过编程来控制无头浏览器自动执行各种任务,比如做测试,给网页截屏等。为什么叫“无头”浏览器?...
- 12个高效的Python爬虫框架,你用过几个?
-
实现爬虫技术的编程环境有很多种,Java、Python、C++等都可以用来爬虫。但很多人选择Python来写爬虫,为什么呢?因为Python确实很适合做爬虫,丰富的第三方库十分强大,简单几行代码便可实...
- 运维的报表之路,用 node.js 轻松发送 grafana 报表
-
在运维过程中,无论是监控还是报表,都会有一些通过邮件发送图表的需求,由于开源的zabbix,grafana和kibana等并不完全具有“想发送哪儿就发送哪儿”的图片生成功能,在grafana...
- C#基于浏览器内核的高级爬虫(c#爬取网页内容)
-
基于C#.NET+PhantomJS+Sellenium的高级网络爬虫程序。可执行Javascript代码、触发各类事件、操纵页面Dom结构、甚至可以移除不喜欢的CSS样式。很多网站都用Ajax动态加...
- 如何优化一个秒杀项目?(秒杀实现思路)
-
问题1:使用jmeter性能压测,定位瓶颈代码步骤流程:线程组--->Http请求--->查看结果树--->聚合报告tips:host的文件--->优先调用映射,减少DNS的时...
- 一周热门
-
-
Python实现人事自动打卡,再也不会被批评
-
Psutil + Flask + Pyecharts + Bootstrap 开发动态可视化系统监控
-
一个解决支持HTML/CSS/JS网页转PDF(高质量)的终极解决方案
-
【验证码逆向专栏】vaptcha 手势验证码逆向分析
-
再见Swagger UI 国人开源了一款超好用的 API 文档生成框架,真香
-
网页转成pdf文件的经验分享 网页转成pdf文件的经验分享怎么弄
-
C++ std::vector 简介
-
python使用fitz模块提取pdf中的图片
-
《人人译客》如何规划你的移动电商网站(2)
-
Jupyterhub安装教程 jupyter怎么安装包
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- python判断字典是否为空 (50)
- crontab每周一执行 (48)
- aes和des区别 (43)
- bash脚本和shell脚本的区别 (35)
- canvas库 (33)
- dataframe筛选满足条件的行 (35)
- gitlab日志 (33)
- lua xpcall (36)
- blob转json (33)
- python判断是否在列表中 (34)
- python html转pdf (36)
- 安装指定版本npm (37)
- idea搜索jar包内容 (33)
- css鼠标悬停出现隐藏的文字 (34)
- linux nacos启动命令 (33)
- gitlab 日志 (36)
- adb pull (37)
- table.render (33)
- uniapp textarea (33)
- python判断元素在不在列表里 (34)
- python 字典删除元素 (34)
- react-admin (33)
- vscode切换git分支 (35)
- vscode美化代码 (33)
- python bytes转16进制 (35)