百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > IT知识 > 正文

系列专栏(十一):类语法 类的基本语法

liuian 2024-12-18 15:36 60 浏览

ES6作为新一代JavaScript标准,已正式与广大前端开发者见面。为了让大家对ES6的诸多新特性有更深入的了解,Mozilla Web开发者博客推出了《ES6 In Depth》系列文章。CSDN已获授权,将持续对该系列进行翻译,组织成【探秘ES6】系列专栏,供大家学习借鉴。本文为该系列的第十一篇。

在感受了本系列文章前几篇的复杂程度后,我们现在得以有片刻的喘息。再没有闻所未闻的编码方式,使用生成器(Generator)编码;再没有无所不能的代理对象(Proxy Object),为JavaScript语言内部算法实现提供了钩子函数;再没有新的数据结构,避免了用户自主开发的需要。相反,我们要说说与一个旧问题相关的语法和清理技法(idiom),那就是JavaScript中对象构造函数的创建。

问题

我们要说的是,创建面向对象设计原则中最典型的例子:Circle类。想象我们正在为Canvas库编写一个Circle类,除此之外,恐怕还要知道如何去做以下几点:

  • 为给定的Canvas画一个Circle。
  • 记录所画Circle的个数。
  • 记录给定Circle的半径,以及如何给不变量(invariant)强行赋值。
  • 计算给定Circle的面积。

目前JS的惯用技法是先拿构造函数当作函数来创建,然后向函数添加任何想要添加的属性,再用一个对象替换构造函数中的prototype属性。该prototype对象包含构造函数最初所创建实例的所有属性。虽然这只是一个简单的例子,但敲出来以后,会是很多样板(boilerplate)代码:

function Circle(radius) {
    this.radius = radius;
    Circle.circlesMade++;
}

Circle.draw = function draw(circle, canvas) { /* Canvas drawing code */ }

Object.defineProperty(Circle, "circlesMade", {
    get: function {
        return !this._count ? 0 : this._count;
    },

    set: function(val) {
        this._count = val;
    }
});

Circle.prototype = {
    area: function area {
        return Math.pow(this.radius, 2) * Math.PI;
    }
};

Object.defineProperty(Circle.prototype, "radius", {
    get: function {
        return this._radius;
    },

    set: function(radius) {
        if (!Number.isInteger(radius))
            throw new Error("Circle radius must be an integer.");
        this._radius = radius;
    }
});

这样的代码不仅冗长,而且不够直观。不是一下子就能理解函数是如何工作的,也不是很容易理解各个属性用什么方式绑定到所创建的实例对象的。即使这样的实现方式看起来比较复杂也不必担心。本文的主旨就是要展示一种更简单的编码方式,用来解决所有这些问题。

定义方法的语法

首次尝试去规范这个问题时,ES6给出了一种新的语法来为对象添加特殊属性。虽然很容易在上面的Circle.prototype添加area方法,但是对radius添加一对getter和setter让人感觉过于啰嗦。由于JS更加倾向于面向对象化的解决方案,所以人们比较关心如何用简洁的方式给属性添加访问器(accessor)。我们需要一种新的方式给对象添加“方法”,就像obj.prop = method那样被添加进去,而不需要用Object.defineProperty。大家希望能够轻松做到下面几件事:

  1. 给对象添加普通函数(normal function)。
  2. 给对象添加生成器函数(generator function)。
  3. 给对象添加普通访问器函数属性(accessor function property)。
  4. 给已创建的对象添加上述任何函数,好像使用方括号[]语法就能完成的样子。我们称之为计算属性名(computed property name)。

其中的一些事情以前是没法完成的。例如,没法给obj.prop定义getter或setter对其进行赋值,因此要添加新的语法功能。现在你就可以编写像下面这样的代码了。

var obj = {
    // Methods are now added without a function keyword, using the name of the
    // property as the name of the function.
    method(args) { ... },

    // To make a method that's a generator instead, just add a '*', as normal.
    *genMethod(args) { ... },

    // Accessors can now go inline, with the help of |get| and |set|. You can
    // just define the functions inline. No generators, though.

    // Note that a getter installed this way must have no arguments
    get propName { ... },

    // Note that a setter installed this way must have exactly one argument
    set propName(arg) { ... },

    // To handle case (4) above,  syntax is now allowed anywhere a name would
    // have gone! This can use symbols, call functions, concatenate strings, or
    // any other expression that evaluates to a property id. Though I've shown
    // it here as a method, this syntax also works for accessors or generators.
    [functionThatReturnsPropertyName()] (args) { ... }
};

我们可以使用新的语法重写上面的代码段:

function Circle(radius) {
    this.radius = radius;
    Circle.circlesMade++;
}

Circle.draw = function draw(circle, canvas) { /* Canvas drawing code */ }

Object.defineProperty(Circle, "circlesMade", {
    get: function {
        return !this._count ? 0 : this._count;
    },

    set: function(val) {
        this._count = val;
    }
});

Circle.prototype = {
    area {
        return Math.pow(this.radius, 2) * Math.PI;
    },

    get radius {
        return this._radius;
    },
    set radius(radius) {
        if (!Number.isInteger(radius))
            throw new Error("Circle radius must be an integer.");
        this._radius = radius;
    }
};

严格地说,这段代码与其上面那段并不完全相同。方法定义中所使用的对象字面量(object literal)被设置成了configurable和enumerable。而在上一个代码段中的访问器则是non-configurable和non-enumerable的。实践中,这点很少被注意到,为了简洁,我决定忽略掉上面这两点。

不过,应该变得更好了对吗?很遗憾,即使有了这样新的定义方法的语法,我们对Circle的定义仍然无法做太多的事情。因为还没有定义函数。没有办法将属性绑定到你尚在定义的函数上去。

定义类的语法

虽然这样更好,但仍然无法令人满意,人们想要一种更简洁的JavaScript面向对象设计解决方案。他们说其他编程语言为了解决面向对象设计而拥有一种结构,这种结构被称为类。

很公平,那么就来添加类。

我们需要一个系统,允许将方法添加到已命名的构造函数当中,并还能添加系统的.prototype属性中。这样这些方法就会出现在类的结构化实例中。由于有新奇的语法可以定义方法,我们应该用一下。然后,只需要区分所添加的方法属于类的所有实例,还是专属于某个给定的实例。在C++和Java语言中,解决这一问题的关键字是static。用在这里看起来也不错,用一下吧!

现在将众多方法其中的一个指定为函数,它会被称为构造函数。在C++和Java语言中,构造函数的名称要与类名一致,并且没有返回类型。由于JS没有返回类型,所以为了向后兼容,的确需要一个.constructor 属性。我们称这个方法为构造函数。

综上所述,可以重写Circle类了:

class Circle {
    constructor(radius) {
        this.radius = radius;
        Circle.circlesMade++;
    };

    static draw(circle, canvas) {
        // Canvas drawing code
    };

    static get circlesMade {
        return !this._count ? 0 : this._count;
    };
    static set circlesMade(val) {
        this._count = val;
    };

    area {
        return Math.pow(this.radius, 2) * Math.PI;
    };

    get radius {
        return this._radius;
    };
    set radius(radius) {
        if (!Number.isInteger(radius))
            throw new Error("Circle radius must be an integer.");
        this._radius = radius;
    };
}

哇!我们不仅可以把与Circle相关的一切组织在一起,而且一切看起来如此地整洁。这绝对比一开始好多了。

即便如此,有些人可能还会有问题,找出极端的例子。我就试着预测一下,并解决其中的一些问题。

  • 分号用来做什么?为了“让一切看起来更像传统的类”,我们决定使用更为传统的分隔符。不喜欢它吗?这是可选的,分隔符并不是必须的。
  • 如果我不想要构造函数,但仍然想给已创建的对象添加方法该怎么办?很好!constructor方法完全是可选的。如果不这样做,默认情况就像已经敲了constructor {}。
  • “constructor”可以是生成器吗?不可以!使用非普通方法(normal method)添加constructor会导致TypeError,包括生成器和访问器。
  • 可以使用计算属性名定义constructor吗?遗憾的是不可以。这将非常难以被探测。因此我们就不试了。如果使用计算属性名定义方法的话,最终方法会被命名为“constructor”,仍会得到一个名为 constructor的方法,而不是类的构造函数。
  • 如果改变Circle的值会怎样?是否会导致出现新的Circle,并且出错呢?不会的!就像函数表达式,类内部绑定了它们的名称。外部力量无法改变这个绑定。因此,在封闭范围内不管怎样设置Circle变量,构造函数中的Circle.circlesMade++都会按预期工作。
  • 好吧,但是我可以直接传入对象字面量作为函数的参数。使用新语法定义的类看起来行不通了。很幸运,ES6还增加了类表达式!可以对其命名或者匿名。除了在声明它们的范围内不会创建变量,其行为与上面描述的函数完全相同。
  • 上面的这些把戏如果是可枚举的,或者有什么其他性质会怎么样?这样做是为了可以给对象配置方法,但是当你对对象的属性进行枚举的时候,仅得到了已经添加进对象的数据属性。因为这是合理的,所以类里所配置的方法是configurable的,但不是enumerable的。
  • 喂,等等……实例变量在哪里?static常量呢?好问题!在ES6中,类的定义目前不存在实例变量和静态常量。不过好消息是,连同参与其他规范的过程中,我都强有力地支持在类的语法中设有static和const值。事实上,这已经出现在了规范相关的会议上。我想可以期待以后出现更多与此有关的讨论。
  • 好吧,即便如此,这些也都是极好的!我可以使用它们了吗?不完全可以。有那些可选用的polyfill(特别是Babel)存在,你可以试着使用它们。遗憾的是,在被主流浏览器原生地实现以前,还需要一些时间。我们这里讨论的一切都在Nightly版的Firefox浏览器实现过。Edge和Chrome浏览器也实现了,但是默认情况下并未被启用。还有个遗憾就是Safari浏览器还没实现这些新特性。
  • Java和C++都使用子类和super关键字,但这里并没提到,JS有相关概念吗?有的!但这完全是一个值得另外成文讨论的事情。回头再看我们今后有关使用子类的更新,将讨论更多有关JavaScript中类的威力。

译者简介:白云鹏,移动应用开发者,关注前端技术、架构设计、移动应用开发。个人博客:http://baiyunpeng.com。

本译文遵循Creative Commons Attribution Share-Alike License v3.0

欢迎加入CSDN前端交流群2:465281214,进行前端技术交流。

相关推荐

git的撤销、删除和版本回退_git撤销删除的文件

备注:本文参考于廖雪峰的博客Git教程。依照其博客进行学习和记录,感谢其无私分享,也欢迎各位查看原文。知识点:1、gitstatus,查看git仓库的状态2、gitdiff查看git修改了的内容...

程序员开发必会之git常用命令,git配置、拉取、提交、分支管理

整理日常开发过程中经常使用的git命令!git配置SSH刚进入项目开发中,我们首先需要配置git的config、配置SSH方式拉取代码,以后就免输入账号密码了!#按顺序执行gitconfig-...

Git使用指南 | 教你轻松学会Git_git用法详解

4000字,教大家学会Git使用。一、Git基础1、Git介绍Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。版本控制系统:设计师在设计的时候做了很多版本经过了数天去问设计师每个版本都改了些啥,设计师此...

深入浅出 Git_深入浅出 gRPC

git初体验使用git前需设置用户名和Email,这些信息会出现在提交记录中以标识作者。gitconfig--globaluser.name"YeHanlin"gitc...

Git不提交指定文件的方法_git不提交指定文件的方法有哪些

大家在开发项目的时候都很喜欢使用git作为代码管理工具,但是在开发项目的时候我们的本地配置文件不应该覆盖服务器中的配置文件,我们使用命令gitstatus查看待提交文件的时候需要注意不要把本地的配...

相见恨晚的 Git 命令动画演示,一看就懂

虽然Git是一个强大的工具,但是我觉得大部分人都会同意我说的:它也可以是一个……噩梦!我一直觉得,使用Git的时候把操作过程在脑海里视觉化会非常有用:当我执行某个命令的时候,分支之间是如何交互...

GitCode的一些命令_git命令大全

GitCode的一些命令配置工具对所有本地仓库的用户信息进行配置$gitconfig--globaluser.name"[name]"对你的commit操作设置关联的用户名$...

【git】 如何删除所有 tag(本地和远程)

要删除所有本地和远程的Git标签,可以按照以下步骤进行:删除本地标签首先,删除本地标签。你可以使用以下命令删除本地的所有标签:gittag-d$(gittag-l)这将列出并删除所有本地...

互联网大漏洞:每600个网站就有1个暴露了.git文件夹

对于Web开发人员来说,向外界暴露你的.git文件夹绝对是一个菜鸟级错误。因为这样会允许任何人下载你的整个源代码存储库,包括数据库密码、加密盐、Hash和第三方接口密钥API,还有你的用户名和密码。多...

git常用命令整理_git 常用

一、Git仓库完整迁移完整迁移,就是指,不仅将所有代码移植到新的仓库,而且要保留所有的commit记录1.随便找个文件夹,从原地址克隆一份裸版本库gitclone--bare旧的git地址...

项目常用GIT操作命令_git常用操作命令 简书

Git仓库更新依赖的命令:gradle--refresh-dependenciesgradleaR完全编译;./gradlewecomm:packages:telephony:larges...

【超详细】Git 所有常用命令 + 提交规范全指南(建议收藏!)

Git命令大全初始化类命令作用gitinit初始化一个本地Git仓库(当前目录会出现.git文件夹)gitclone<仓库地址>克隆远程仓库到本地,一般用来拉项目提交代...

Git 常用的alias命令大全_git -a

Git的alias(别名)功能可以将常用的复杂命令简化,大幅提升操作效率。以下是一些实用的Gitalias配置和常用示例:一、配置alias的方法通过gitconfig命令设置,分...

Git使用教程:最详细、最傻瓜、最浅显、真正手把手教

导读:因为教程详细,所以行文有些长,新手边看边操作效果出乎你的预料。GitHub虽然有些许改版,但并无大碍。一、Git是什么?Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。工作原理/流程:Work...

实用干货分享(3)- Git常用操作干货分享

官方学习地址https://git-scm.com/book/zh/v2简单的代码提交流程1.gitstatus查看工作区代码相对于暂存区的差别;2.gitadd.将当前目录下修改的所有...