OpenGL纹理常用函数介绍_opengl纹理是什么
liuian 2025-09-23 23:29 31 浏览
图像存储空间的计算方式
图像的存储空间=图像高度X图像宽度X每个像素的字节数
通用
表6-1
表6-2
C++音视频开发学习资料:点击领取→音视频开发(资料文档+视频教程+面试题)(FFmpeg+WebRTC+RTMP+RTSP+HLS+RTP)
认识函数
1.改变像素存储方式
void glPixelStorei(GLenum pname,GLint param);2.恢复像素存储方式
void glPixelStoref(GLenum pname,GLfloat param);1.参数1:GL_UNPACK_ALIGNMENT 指定OpenGL 如何从数据缓存区中解包图像 数据
2.表示参数GL_UNPACK_ALIGNMENT 设置的值
3.GL_UNPACK_ALIGNMENT 指内存中每个像素行起点的排列请求,允许设置为1 (byte排列)、2(排列为偶数byte的行)、4(字word排列)、8(行从双字节 边界开始).
调用
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);3.从颜色色缓存区内容作为像素图直接读取
void glReadPixels(GLint x,GLint y,GLSizei width,GLSizei
height, GLenum format, GLenum type,const void * pixels);参数1:x,矩形左下的窗口坐标;
参数2:y,矩形左下的窗口坐标;
参数3:width,矩形的宽,以像素为单位 ;
参数4:height,矩形的高,以像素为单位;
参数5:format,OpenGL 的像素格式,参考 表6-1 ;
参数6:type,解释参数pixels指向的数据,告诉OpenGL 使用缓存区中的什么 数据类型来存储颜色分量,像素数据的数据类型,参考 表6-2 ;
参数7:pixels,指向图形数据的指针;
C++音视频开发学习资料:点击领取→音视频开发(资料文档+视频教程+面试题)(FFmpeg+WebRTC+RTMP+RTSP+HLS+RTP)
4.指定读取的缓存
glReadBuffer(mode)5.指定写入的缓存
glWriteBuffer(mode);6.载入纹理
void glTexImage1D(GLenum target,GLint level,GLint
internalformat,GLsizei width,GLint border,GLenum
format,GLenum type,void *data);void glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint
internalformat,GLsizei width,GLsizei height,GLint
border,GLenum format,GLenum type,void * data);void glTexImage3D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLSizei width,GLsizei height,GLsizei depth,GLint border,GLenum format,GLenum type,void *data);target:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D,一般只用GL_TEXTURE_2D;
Level:指定所加载的mip贴图层次。一般我们都把这个参数设置为0。
internalformat:每个纹理单元中存储多少颜色成分。
width、height、depth参数:指加载纹理的宽度、高度、深度。==注意!==这些值必须是2的整数次方。(这是因为OpenGL 旧版本上的遗留下的一个要求。当然现在已经可以支持不是 2的整数次方。但是开发者们还是习惯使用用以2的整数次方方去设置这些参数。)
border参数:允许为纹理贴图指定一个边界宽度。
format、type、data参数:与我们在讲glDrawPixels 函数对于的参数相同
7.更新纹理
void glTexSubImage1D(GLenum target,GLint level,GLint xOffset,GLsizei width,GLenum
format,GLenum type,const GLvoid *data); void glTexSubImage2D(GLenum target,GLint level,GLint xOffset,GLint yOffset,GLsizei
width,GLsizei height,GLenum format,GLenum type,const GLvoid *data);void glTexSubImage3D(GLenum target,GLint level,GLint xOffset,GLint yOffset,GLint
zOffset,GLsizei width,GLsizei height,GLsizei depth,Glenum type,const GLvoid * data);8.插入替换纹理
void glCopyTexSubImage1D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint x,GLint y,GLsize
width);void glCopyTexSubImage2D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint yOffset,GLint x,
y,GLsizei width,GLsizei height);void glCopyTexSubImage3D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint yOffset,GLint
zOffset,GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height);C++音视频开发学习资料:点击领取→音视频开发(资料文档+视频教程+面试题)(FFmpeg+WebRTC+RTMP+RTSP+HLS+RTP)
9.使用颜色缓存区加载数据,形成新的纹理使用
void glCopyTexImage1D(GLenum target,GLint level,GLenum
internalformt,GLint x,GLint y,GLsizei width,GLint border);void glCopyTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLenum
internalformt,GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei
height,GLint border);x,y 在颜色缓存区中指定了开始读取纹理数据的位置; 缓存区里里里的数据,是源缓存区通过glReadBuffer设置的。
注意:不存在glCopyTextImage3D ,因为我们无法从2D 颜色缓存区中获取体积数据。
10.分配纹理对象
void glGenTextures(GLsizei n,GLuint * textTures);指定纹理对象的数量和指针(指针指向一个无符号整形数组,由纹理对象标识符填充)
11.绑定纹理对角
void glBindTexture(GLenum target,GLunit texture);参数target:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D,一般只用GL_TEXTURE_2D;
参数texture:需要绑定的纹理理对象
12.删除绑定纹理对象
void glDeleteTextures(GLsizei n,GLuint *textures);纹理对象以及纹理对象指针(指针指向一个无符号整形数组,由纹理对象标识符填充)
13.测试纹理对象是否有效
GLboolean glIsTexture(GLuint texture);如果texture是一个已经分配空间的纹理对象,那么这个函数会返回GL_TRUE,否则会返回GL_FALSE
14.设置纹理参数
glTexParameterf(GLenum target,GLenum pname,GLFloat param);
glTexParameteri(GLenum target,GLenum pname,GLint param);
glTexParameterfv(GLenum target,GLenum pname,GLFloat *param);
glTexParameteriv(GLenum target,GLenum pname,GLint *param);- 参数1:target,指定这些参数将要应用在那个纹理模式上,比比如GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D;
- 参数2:pname,指定需要设置那个纹理参数;
- 参数3:param,设定特定的纹理参数的值;
两种纹理过滤方式比较
GLNEAREST:当多种颜色靠近时,取效近的像素点的颜色值;
GL_LINEAR:当多种颜色靠近时,取多种颜色的平均值。
示例
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR)15.设置环绕方式
glTextParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAR_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);参数1:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D;
参数2:GL_TEXTURE_WRAP_S、GL_TEXTURE_T、GL_TEXTURE_R,针对s,t,r坐标;
参数3:GL_REPEAT、GL_CLAMP、GL_CLAMP_TO_EDGE、GL_CLAMP_TO_BORDER GL_REPEAT:OpenGL 在纹理坐标超过1.0的方向上对纹理进行重复; GL_CLAMP:所需的纹理单元取自纹理边界或TEXTURE_BORDER_COLOR. GL_CLAMP_TO_EDGE环绕模式强制对范围之外的纹理坐标沿着合法的纹理单元的最后一行或者最后一 列来进行采样。 GL_CLAMP_TO_BORDER:在纹理坐标在0.0到1.0范围之外的只使用边界纹理单元。边界纹理单元是 作为围绕基本图像的额外的行和列,并与基本纹理图像一起加载的。
环绕方式有如下四种:
对应效果如下:
相关推荐
-
- 驱动网卡(怎么从新驱动网卡)
-
网卡一般是指为电脑主机提供有线无线网络功能的适配器。而网卡驱动指的就是电脑连接识别这些网卡型号的桥梁。网卡只有打上了网卡驱动才能正常使用。并不是说所有的网卡一插到电脑上面就能进行数据传输了,他都需要里面芯片组的驱动文件才能支持他进行数据传输...
-
2026-01-30 00:37 liuian
- win10更新助手装系统(微软win10更新助手)
-
1、点击首页“系统升级”的按钮,给出弹框,告诉用户需要上传IMEI码才能使用升级服务。同时给出同意和取消按钮。华为手机助手2、点击同意,则进入到“系统升级”功能华为手机助手华为手机助手3、在检测界面,...
- windows11专业版密钥最新(windows11专业版激活码永久)
-
Windows11专业版的正版密钥,我们是对windows的激活所必备的工具。该密钥我们可以通过微软商城或者通过计算机的硬件供应商去购买获得。获得了windows11专业版的正版密钥后,我...
-
- 手机删过的软件恢复(手机删除过的软件怎么恢复)
-
操作步骤:1、首先,我们需要先打开手机。然后在许多图标中找到带有[文件管理]文本的图标,然后单击“文件管理”进入页面。2、进入页面后,我们将在顶部看到一行文本:手机,最新信息,文档,视频,图片,音乐,收藏,最后是我们正在寻找的[更多],单击...
-
2026-01-29 23:55 liuian
- 一键ghost手动备份系统步骤(一键ghost 备份)
-
步骤1、首先把装有一键GHOST装系统的U盘插在电脑上,然后打开电脑马上按F2或DEL键入BIOS界面,然后就选择BOOT打USDHDD模式选择好,然后按F10键保存,电脑就会马上重启。 步骤...
- 怎么创建局域网(怎么创建局域网打游戏)
-
1、购买路由器一台。进入路由器把dhcp功能打开 2、购买一台交换机。从路由器lan端口拉出一条网线查到交换机的任意一个端口上。 3、两台以上电脑。从交换机任意端口拉出网线插到电脑上(电脑设置...
- 精灵驱动器官方下载(精灵驱动手机版下载)
-
是的。驱动精灵是一款集驱动管理和硬件检测于一体的、专业级的驱动管理和维护工具。驱动精灵为用户提供驱动备份、恢复、安装、删除、在线更新等实用功能。1、全新驱动精灵2012引擎,大幅提升硬件和驱动辨识能力...
- 一键还原系统步骤(一键还原系统有哪些)
-
1、首先需要下载安装一下Windows一键还原程序,在安装程序窗口中,点击“下一步”,弹出“用户许可协议”窗口,选择“我同意该许可协议的条款”,并点击“下一步”。 2、在弹出的“准备安装”窗口中,可...
- 电脑加速器哪个好(电脑加速器哪款好)
-
我认为pp加速器最好用,飞速土豆太懒,急速酷六根本不工作。pp加速器什么网页都加速,太任劳任怨了!以上是个人观点,具体性能请自己试。ps:我家电脑性能很好。迅游加速盒子是可以加速电脑的。因为有过之...
- 任何u盘都可以做启动盘吗(u盘必须做成启动盘才能装系统吗)
-
是的,需要注意,U盘的大小要在4G以上,最好是8G以上,因为启动盘里面需要装系统,内存小的话,不能用来安装系统。内存卡或者U盘或者移动硬盘都可以用来做启动盘安装系统。普通的U盘就可以,不过最好U盘...
- u盘怎么恢复文件(u盘文件恢复的方法)
-
开360安全卫士,点击上面的“功能大全”。点击文件恢复然后点击“数据”下的“文件恢复”功能。选择驱动接着选择需要恢复的驱动,选择接入的U盘。点击开始扫描选好就点击中间的“开始扫描”,开始扫描U盘数据。...
- 系统虚拟内存太低怎么办(系统虚拟内存占用过高什么原因)
-
1.检查系统虚拟内存使用情况,如果发现有大量的空闲内存,可以尝试释放一些不必要的进程,以释放内存空间。2.如果系统虚拟内存使用率较高,可以尝试增加系统虚拟内存的大小,以便更多的应用程序可以使用更多...
-
- 剪贴板权限设置方法(剪贴板访问权限)
-
1、首先打开iphone手机,触碰并按住单词或图像直到显示选择选项。2、其次,然后选取“拷贝”或“剪贴板”。3、勾选需要的“权限”,最后选择开启,即可完成苹果剪贴板权限设置。仅参考1.打开苹果手机设置按钮,点击【通用】。2.点击【键盘】,再...
-
2026-01-29 21:37 liuian
- 平板系统重装大师(平板重装win系统)
-
如果你的平板开不了机,但可以连接上电脑,那就能好办,楼主下载安装个平板刷机王到你的个人电脑上,然后连接你的平板,平板刷机王会自动识别你的平板,平板刷机王上有你平板的我刷机包,楼主点击下载一个,下载完成...
- 联想官网售后服务网点(联想官网售后服务热线)
-
联想3c服务中心是联想旗下的官方售后,是基于互联网O2O模式开发的全新服务平台。可以为终端用户提供多品牌手机、电脑以及其他3C类产品的维修、保养和保险服务。根据客户需求层次,联想服务针对个人及家庭客户...
- 一周热门
-
-
用什么工具在Win中查看8G大的log文件?
-
如何修改图片拍摄日期?快速修改图片拍摄日期的6种方法
-
5步搞定动态考勤表!标记节假日、调休日?Excel自动变色!
-
RK3588-HDMIRX(瑞芯微rk3588芯片手册)
-
用纯Python轻松构建Web UI:Remi 动态更新,实时刷新界面内容
-
tplink无线路由器桥接教程(tplink路由器如何进行无线桥接)
-
windows11专业版密钥最新(windows11专业版激活码永久)
-
R语言 | CNS绘图第1款——linkET万物皆可连
-
都说Feign是RPC,没有侵入性,为什么我的代码越来越像 C++
-
如何计算指定日期区间内,有多少工作日和休息日?
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- python判断字典是否为空 (50)
- crontab每周一执行 (48)
- aes和des区别 (43)
- bash脚本和shell脚本的区别 (35)
- canvas库 (33)
- dataframe筛选满足条件的行 (35)
- gitlab日志 (33)
- lua xpcall (36)
- blob转json (33)
- python判断是否在列表中 (34)
- python html转pdf (36)
- 安装指定版本npm (37)
- idea搜索jar包内容 (33)
- css鼠标悬停出现隐藏的文字 (34)
- linux nacos启动命令 (33)
- gitlab 日志 (36)
- adb pull (37)
- python判断元素在不在列表里 (34)
- python 字典删除元素 (34)
- vscode切换git分支 (35)
- python bytes转16进制 (35)
- grep前后几行 (34)
- hashmap转list (35)
- c++ 字符串查找 (35)
- mysql刷新权限 (34)
