Python入门学习教程:第 16 章 图形用户界面(GUI)编程
liuian 2025-09-04 11:50 4 浏览
16.1 什么是 GUI 编程?
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI)是指通过窗口、按钮、菜单、文本框等可视化元素与用户交互的界面。与命令行界面(CLI)相比,GUI 更加直观、易用,是大多数现代应用程序采用的交互方式。
Python 提供了多个 GUI 库,用于开发图形界面应用程序,常见的有:
- Tkinter:Python 自带的 GUI 库,轻量级、易于学习,适合快速开发简单的 GUI 应用。
- PyQt:功能强大的跨平台 GUI 库,支持丰富的组件和高级特性,但学习曲线较陡。
- wxPython:另一款跨平台 GUI 库,API 设计接近原生 GUI,兼容性好。
- Kivy:专注于移动应用和多点触控的 GUI 库,支持跨平台开发。
本章将重点介绍 Tkinter,因为它是 Python 标准库的一部分,无需额外安装,且足以满足基础 GUI 开发需求。
16.2 Tkinter 简介与环境准备
16.2.1 Tkinter 的特点
Tkinter 是 Python 绑定的 Tk GUI 工具包,具有以下特点:
- 简单易用:API 设计简洁,入门门槛低。
- 跨平台:可在 Windows、macOS、Linux 等操作系统上运行,且界面风格与系统保持一致。
- 轻量级:占用资源少,适合开发小型应用。
- 功能基本完备:提供常用的 GUI 组件和功能,满足大多数基础应用需求。
16.2.2 环境准备
Tkinter 是 Python 标准库的一部分,因此在安装 Python 时已自动包含,无需额外安装。可以通过以下代码验证 Tkinter 是否可用:
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
# 验证Tkinter是否正常工作
root = tk.Tk()
root.withdraw() # 隐藏主窗口
messagebox.showinfo("验证", "Tkinter环境正常!")
root.destroy()
运行上述代码,如果弹出提示窗口,则说明 Tkinter 可以正常使用。
16.3 Tkinter 基本组件与使用
16.3.1 主窗口创建
使用 Tkinter 开发 GUI 应用的第一步是创建主窗口,通过tk.Tk()函数实现:
import tkinter as tk
# 创建主窗口
root = tk.Tk()
# 设置窗口标题
root.title("我的第一个Tkinter窗口")
# 设置窗口大小(宽x高)
root.geometry("400x300")
# 进入消息循环(事件循环),保持窗口显示
root.mainloop()
运行上述代码,会显示一个标题为 “我的第一个 Tkinter 窗口”、大小为 400x300 的窗口。mainloop()方法用于启动事件循环,使窗口能够响应用户操作(如点击、输入等)。
16.3.2 常用组件
Tkinter 提供了丰富的 GUI 组件,以下是一些常用组件的使用方法:
1. 标签(Label)
标签用于显示文本或图像,不能与用户交互。
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("标签示例")
root.geometry("300x200")
# 创建标签,设置文本、字体、前景色、背景色
label = tk.Label(
root,
text="欢迎使用Tkinter",
font=("SimHei", 12), # 字体为黑体,大小12
fg="blue", # 前景色(文本颜色)
bg="#f0f0f0" # 背景色
)
# 将标签放置到窗口中(pack()方法用于简单布局)
label.pack(pady=20) # pady设置上下边距
root.mainloop()
2. 按钮(Button)
按钮用于触发事件(如点击后执行某个函数)。
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
def on_click():
"""按钮点击事件处理函数"""
messagebox.showinfo("提示", "按钮被点击了!")
root = tk.Tk()
root.title("按钮示例")
root.geometry("300x200")
# 创建按钮,设置文本和点击事件
button = tk.Button(
root,
text="点击我",
command=on_click, # 点击后调用on_click函数
width=10, # 按钮宽度
height=2 # 按钮高度
)
button.pack(pady=20)
root.mainloop()
3. 输入框(Entry)
输入框用于接收用户的单行文本输入。
import tkinter as tk
def get_input():
"""获取输入框内容"""
text = entry.get() # 获取输入框内容
label.config(text=f"你输入的是:{text}") # 更新标签文本
root = tk.Tk()
root.title("输入框示例")
root.geometry("300x200")
# 创建输入框
entry = tk.Entry(root, width=20)
entry.pack(pady=10)
# 创建按钮,点击后获取输入内容
button = tk.Button(root, text="获取输入", command=get_input)
button.pack(pady=5)
# 用于显示结果的标签
label = tk.Label(root, text="")
label.pack(pady=10)
root.mainloop()
4. 文本框(Text)
文本框用于接收或显示多行文本。
import tkinter as tk
def get_text():
"""获取文本框内容"""
# 获取文本框中所有内容(从1.0到end)
text = text_widget.get("1.0", tk.END)
label.config(text=f"文本框内容:{text.strip()}") # strip()去除末尾换行
root = tk.Tk()
root.title("文本框示例")
root.geometry("300x250")
# 创建文本框,设置宽度和高度
text_widget = tk.Text(root, width=30, height=5)
text_widget.pack(pady=10)
# 创建按钮,点击后获取文本框内容
button = tk.Button(root, text="获取文本", command=get_text)
button.pack(pady=5)
# 用于显示结果的标签
label = tk.Label(root, text="")
label.pack(pady=10)
root.mainloop()
5. 复选框(Checkbutton)
复选框用于让用户选择一个或多个选项。
import tkinter as tk
def show_selection():
"""显示选中的选项"""
selected = []
if var1.get() == 1:
selected.append("选项1")
if var2.get() == 1:
selected.append("选项2")
if var3.get() == 1:
selected.append("选项3")
label.config(text=f"你选中了:{', '.join(selected)}")
root = tk.Tk()
root.title("复选框示例")
root.geometry("300x200")
# 用于存储复选框状态的变量(1表示选中,0表示未选中)
var1 = tk.IntVar()
var2 = tk.IntVar()
var3 = tk.IntVar()
# 创建复选框
cb1 = tk.Checkbutton(root, text="选项1", variable=var1, command=show_selection)
cb2 = tk.Checkbutton(root, text="选项2", variable=var2, command=show_selection)
cb3 = tk.Checkbutton(root, text="选项3", variable=var3, command=show_selection)
cb1.pack(anchor=tk.W, padx=20, pady=5) # anchor=tk.W表示左对齐
cb2.pack(anchor=tk.W, padx=20, pady=5)
cb3.pack(anchor=tk.W, padx=20, pady=5)
# 用于显示结果的标签
label = tk.Label(root, text="")
label.pack(pady=10)
root.mainloop()
6. 单选按钮(Radiobutton)
单选按钮用于让用户从多个选项中选择一个。
import tkinter as tk
def show_choice():
"""显示选中的选项"""
label.config(text=f"你选中了:{var.get()}")
root = tk.Tk()
root.title("单选按钮示例")
root.geometry("300x200")
# 用于存储单选按钮选中值的变量
var = tk.StringVar(value="")
# 创建单选按钮(同一组单选按钮需使用相同的variable)
rb1 = tk.Radiobutton(root, text="选项A", variable=var, value="A", command=show_choice)
rb2 = tk.Radiobutton(root, text="选项B", variable=var, value="B", command=show_choice)
rb3 = tk.Radiobutton(root, text="选项C", variable=var, value="C", command=show_choice)
rb1.pack(anchor=tk.W, padx=20, pady=5)
rb2.pack(anchor=tk.W, padx=20, pady=5)
rb3.pack(anchor=tk.W, padx=20, pady=5)
# 用于显示结果的标签
label = tk.Label(root, text="")
label.pack(pady=10)
root.mainloop()
16.4 布局管理器
布局管理器用于控制组件在窗口中的位置和大小,Tkinter 提供了三种常用的布局管理器:pack()、grid()和place()。
16.4.1 pack () 布局
pack()是最简单的布局管理器,它按照组件添加的顺序自动排列(默认从上到下),通过side参数可以指定排列方向(tk.TOP、tk.BOTTOM、tk.LEFT、tk.RIGHT)。
示例:
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("pack()布局示例")
root.geometry("300x200")
# 创建三个按钮,使用pack()布局
btn1 = tk.Button(root, text="按钮1")
btn1.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X, padx=10, pady=5) # fill=tk.X表示水平方向填充
btn2 = tk.Button(root, text="按钮2")
btn2.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X, padx=10, pady=5)
btn3 = tk.Button(root, text="按钮3")
btn3.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X, padx=10, pady=5)
root.mainloop()
16.4.2 grid () 布局
grid()布局将窗口划分为网格(行和列),通过row和column参数指定组件所在的行和列,适合创建规则的布局。
示例:
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("grid()布局示例")
root.geometry("300x200")
# 创建标签和输入框,使用grid()布局
tk.Label(root, text="用户名:").grid(row=0, column=0, padx=5, pady=10, sticky=tk.E)
tk.Entry(root).grid(row=0, column=1, padx=5, pady=10)
tk.Label(root, text="密码:").grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5, sticky=tk.E)
tk.Entry(root, show="*").grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5) # show="*"用于密码输入
# 按钮跨两列
tk.Button(root, text="登录").grid(row=2, column=0, columnspan=2, pady=10)
root.mainloop()
- row和column:指定组件所在的行和列(从 0 开始计数)。
- columnspan和rowspan:指定组件跨越的列数和行数。
- sticky:指定组件在单元格中的对齐方式(如tk.E表示右对齐,tk.W表示左对齐,tk.N表示上对齐,tk.S表示下对齐)。
16.4.3 place () 布局
place()布局通过指定组件的绝对位置(x和y坐标)或相对位置(relx和rely)来放置组件,灵活性高,但不利于窗口大小调整。
示例:
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("place()布局示例")
root.geometry("300x200")
# 使用绝对位置放置按钮
btn1 = tk.Button(root, text="按钮1")
btn1.place(x=50, y=50, width=80, height=30) # x和y为坐标,width和height为宽高
# 使用相对位置放置按钮(relx和rely为0-1之间的比例)
btn2 = tk.Button(root, text="按钮2")
btn2.place(relx=0.6, rely=0.5, anchor=tk.CENTER) # anchor=tk.CENTER表示以中心为基准
root.mainloop()
16.5 事件处理
在 GUI 应用中,用户的操作(如点击按钮、输入文本、移动鼠标等)称为事件,对事件做出响应的过程称为事件处理。Tkinter 通过bind()方法为组件绑定事件。
16.5.1 常用事件
Tkinter 中的事件以字符串形式表示,常用的事件有:
- <Button-1>:鼠标左键点击(1 表示左键,2 表示中键,3 表示右键)。
- <ButtonRelease-1>:鼠标左键释放。
- <Motion>:鼠标移动。
- <Enter>:鼠标进入组件。
- <Leave>:鼠标离开组件。
- <Key>:键盘按键按下。
- <Return>:回车键按下。
16.5.2 绑定事件
使用组件.bind(事件, 处理函数)为组件绑定事件,处理函数需要接收一个event参数,包含事件的相关信息(如坐标、按键等)。
示例:
import tkinter as tk
def on_click(event):
"""鼠标点击事件处理函数"""
print(f"鼠标在位置({event.x}, {event.y})被点击")
def on_key(event):
"""键盘事件处理函数"""
print(f"按下的键:{event.keysym}")
root = tk.Tk()
root.title("事件处理示例")
root.geometry("300x200")
# 创建一个标签,绑定鼠标点击事件
label = tk.Label(root, text="点击我或按键盘", bg="#f0f0f0", width=30, height=10)
label.pack(pady=20)
label.bind("<Button-1>", on_click) # 绑定鼠标左键点击事件
# 为窗口绑定键盘事件
root.bind("<Key>", on_key)
root.mainloop()
16.6 示例:简易计算器
使用 Tkinter 开发一个简易的计算器,支持加减乘除运算。
import tkinter as tk
class Calculator:
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("简易计算器")
self.root.geometry("300x400")
self.root.resizable(False, False) # 禁止窗口大小调整
# 显示框
self.display_var = tk.StringVar()
self.display = tk.Entry(
root,
textvariable=self.display_var,
font=("SimHei", 20),
justify=tk.RIGHT, # 右对齐
bd=10 # 边框宽度
)
self.display.grid(row=0, column=0, columnspan=4, sticky="nsew")
# 按钮布局
buttons = [
("7", 1, 0), ("8", 1, 1), ("9", 1, 2), ("/", 1, 3),
("4", 2, 0), ("5", 2, 1), ("6", 2, 2), ("*", 2, 3),
("1", 3, 0), ("2", 3, 1), ("3", 3, 2), ("-", 3, 3),
("0", 4, 0), (".", 4, 1), ("=", 4, 2), ("+", 4, 3),
("C", 5, 0), ("←", 5, 1)
]
# 创建按钮
for (text, row, col) in buttons:
btn = tk.Button(
root,
text</doubaocanvas>
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