百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > IT知识 > 正文

有赞 Flutter 混编方案

liuian 2025-08-05 19:30 37 浏览

背景

目前准备试水 Flutter,但是多数native开发是不了解Flutter,因此需要设计一种比较“舒服”的集成方式。

混编方案

方案考量

  1. 如果直接采用 Flutter 工程结构来作为日常开发,那这部分 Native 开发也需要配置Flutter环境, 相当程度的了解 Flutter 一些技术,成本比较大。
  2. 同时如果工程耦合,对于开发过程也是很难受的

基于以上两点思考,针对 Android iOS 有如下方案:

Android

先看下官方的集成方式:

# setting.gradle
setBinding(new Binding([gradle: this]))  
evaluate(new File(

        '../managementcenter/.android/include_flutter.groovy'
))
123456
# build.gradle
dependencies {  
  implementation project(':flutter')
  ...........
}
12345

这种方式使得工程强耦合,虽然便于开发调试,但是违背了第一点,大多数 native 同学都需要配置 Flutter 环境, 成本很大。

iOS

官方 iOS 混编方案简介

传送门

  • 在native项目Podfile中通过 eval binding特性注入 podhelper.rb脚本,在pod install/update 时执行此脚本,脚本主要处理:Pod本地依赖Flutter引擎(Flutter.framework) 与Flutter插件注册表(FlutterPluginRegistrant)Flutter插件通过flutter packages get指令安装后生成的 .flutter-plugins文件解析,然后Pod本地依赖所有的插件在pod install执行完的钩子 post_install中,获取当前pod target工程对象,导入 Generated.xcconfig配置,其中都为环境变量的配置,主要为后续的xcode_backend.sh脚本执行做准备
  • 在构建阶段Build Phases中注入构建是需要执行的xcode_backend.sh脚本,脚本主要完成Flutter产物的构建并将其添加到对应的native工程中去,后续会进一步介绍此脚本

优点

  • 无缝开发,配置好后就可以只在 Flutter 工程内进行业务开发,无缝同步到 native 工程中
  • 不需要单独拆分组件,免去管理组件的版本及发布成本

缺点

  • 非常耦合,需要修改原有 native 工程配置,需要添加特定脚本去编译 Flutter
  • 需要修改原有 pod 的 xcconfig 配置
  • 所有团队开发成员都必须要配置 Flutter 开发环境才能编译成功

小结

基于以上思考,同时考虑到某个 Flutter 业务模块可能会引入到不同的 App 中,同时考虑到某个业务实现方式方面的解耦(某个业务可能用 native, flutter, weex 开发),有以下方案(中间产物库每个 Flutter 业务模块都是独立的):

Android:

iOS:

Flutter产物结构

Android

iOS

关于编译模式了解更多可参考查看 Flutter的编译模式。

Flutter产物收集

Android

在Android 端集成Flutter较为简单,只需要获取到上文所讲的Flutter产物即aar文件。但是由于插件文件散落每次获取比较麻烦所以目前简单用脚本收集。

脚本收集主要是依靠项目里 .flutter_plugins 文件,该文件会记录flutter项目中引用的插件名以及本地路径等,因此可以通过该路径抓取插件的 aar 文件。

from shutil import copyfile  
import os  
import requests

# 抓取文件类型
BuildRelease = True  
aarType = "-release.aar" if BuildRelease else "-debug.aar"

pluginFilePath = '../.flutter-plugins'

# 当前项目的flutter.aar
currentFlutterPath = '../.android/Flutter/build/outputs/aar/'

# 输出地址
outputFilePath = os.path.abspath('flutter_aar.py').replace("flutter_aar.py", "aars/")

endPath = 'android/build/outputs/aar/'

def collect_aar(plugins):  
    all_collection_success = True
    if os.path.exists(outputFilePath):
        print('copy aar to: ' + outputFilePath)
    else:
        print('target path: ' + outputFilePath + ' not exist')
        os.makedirs(outputFilePath)
        print('create target path: ' + outputFilePath)

    for key, value in plugins.items():
        aar_path = value + key + aarType
        try:
            copyfile(aar_path, outputFilePath + key + aarType)
            print('copy flutter aar success at path: ' + aar_path)
        except IOError:
            all_collection_success = False
            print('copy flutter aar error at path: ' + aar_path)
    pass

file_object = open(pluginFilePath, 'r')  
try:  
    plugin_map = {}
    for line in file_object:
        array = line.split('=')
        plugin_map[array[0]] = array[1].replace('\n', '') + endPath

    plugin_map['flutter'] = currentFlutterPath
    collect_aar(plugin_map)
finally:  
    file_object.close()
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748

目前该python脚本只抓取 Release 的 aar 文件,如果需要获取 debug 的可以手动修改

BuildRelease = False  
1

执行抓取脚本 ./flutter_aar.sh

#!/usr/bin/env bash

cd ..  
cd .android  
echo "start clean"  
./gradlew clean
echo "start assembleRelease"  
./gradlew assembleRelease
cd ..  
cd android-build

echo "clean old aar file"  
rm -rf aars

echo "start copy aar file"  
# 只抓取release
python flutter_aar.py

echo "copy aar file finish"  
12345678910111213141516171819

脚本执行完 Flutter 产物 aar 文件统一生成在根目录下 android-build 文件夹中。

iOS

通过查看 Flutter 编译脚本 xcode_backend.sh 和测试单独引入编译产物,发现其实 只要拥有Flutter的编译产物,宿主项目就可以接入Flutter的功能。

脚本简单分析

  • engine/Flutter.framework Flutter 核心库拷贝 -> Flutter.framework
  if [[ -e "${project_path}/.ios" ]]; then
      RunCommand rm -rf -- "${derived_dir}/engine"
      mkdir "${derived_dir}/engine"
      RunCommand cp -r -- "${flutter_podspec}" "${derived_dir}/engine"
      RunCommand cp -r -- "${flutter_framework}" "${derived_dir}/engine"
      RunCommand find "${derived_dir}/engine/Flutter.framework" -type f -exec chmod a-w "{}" ;
    else
      RunCommand rm -rf -- "${derived_dir}/Flutter.framework"
      RunCommand cp -r -- "${flutter_framework}" "${derived_dir}"
      RunCommand find "${derived_dir}/Flutter.framework" -type f -exec chmod a-w "{}" ;
    fi
1234567891011
  • debug 模式下 Dart 业务代码编译(JIT) -> App.framework
  RunCommand eval "$(echo "static const int Moo = 88;" | xcrun clang -x c
          ${arch_flags}
          -dynamiclib
          -Xlinker -rpath -Xlinker '@executable_path/Frameworks'
          -Xlinker -rpath -Xlinker '@loader_path/Frameworks'
          -install_name '@rpath/App.framework/App'
          -o "${derived_dir}/App.framework/App" -)"
1234567
  • 非 debug 模式下 Dart 业务代码编译(AOT) -> App.framework
  RunCommand "${FLUTTER_ROOT}/bin/flutter" --suppress-analytics           
        ${verbose_flag}                                                       
        build aot                                                             
        --output-dir="${build_dir}/aot"                                       
        --target-platform=ios                                                 
        --target="${target_path}"                                             
        --${build_mode}                                                       
        --ios-arch="${archs}"                                                 
        ${local_engine_flag}                                                  
        ${track_widget_creation_flag}
12345678910
  • 资源文件等打包 -> flutter_assets
  StreamOutput " ├─Assembling Flutter resources..."
    RunCommand "${FLUTTER_ROOT}/bin/flutter" --suppress-analytics             
      ${verbose_flag}                                                         
      build bundle                                                            
      --target-platform=ios                                                   
      --target="${target_path}"                                               
      --${build_mode}                                                         
      --depfile="${build_dir}/snapshot_blob.bin.d"                            
      --asset-dir="${derived_dir}/App.framework/flutter_assets"               
      ${precompilation_flag}                                                  
      ${local_engine_flag}                                                    
      ${track_widget_creation_flag}
123456789101112

方案分析

设计
  • 插件统一编译成.a库,添加对应头文件
  • App.framework 及 engine/Flutter.framework 添加
  • 目前初期 demo 将上述生成的产物统一放入到私有库当中,然后 native 宿主工程 pod 依赖此库,只需要在使用 Flutter 代码的地方 import 对应的头文件即可正常使用
脚本编写
  echo "===清理flutter历史编译==="
  flutter clean

  echo "===重新生成plugin索引==="
  flutter packages get

  echo "===生成App.framework和flutter_assets==="
  flutter build ios --debug

  echo "===获取所有plugin并找到头文件==="
  while read -r line
  do 
      if [[ ! "$line" =~ ^// ]]; then
          array=(${line//=/ })
          plugin_name=${array[0]}
          cd .ios/Pods
          echo "生成lib${plugin_name}.a..."
          /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' -target ${plugin_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos -quiet
          /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug ARCHS='x86_64' -target ${plugin_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphonesimulator -quiet
          echo "合并lib${plugin_name}.a..."
          lipo -create "../../build/ios/Debug-iphonesimulator/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a" "../../build/ios/Release-iphoneos/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a" -o "../../product/lib${plugin_name}.a"
          echo "复制头文件"
          classes=${array[1]}ios/Classes
          for header in `find "$classes" -name *.h`; do
              cp -f $header "../../product/"
          done
      else 
          echo "读取文件出错"
      fi
  done < .flutter-plugins

  echo "===生成注册入口的二进制库文件==="
  for reg_enter_name in "FlutterPluginRegistrant"
  do
      echo "生成libFlutterPluginRegistrant.a..."
      /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' -target FlutterPluginRegistrant BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos
      /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug ARCHS='x86_64' -target FlutterPluginRegistrant BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphonesimulator
      echo "合并libFlutterPluginRegistrant.a..."
      lipo -create "../../build/ios/Debug-iphonesimulator/FlutterPluginRegistrant/lib$FlutterPluginRegistrant.a" "../../build/ios/Release-iphoneos/FlutterPluginRegistrant/libFlutterPluginRegistrant.a" -o "../../product/libFlutterPluginRegistrant.a"
      echo "复制头文件"
      classes="../Flutter/FlutterPluginRegistrant/Classes"
      for header in `find "$classes" -name *.h`; do
          cp -f $header "../../product/"
      done
  done
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445
  • 后续规划脚本优化,添加自动pod库检测及上传App.framework/Flutter.framework 体积太大,放到git仓库不太友好,考虑后续上传到CDN,然后在pod安装的时候预先执行脚本把两个产物拉下来

Flutter产物上传

Android

上面产物搜集完成后,需要上传 maven 仓库,方便集成以及版本控制

apply plugin: 'youzan.maven.upload'

zanMavenUpload {  
    version = '0.0.2'
    childGroup = "flutter-apub"
}

uploadItems {  
    "fluttertoast" {
        targetFile = file('../../android-build/aars/fluttertoast-release.aar')
    }

    "image_picker" {
        targetFile = file('../../android-build/aars/image_picker-release.aar')
    }

    ............
}
123456789101112131415161718

因此引用链如下:

  • Android
  • iOS

总结

以上比较全面的描述了有赞的 Flutter 混编方案,目前有赞已经在内部使用的App上使用 Flutter 开发了一些页面作为试点。后续会考虑在线上 App 试点,目前正在进行 Flutter 基础库的搭建,之后会专门有文章分享。

相关推荐

驱动网卡(怎么从新驱动网卡)
驱动网卡(怎么从新驱动网卡)

网卡一般是指为电脑主机提供有线无线网络功能的适配器。而网卡驱动指的就是电脑连接识别这些网卡型号的桥梁。网卡只有打上了网卡驱动才能正常使用。并不是说所有的网卡一插到电脑上面就能进行数据传输了,他都需要里面芯片组的驱动文件才能支持他进行数据传输...

2026-01-30 00:37 liuian

win10更新助手装系统(微软win10更新助手)

1、点击首页“系统升级”的按钮,给出弹框,告诉用户需要上传IMEI码才能使用升级服务。同时给出同意和取消按钮。华为手机助手2、点击同意,则进入到“系统升级”功能华为手机助手华为手机助手3、在检测界面,...

windows11专业版密钥最新(windows11专业版激活码永久)

 Windows11专业版的正版密钥,我们是对windows的激活所必备的工具。该密钥我们可以通过微软商城或者通过计算机的硬件供应商去购买获得。获得了windows11专业版的正版密钥后,我...

手机删过的软件恢复(手机删除过的软件怎么恢复)
手机删过的软件恢复(手机删除过的软件怎么恢复)

操作步骤:1、首先,我们需要先打开手机。然后在许多图标中找到带有[文件管理]文本的图标,然后单击“文件管理”进入页面。2、进入页面后,我们将在顶部看到一行文本:手机,最新信息,文档,视频,图片,音乐,收藏,最后是我们正在寻找的[更多],单击...

2026-01-29 23:55 liuian

一键ghost手动备份系统步骤(一键ghost 备份)

  步骤1、首先把装有一键GHOST装系统的U盘插在电脑上,然后打开电脑马上按F2或DEL键入BIOS界面,然后就选择BOOT打USDHDD模式选择好,然后按F10键保存,电脑就会马上重启。  步骤...

怎么创建局域网(怎么创建局域网打游戏)

  1、购买路由器一台。进入路由器把dhcp功能打开  2、购买一台交换机。从路由器lan端口拉出一条网线查到交换机的任意一个端口上。  3、两台以上电脑。从交换机任意端口拉出网线插到电脑上(电脑设置...

精灵驱动器官方下载(精灵驱动手机版下载)

是的。驱动精灵是一款集驱动管理和硬件检测于一体的、专业级的驱动管理和维护工具。驱动精灵为用户提供驱动备份、恢复、安装、删除、在线更新等实用功能。1、全新驱动精灵2012引擎,大幅提升硬件和驱动辨识能力...

一键还原系统步骤(一键还原系统有哪些)

1、首先需要下载安装一下Windows一键还原程序,在安装程序窗口中,点击“下一步”,弹出“用户许可协议”窗口,选择“我同意该许可协议的条款”,并点击“下一步”。  2、在弹出的“准备安装”窗口中,可...

电脑加速器哪个好(电脑加速器哪款好)

我认为pp加速器最好用,飞速土豆太懒,急速酷六根本不工作。pp加速器什么网页都加速,太任劳任怨了!以上是个人观点,具体性能请自己试。ps:我家电脑性能很好。迅游加速盒子是可以加速电脑的。因为有过之...

任何u盘都可以做启动盘吗(u盘必须做成启动盘才能装系统吗)

是的,需要注意,U盘的大小要在4G以上,最好是8G以上,因为启动盘里面需要装系统,内存小的话,不能用来安装系统。内存卡或者U盘或者移动硬盘都可以用来做启动盘安装系统。普通的U盘就可以,不过最好U盘...

u盘怎么恢复文件(u盘文件恢复的方法)

开360安全卫士,点击上面的“功能大全”。点击文件恢复然后点击“数据”下的“文件恢复”功能。选择驱动接着选择需要恢复的驱动,选择接入的U盘。点击开始扫描选好就点击中间的“开始扫描”,开始扫描U盘数据。...

系统虚拟内存太低怎么办(系统虚拟内存占用过高什么原因)

1.检查系统虚拟内存使用情况,如果发现有大量的空闲内存,可以尝试释放一些不必要的进程,以释放内存空间。2.如果系统虚拟内存使用率较高,可以尝试增加系统虚拟内存的大小,以便更多的应用程序可以使用更多...

剪贴板权限设置方法(剪贴板访问权限)
剪贴板权限设置方法(剪贴板访问权限)

1、首先打开iphone手机,触碰并按住单词或图像直到显示选择选项。2、其次,然后选取“拷贝”或“剪贴板”。3、勾选需要的“权限”,最后选择开启,即可完成苹果剪贴板权限设置。仅参考1.打开苹果手机设置按钮,点击【通用】。2.点击【键盘】,再...

2026-01-29 21:37 liuian

平板系统重装大师(平板重装win系统)

如果你的平板开不了机,但可以连接上电脑,那就能好办,楼主下载安装个平板刷机王到你的个人电脑上,然后连接你的平板,平板刷机王会自动识别你的平板,平板刷机王上有你平板的我刷机包,楼主点击下载一个,下载完成...

联想官网售后服务网点(联想官网售后服务热线)

联想3c服务中心是联想旗下的官方售后,是基于互联网O2O模式开发的全新服务平台。可以为终端用户提供多品牌手机、电脑以及其他3C类产品的维修、保养和保险服务。根据客户需求层次,联想服务针对个人及家庭客户...