百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > IT知识 > 正文

手把手教你制作智能桌宠(小可爱哦!)

liuian 2025-05-11 17:06 75 浏览

大家曾经记忆里的回忆,是不是腾讯企鹅的。它又萌又可爱,如图:

但是我们多么想制作一款自己的智能宠物啊,今天我们就将带你手把手制作桌宠。最主要的是文末我将给出源代码哦!大家可以DIY设计自己专属的桌面宠物和其智能功能。

其特点之一:

会运动,还会变身:

特点之二:会说话聊天

特点之三:

右键多功能性(可语音控制,连接WiFi等,最主要学完这篇文章之后可以自己添加功能):

部分代码如下

class newWindow(QWidget):

def __init__(self, parent=None):

super(newWindow, self).__init__(parent)

self.i = 1

self.mypix()

self.move(1750,50)

self.timer = QTimer()

self.timer.setInterval(500)

self.timer.timeout.connect(self.timeChanged)

self.timer.start()

self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint) # 去除界面边框

self.setWindowFlags(Qt.WindowStaysOnTopHint)

self.setAttribute(
Qt.WA_TranslucentBackground) # 背景透明

self.setMouseTracking(False) # 设置鼠标移动跟踪是否有效

self.initUI()

def mypix1(self):

self.update()

if self.i == 6:#散步

time.sleep(5)

elif self.i ==11:#甩膀子

time.sleep(1)

elif self.i ==16:#唱歌

time.sleep(1)

elif self.i ==21:#拖东西

time.sleep(1)

elif self.i ==26:#坐在地上无聊

time.sleep(1)

elif self.i ==31:#坐在地上沮丧

time.sleep(1)

elif self.i ==36:#爬起来

time.sleep(1)

elif self.i ==43:#准备变红

time.sleep(1)

elif self.i ==48:#变红

time.sleep(1)

elif self.i ==54:#红色状态

time.sleep(1)

elif self.i ==56:#返回

self.i = 1

time.sleep(2)

self.mypic = {1: '.\img\shime1.png', 2: '.\img\shime1.png', 3: '.\img\shime1.png', 4: '.\img\shime1.png',5: '.\img\shime1.png',6: '.\img\shime2.png',7: '.\img\shime3.png',8: '.\img\shime2.png',

9: '.\img\shime3.png' , 10: '.\img\shime3.png',11: '.\img\shime5.png',12: '.\img\shime6.png',13: '.\img\shime5.png',14: '.\img\shime6.png', 15: '.\img\shime6.png',16: '.\img\shime47.png',

17: '.\img\shime48.png',18: '.\img\shime49.png',19: '.\img\shime50.png',20: '.\img\shime50.png',21: '.\img\shime38.png',22: '.\img\shime39.png',23: '.\img\shime40.png',24: '.\img\shime41.png',

25: '.\img\shime30.png',26: '.\img\shime31.png',27: '.\img\shime32.png',28: '.\img\shime33.png',29: '.\img\shime33.png',30: '.\img\shime16.png',31: '.\img\shime15.png',32: '.\img\shime16.png' ,

33: '.\img\shime17.png',34: '.\img\shime18.png',35: '.\img\shime19.png',36: '.\img\shime19.png',37: '.\img\shime19.png',38: '.\img\shime20.png',39: '.\img\shime20.png',40: '.\img\shime21.png' ,

41: '.\img\shime22.png',42: '.\img\shime26.png',43: '.\img\shime27.png',44: '.\img\shime28.png',45: '.\img\shime29.png',46: '.\img\shime30.png',47: '.\img\shime47.png',48: '.\img\shime46.png',

49: '.\img\shime45.png',50: '.\img\shime44.png',51: '.\img\shime43.png',52: '.\img\shime42.png',53: '.\img\shime42.png',54: '.\img\shime43.png',55: '.\img\shime42.png',56: '.\img\shime43.png'}

self.pix = QPixmap(self.mypic[self.i], '0', Qt.AvoidDither | Qt.ThresholdAlphaDither | Qt.ThresholdDither)

self.resize(self.pix.size())

self.setMask(self.pix.mask())

self.dragPosition = None

def mousePressEvent(self, event):

QtCore.Qt.NoButton - 0 - 没有按下鼠标键

QtCore.Qt.LeftButton -1 -按下鼠标左键

QtCore.Qt.RightButton -2 -按下鼠标右键

QtCore.Qt.Mion 或 QtCore.Qt.MiddleButton -4 -按下鼠标中键

nn = event.buttons()

def mouseReleaseEvent(self, event):

print('鼠标键放开了')

# 显示不规则图片

def mypix(self):

self.update()

self.pix=QPixmap('.\img\shime1.png','0',Qt.AvoidDither|Qt.ThresholdAlphaDither|Qt.ThresholdDither)

self.resize(self.pix.size())

self.setMask(self.pix.mask())

def mouseMoveEvent(self, event): # 鼠标键移动时调用

ret = self.hasMouseTracking()

#print('鼠标移动了:%s' % ret)

x = event.x() # 返回鼠标相对于窗口的x轴坐标

y = event.y() # 返回鼠标相对于窗口的y轴坐标

# print('鼠标x坐标:%s ,鼠标y坐标:%s' % (x, y))

xy = event.pos()

s = self.mapToGlobal(xy) # 将窗口坐标转换成屏幕坐标.属于QWidget类的方法;参数类型QPoint

#print('鼠标x坐标:%s ,鼠标y坐标:%s' % (s.x(), s.y()))

self.move(s.x()-75, s.y()-100)

self.update()

self.pix = QPixmap('.\img\shime4.png', '0', Qt.AvoidDither | Qt.ThresholdAlphaDither | Qt.ThresholdDither)

self.resize(self.pix.size())

self.setMask(self.pix.mask())

xy1 = event.globalPos() # 返回鼠标相对于屏幕的坐标。PyQt5.QtCore.QPoint(1096, 37)【用xy1.x() xy1.y()提取值】

s1 = self.mapFromGlobal(xy1) # 将屏幕坐标转换成窗口坐标.属于QWidget类的方法;参数类型QPoint

# mapToParent(QPoint) - 将窗口坐标转换成父窗口坐标。如果没有父窗口,则相当于mapToGlobal (QPoint)

# mapFromParent(QPoint) - 将父窗口坐标转换成窗口坐标。如果没有父窗口,则相当于mapFromGlobal(QPoint)

# mapTo (QWidget, QPoint) - 将窗口坐标转换成 QWidget父窗口坐标

px = event.globalX() # 返回相对于屏幕的x坐标

py = event.globalY() # 返回相对于屏幕的y坐标

s = event.windowPos() # 相对于窗口的坐标(保留一位小数),PyQt5.QtCore.QPointF(481.0, 1.0)【用s.x() s.y()提取值】

p = event.screenPos() # 相对于屏幕的坐标(保留一位小数).PyQt5.QtCore.QPointF(476.0, 49.0)【用p.x() p.y()提取值】

t = event.timestamp()

完整代码,看评论给源码

相关推荐

教你把多个视频合并成一个视频的方法

一.情况介绍当你有一个m3u8文件和一个目录,目录中有连续的视频片段,这些片段可以连成一段完整的视频。m3u8文件打开后像这样:m3u8文件,可以理解为播放列表,里面是播放视频片段的顺序。视频片段像这...

零代码编程:用kimichat合并一个文件夹下的多个文件

一个文件夹里面有很多个srt字幕文件,如何借助kimichat来自动批量合并呢?在kimichat对话框中输入提示词:你是一个Python编程专家,完成如下的编程任务:这个文件夹:D:\downloa...

Java APT_java APT 生成代码

JavaAPT(AnnotationProcessingTool)是一种在Java编译阶段处理注解的工具。APT会在编译阶段扫描源代码中的注解,并根据这些注解生成代码、资源文件或其他输出,...

Unit Runtime:一键运行 AI 生成的代码,或许将成为你的复制 + 粘贴神器

在我们构建了UnitMesh架构之后,以及对应的demo之后,便着手于实现UnitMesh架构。于是,我们就继续开始UnitRuntime,以用于直接运行AI生成的代码。PS:...

挣脱臃肿的枷锁:为什么说Vert.x是Java开发者手中的一柄利剑?

如果你是一名Java开发者,那么你的职业生涯几乎无法避开Spring。它如同一位德高望重的老国王,统治着企业级应用开发的大片疆土。SpringBoot的约定大于配置、SpringCloud的微服务...

五年后,谷歌还在全力以赴发展 Kotlin

作者|FredericLardinois译者|Sambodhi策划|Tina自2017年谷歌I/O全球开发者大会上,谷歌首次宣布将Kotlin(JetBrains开发的Ja...

kotlin和java开发哪个好,优缺点对比

Kotlin和Java都是常见的编程语言,它们有各自的优缺点。Kotlin的优点:简洁:Kotlin程序相对于Java程序更简洁,可以减少代码量。安全:Kotlin在类型系统和空值安全...

移动端架构模式全景解析:从MVC到MVVM,如何选择最佳设计方案?

掌握不同架构模式的精髓,是构建可维护、可测试且高效移动应用的关键。在移动应用开发中,选择合适的软件架构模式对项目的可维护性、可测试性和团队协作效率至关重要。随着应用复杂度的增加,一个良好的架构能够帮助...

颜值非常高的XShell替代工具Termora,不一样的使用体验!

Termora是一款面向开发者和运维人员的跨平台SSH终端与文件管理工具,支持Windows、macOS及Linux系统,通过一体化界面简化远程服务器管理流程。其核心定位是解决多平台环境下远程连接、文...

预处理的底层原理和预处理编译运行异常的解决方案

若文章对您有帮助,欢迎关注程序员小迷。助您在编程路上越走越好![Mac-10.7.1LionIntel-based]Q:预处理到底干了什么事情?A:预处理,顾名思义,预先做的处理。源代码中...

为“架构”再建个模:如何用代码描述软件架构?

在架构治理平台ArchGuard中,为了实现对架构的治理,我们需要代码+模型描述所要处理的内容和数据。所以,在ArchGuard中,我们有了代码的模型、依赖的模型、变更的模型等,剩下的两个...

深度解析:Google Gemma 3n —— 移动优先的轻量多模态大模型

2025年6月,Google正式发布了Gemma3n,这是一款能够在2GB内存环境下运行的轻量级多模态大模型。它延续了Gemma家族的开源基因,同时在架构设计上大幅优化,目标是让...

比分网开发技术栈与功能详解_比分网有哪些

一、核心功能模块一个基本的比分网通常包含以下模块:首页/总览实时比分看板:滚动展示所有正在进行的比赛,包含比分、比赛时间、红黄牌等关键信息。热门赛事/焦点战:突出显示重要的、关注度高的比赛。赛事导航...

设计模式之-生成器_一键生成设计

一、【概念定义】——“分步构建复杂对象,隐藏创建细节”生成器模式(BuilderPattern):一种“分步构建型”创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建...

构建第一个 Kotlin Android 应用_kotlin简介

第一步:安装AndroidStudio(推荐IDE)AndroidStudio是官方推荐的Android开发集成开发环境(IDE),内置对Kotlin的完整支持。1.下载And...