百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > IT知识 > 正文

Ai 编辑器 Cursor 零基础教程:推箱子小游戏实战演练

liuian 2025-05-08 02:49 5 浏览

最近Ai火的同时,Ai编辑器Cursor同样火了一把。

今天我们就白漂一下Cursor,使用免费版本搞一个零基础教程,并实战演练一个“网页版的推箱子小游戏”。

通过这篇文章,让你真正了解cursor是什么?同时让你将掌握 Cursor 的一些基本功能,并学会如何利用 AI 辅助编写代码。


一、Cursor 前世今生

Cursor 是 VS Code 的一个分支。它专注于使用 AI 进行编码,同时提供VScode熟悉的文本编辑体验。

Cursor 会定期同步 VS Code 的最新版本,所以不用担心和VScode脱节。

这样做的优点就是Cursor 对编辑器的 UI 拥有更多控制权,从而实现更好的 AI 集成。它的某些功能(如 Cursor Tab 和 CMD-K)无法作为现有编码环境的插件。

二、Cursor 安装

1. Cursor安装 和登录

  1. 访问 Cursor 官网(https://www.cursor.com/) 下载和自己系统对于的版本,Windows、MacOS、Linux都支持。
  2. 安装 Cursor 编辑器、
  3. 打开 Cursor,注册或登录账号。

2. Cursor配置

  1. 设置 API Key: 如果你需要使用 Cursor 的高级功能(如 GPT-4),需要配置 API Key。 而我们这里使用的免费功能,不需要配置,它自动使用默认的。
  2. 选择模型: 在设置中,你可以选择使用的 AI 模型。 免费版本默认就行。

二、Cursor 界面布局介绍

Cursor 的界面简洁直观,主要分为以下几个区域:

  1. 左侧边栏文件资源管理器:显示项目文件和文件夹。
  2. AI 助手面板:提供代码生成、解释、优化等功能。
  3. 编辑器区域: 代码编辑的主要区域,支持语法高亮、代码补全等功能。
  4. 终端: 集成终端,可以直接运行命令和脚本。

三、Cursor 收费版本区别

Cursor 提供免费版和付费版(Pro),主要区别如下:

功能

免费版

付费版(Pro)

AI 模型

Preminu

Preminu

代码生成速度

较慢

更快

代码解释与优化

支持

支持

多语言支持

支持

支持

次数

50次慢模型调用

2000次代码补全

500次快模型调用

其它没有限制

价格

免费

$20/月

免费版每月50次模型调用配额,拿来偶尔用一下还是可以的。


四、项目实战:推箱子小游戏

1,首先输入提示语:创建一个网页版的推箱子小游戏

在项目中创建以下文件:

执行完后的界面如下:

我们经过几次对话和优化后的效果:

效果还是不错的。


五、编写代码

1. HTML 结构 (index.html)

在 index.html 中编写游戏的基本结构:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>推箱子游戏</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <div class="game-container">
        <h1>推箱子</h1>
        <div class="game-info">
            <span>当前关卡: <span id="level-number">1</span></span>
            <span>移动步数: <span id="moves-count">0</span></span>
        </div>
        <div id="game-board"></div>
        <div class="controls">
            <button id="prev-level">上一关</button>
            <button id="restart">重新开始</button>
            <button id="next-level">下一关</button>
        </div>
        <div class="mobile-controls">
            <button id="up">↑</button>
            <div>
                <button id="left">←</button>
                <button id="right">→</button>
            </div>
            <button id="down">↓</button>
        </div>
    </div>
    <script src="game.js"></script>
</body>
</html> 

2. CSS 样式 (style.css)

在 style.css 中编写游戏的样式:

.game-container {
    text-align: center;
    padding: 20px;
}

#game-board {
    display: inline-block;
    margin: 20px;
}

.row {
    display: flex;
}

.cell {
    width: 40px;
    height: 40px;
    border: 1px solid #ccc;
}

.wall {
    background-color: #666;
}

.box {
    background-color: #8B4513;
}

.target {
    background-color: #90EE90;
}

.player {
    background-color: #4169E1;
}

.box-on-target {
    background-color: #32CD32;
}

button {
    padding: 10px 20px;
    font-size: 16px;
    cursor: pointer;
} 

3. JavaScript 逻辑 (game.js)

在 game.js 中编写游戏的逻辑代码:

class Sokoban {
    constructor() {
        this.levels = [
            [
                ['#', '#', '#', '#', '#'],
                ['#', ' ', ' ', ' ', '#'],
                ['#', ' ', '@', ' ', '#'],
                ['#', ' ', '#39;, '.', '#'],
                ['#', '#', '#', '#', '#']
            ],
            [
                ['#', '#', '#', '#', '#'],
                ['#', '.', ' ', ' ', '#'],
                ['#', ' ', '@', '#39;, '#'],
                ['#', ' ', '#39;, '.', '#'],
                ['#', '#', '#', '#', '#']
            ]
        ];
        this.currentLevel = 0;
        this.moves = 0;
        this.initGame();
    }

    initGame() {
        this.level = JSON.parse(JSON.stringify(this.levels[this.currentLevel]));
        this.findPlayer();
        this.gameBoard = document.getElementById('game-board');
        this.setupControls();
        this.updateUI();
        this.renderBoard();
    }

    findPlayer() {
        for (let y = 0; y < this.level.length; y++) {
            for (let x = 0; x < this.level[y].length; x++) {
                if (this.level[y][x] === '@' || this.level[y][x] === '+') {
                    this.playerPos = { x, y };
                    return;
                }
            }
        }
    }

    setupControls() {
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            let dx = 0, dy = 0;
            
            switch (e.key) {
                case 'ArrowUp': dy = -1; break;
                case 'ArrowDown': dy = 1; break;
                case 'ArrowLeft': dx = -1; break;
                case 'ArrowRight': dx = 1; break;
                default: return;
            }
            
            e.preventDefault();
            this.move(dx, dy);
        });

        document.getElementById('up').addEventListener('click', () => this.move(0, -1));
        document.getElementById('down').addEventListener('click', () => this.move(0, 1));
        document.getElementById('left').addEventListener('click', () => this.move(-1, 0));
        document.getElementById('right').addEventListener('click', () => this.move(1, 0));
        
        document.getElementById('restart').addEventListener('click', () => this.resetLevel());
        document.getElementById('prev-level').addEventListener('click', () => this.changeLevel(-1));
        document.getElementById('next-level').addEventListener('click', () => this.changeLevel(1));
    }

    move(dx, dy) {
        const newX = this.playerPos.x + dx;
        const newY = this.playerPos.y + dy;
        
        if (this.level[newY][newX] === '#') return;
        
        if (this.level[newY][newX] === '#39; || this.level[newY][newX] === '*') {
            const nextX = newX + dx;
            const nextY = newY + dy;
            
            if (this.level[nextY][nextX] === '#' || 
                this.level[nextY][nextX] === '#39; || 
                this.level[nextY][nextX] === '*') return;
            
            this.moveBox(newX, newY, nextX, nextY);
        }
        
        this.movePlayer(newX, newY);
        this.moves++;
        this.updateUI();
        this.renderBoard();
        this.checkWin();
    }

    moveBox(fromX, fromY, toX, toY) {
        const isFromTarget = this.level[fromY][fromX] === '*';
        const isToTarget = this.level[toY][toX] === '.';
        
        this.level[fromY][fromX] = isFromTarget ? '.' : ' ';
        this.level[toY][toX] = isToTarget ? '*' : '#39;;
    }

    movePlayer(newX, newY) {
        const isOnTarget = this.level[this.playerPos.y][this.playerPos.x] === '+';
        this.level[this.playerPos.y][this.playerPos.x] = isOnTarget ? '.' : ' ';
        
        const isNewTarget = this.level[newY][newX] === '.';
        this.level[newY][newX] = isNewTarget ? '+' : '@';
        
        this.playerPos = { x: newX, y: newY };
    }

    updateUI() {
        document.getElementById('level-number').textContent = this.currentLevel + 1;
        document.getElementById('moves-count').textContent = this.moves;
    }

    checkWin() {
        for (let y = 0; y < this.level.length; y++) {
            for (let x = 0; x < this.level[y].length; x++) {
                if (this.level[y][x] === '#39;) return;
            }
        }
        alert(`恭喜你通过第 ${this.currentLevel + 1} 关!\n共移动 ${this.moves} 步`);
        if (this.currentLevel < this.levels.length - 1) {
            this.changeLevel(1);
        }
    }

    resetLevel() {
        this.level = JSON.parse(JSON.stringify(this.levels[this.currentLevel]));
        this.findPlayer();
        this.moves = 0;
        this.updateUI();
        this.renderBoard();
    }

    changeLevel(delta) {
        const newLevel = this.currentLevel + delta;
        if (newLevel >= 0 && newLevel < this.levels.length) {
            this.currentLevel = newLevel;
            this.moves = 0;
            this.resetLevel();
        }
    }

    renderBoard() {
        this.gameBoard.innerHTML = '';
        for (let y = 0; y < this.level.length; y++) {
            const row = document.createElement('div');
            row.className = 'row';
            
            for (let x = 0; x < this.level[y].length; x++) {
                const cell = document.createElement('div');
                cell.className = 'cell';
                
                switch (this.level[y][x]) {
                    case '#': cell.classList.add('wall'); break;
                    case '#39;: cell.classList.add('box'); break;
                    case '.': cell.classList.add('target'); break;
                    case '@': cell.classList.add('player'); break;
                    case '*': cell.classList.add('box-on-target'); break;
                    case '+': cell.classList.add('player'); cell.classList.add('target'); break;
                }
                
                row.appendChild(cell);
            }
            this.gameBoard.appendChild(row);
        }
    }
}

window.onload = () => {
    new Sokoban();
}; 

六、运行游戏

打开浏览器,访问 index.html,即可开始玩推箱子小游戏。


七、总结

好了,那么现在你学会了如何使用 Cursor 编辑器么?

希望你能通过这个实战演练,掌握更多编程技巧!

如果有任何问题,欢迎随时提问!

相关推荐

深入解析 MySQL 8.0 JSON 相关函数:解锁数据存储的无限可能

引言在现代应用程序中,数据的存储和处理变得愈发复杂多样。MySQL8.0引入了丰富的JSON相关函数,为我们提供了更灵活的数据存储和检索方式。本文将深入探讨MySQL8.0中的JSON...

MySQL的Json类型个人用法详解(mysql json类型对应java什么类型)

前言虽然MySQL很早就添加了Json类型,但是在业务开发过程中还是很少设计带这种类型的表。少不代表没有,当真正要对Json类型进行特定查询,修改,插入和优化等操作时,却感觉一下子想不起那些函数怎么使...

MySQL的json查询之json_array(mysql json_search)

json_array顾名思义就是创建一个数组,实际的用法,我目前没有想到很好的使用场景。使用官方的例子说明一下吧。例一selectjson_array(1,2,3,4);json_array虽然单独...

头条创作挑战赛#一、LSTM 原理 长短期记忆网络

#头条创作挑战赛#一、LSTM原理长短期记忆网络(LongShort-TermMemory,LSTM)是一种特殊类型的循环神经网络(RNN),旨在解决传统RNN在处理长序列数据时面临的梯度...

TensorBoard最全使用教程:看这篇就够了

机器学习通常涉及在训练期间可视化和度量模型的性能。有许多工具可用于此任务。在本文中,我们将重点介绍TensorFlow的开源工具套件,称为TensorBoard,虽然他是TensorFlow...

图神经网络版本的Kolmogorov Arnold(KAN)代码实现和效果对比

本文约4600字,建议阅读10分钟本文介绍了图神经网络版本的对比。KolmogorovArnoldNetworks(KAN)最近作为MLP的替代而流行起来,KANs使用Kolmogorov-Ar...

kornia,一个实用的 Python 库!(python kkb_tools)

大家好,今天为大家分享一个实用的Python库-kornia。Github地址:https://github.com/kornia/kornia/Kornia是一个基于PyTorch的开源计算...

图像分割掩码标注转YOLO多边形标注

Ultralytics团队付出了巨大的努力,使创建自定义YOLO模型变得非常容易。但是,处理大型数据集仍然很痛苦。训练yolo分割模型需要数据集具有其特定格式,这可能与你从大型数据集中获得的...

[python] 向量检索库Faiss使用指北

Faiss是一个由facebook开发以用于高效相似性搜索和密集向量聚类的库。它能够在任意大小的向量集中进行搜索。它还包含用于评估和参数调整的支持代码。Faiss是用C++编写的,带有Python的完...

如何把未量化的 70B 大模型加载到笔记本电脑上运行?

并行运行70B大模型我们已经看到,量化已经成为在低端GPU(比如Colab、Kaggle等)上加载大型语言模型(LLMs)的最常见方法了,但这会降低准确性并增加幻觉现象。那如果你和你的朋友们...

ncnn+PPYOLOv2首次结合!全网最详细代码解读来了

编辑:好困LRS【新智元导读】今天给大家安利一个宝藏仓库miemiedetection,该仓库集合了PPYOLO、PPYOLOv2、PPYOLOE三个算法pytorch实现三合一,其中的PPYOL...

人工智能——图像识别(人工智能图像识别流程)

概述图像识别(ImageRecognition)是计算机视觉的核心任务之一,旨在通过算法让计算机理解图像内容,包括分类(识别物体类别)、检测(定位并识别多个物体)、分割(像素级识别)等,常见的应用场...

PyTorch 深度学习实战(15):Twin Delayed DDPG (TD3) 算法

在上一篇文章中,我们介绍了DeepDeterministicPolicyGradient(DDPG)算法,并使用它解决了Pendulum问题。本文将深入探讨TwinDelayed...

大模型中常用的注意力机制GQA详解以及Pytorch代码实现

分组查询注意力(GroupedQueryAttention)是一种在大型语言模型中的多查询注意力(MQA)和多头注意力(MHA)之间进行插值的方法,它的目标是在保持MQA速度的同时...

pytorch如何快速创建具有特殊意思的tensor张量?

专栏推荐正文我们通过值可以看到torch.empty并没有进行初始化创建tensor并进行随机初始化操作,常用rand/rand_like,randint正态分布(0,1)指定正态分布的均值还有方差i...