win32编程 -- 窗口中字符串移动
liuian 2025-04-29 02:06 59 浏览
外表干净是尊重别人,内心干净是尊重自己,干净,在今天这个时代,应该是一种极高的赞美和珍贵。。。
---- 网易云热评
一、新建空项目
二、添加新项
三、设置系统
四、添加窗口框架代码
#include <windows.h>
HINSTANCE g_hInstance = 0;//接收当前程序实例句柄
HANDLE g_输出句柄 = 0;//接收标准输出句柄
void 绘图(HWND hWnd)
{
const wchar_t* str = L"我是绘图";
WriteConsole(g_输出句柄, str, wcslen(str), NULL, NULL);
//代码必须写到wm_paint消息处理中调用
PAINTSTRUCT p = { 0 };//创建画笔
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &p);//返回画图的位置
TextOut(hdc, 100, 100, L"哎呦", 2);
EndPaint(hWnd, &p);
}
//2、窗口处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//7、处理消息
switch (msgID)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);//按下左键绘图
break;
case WM_PAINT:
绘图(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//销毁窗口
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
//3、注册函数,第一个参数,窗口类名称,第二个参数,指向窗口处理函数的函数指针
void Register(LPCWSTR lpClassName, WNDPROC winProc)
{
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(wc);//结构体大小
wc.cbClsExtra = 0;//窗口类的申请缓存区,0表示不开启缓存
wc.cbWndExtra = 0;//窗口的申请缓存区,0表示不开启缓存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);//背景颜色,一般白色
wc.hCursor = NULL;//设置光标。null表示默认
wc.hIcon = NULL;//默认左上角的图标
wc.hInstance = g_hInstance;//第一个参数实例句柄,可以找到进程在那块内存
wc.lpfnWndProc = winProc; //lp 一般都是指针,处理函数名或指针
wc.lpszClassName = lpClassName;//窗口类名称,比如公司名字
wc.lpszMenuName = NULL;//没有菜单用null
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口变化,会重绘,窗口类的一般风格
RegisterClassEx(&wc);
}
//4、创建窗口,(窗口类名称,窗口标题栏名称)
HWND CreateMain(LPCWSTR lpClassName, LPCWSTR lpWindowName)
{
HWND hWnd = CreateWindowExW(0, lpClassName, lpWindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 500, 600, NULL, NULL, g_hInstance, NULL);
return hWnd;
}
//5、显示窗口(窗口句柄)
void Display(HWND hWnd)
{
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);//句柄,显示方式
UpdateWindow(hWnd);//调用一次刷新窗口
}
//6、消息循环
void Message()
{
MSG nMsg = { 0 };
while (GetMessage(&nMsg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
}
//1、入口函数
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevIns, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
AllocConsole();//显示dos窗口
g_输出句柄 = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
g_hInstance = hInstance;
Register(L"主", WndProc);
HWND hWnd = CreateMain(L"主", L"主窗口");
Display(hWnd);
Message();
return 0;
}
五、修改绘图函数
1、定义字符创的初始位置
int g_x = 50; int g_y = 50;
2、绘图函数
void 绘图(HWND hWnd)
{
PAINTSTRUCT p = { 0 };//创建画笔
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &p);//返回画图的位置
TextOut(hdc, g_x, g_y, L"哎呦", 2);
EndPaint(hWnd, &p);
}
3、修改处理函数,添加按键消息
case WM_KEYDOWN:
键按下(hWnd,wParam);
break;
4、修改按键按下函数
void 键按下(HWND hWnd,WPARAM wParam)
{
switch (wParam)
{
case VK_LEFT:
g_x -= 5;
break;
case VK_UP:
g_y -= 5;
break;
case VK_RIGHT:
g_x += 5;
break;
case VK_DOWN:
g_y += 5;
break;
}
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
//第二个参数,确定重画区域,空代表整个窗口
//第三个参数,true代表擦除以前画,false代表不擦除
}
六、运行效果,按上下左右,字符会走动
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