百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > IT知识 > 正文

C#学习随笔—自定义控件(线,箭头等图形)

liuian 2025-04-29 02:03 46 浏览

使用过C# Winform的朋友们,可能会发现,Winform自带的空间库里面是没有简单的绘图控件的,比如线条,箭头等等。如果我们需要显示类似的图形的时候,我们就需要直接在窗口上进行绘制。说实话,我是不太习惯这么搞的,坐标定位比较麻烦,而且当窗口扩大或者缩小时,绘制的图形还需要重新定位。

因此,在本文中,我创建了可以实现线条和箭头的控件,这样,可以代替窗口上直接绘制,而且能够重复使用。当然,我之前的文章也有介绍其他一些基础控件的自定义,如果有兴趣的朋友们可以看看,链接如下:

C#学习随笔—自定义控件(面板)

C#学习随笔—自定义控件(Label控件)

言归正传,本文我们想要实现的效果图如下:

要想实现上述的效果图,主要是借助C# GDI本身的绘图功能,画线之后有自己的端头形状,其中就有箭头,然后就是内部颜色的填充。

首先来看,画线功能,如下代码:

Pen _pen = new Pen(_brush, this._lineStartWidth);
_pen.DashStyle = this._lineDashStyle;
AdjustableArrowCap _cap = new AdjustableArrowCap(this._startArrowSizeWidth, this._startArrowSizeHeight, true);
_pen.CustomStartCap = (CustomLineCap)_cap;

AdjustableArrowCap定义了自定义的箭头形状,可以根据自己的设置,配置箭头的大小。Pen可以对线进行绘画,可以设置其线宽,进而调整线的宽度。然后将Pen的端头形状设置为箭头即可。如果不需要箭头,只要定义_pen.StartCap即可,如_pen.StartCap = LineCap.Flat;之后对线的类型(实线还是虚线)设置Pen的DashStyle即可。

线条的颜色渐变,可以配置LinearGradientBrush填充Pen即可,基本的格式为:

LinearGradientBrush _brush = new LinearGradientBrush(_startPoint, _endPoint, this._startColor, this._endColor);
Pen _pen = new Pen(_brush, this._lineStartWidth);

接下来就是最后一个比较麻烦的功能,线宽变化,就是说线开始时的线宽小,之后逐渐增加到终点。说实话,这个功能我现在想到的方法比较简单,就是一段一段的绘制线。结果就是图形加载会较慢,而且颜色的渐变不太好控制,因此,我目前的代码,如果想要线宽渐变,那么颜色就是用固定的颜色。不过,基本满足了我平时的使用。如果大家有好的思路和方法,也可以留言,万分感谢。下面我来大概说一下我的实现思路:

首先,先画一条线宽固定的线,线的接头可以配置成想要的箭头大小,这样,我就不需要关注箭头的实现了,我只需要想办法实现线宽的变化。一个循环,将起点和终点分隔为100份,然后每一份的线,设置不同的线宽宽度,就可以基本实现,线宽的可变。

到这里,大体的思路是有了,不过,还有一个小问题需要解决,如果从起点到终点分隔的话,那么到了线的终点,线宽将会把箭头覆盖掉,无法显示我们想要的功能,就想下图所示:

因此,我们需要设置一个Offset,终点的坐标要减去这个Offset,这样,终点的线宽就不会影响箭头的显示了。那么这个Offset是如何确定的呢,要知道,用户的箭头大小是不确定的,线宽也是不确定的,因此,这个Offset不能是一个定值,需要随着线的线宽以及箭头的高度来调整。

如上图所示,我们只需要将起点到终点减去Offset点分成100份即可,那么已知start,end的坐标,还有offset的值(箭头的高度乘以线宽),如何求得A点的坐标呢?简单的三角函数的勾股定理就可以求解,实现函数如下:

        //get x value of triangle
        private float tri_x_value(float start_x, float start_y, float end_x, float end_y,float edge )
        {
            float value;
            try
            {
                value = edge * (end_x - start_x) /(float)System.Math.Sqrt( ((end_x - start_x) * (end_x - start_x) + (end_y - start_y) * (end_y - start_y)));
            }
            catch
            {
                value = 0;
            }
            return value;
        }

        //get y value of triangle
        private float tri_y_value(float start_x, float start_y, float end_x, float end_y, float edge)
        {
            float value;
            try
            {
                value = edge * (end_y - start_y) / (float)System.Math.Sqrt(((end_x - start_x) * (end_x - start_x) + (end_y - start_y) * (end_y - start_y)));
            }
            catch
            {
                value = 10;
            }
            return value;
        }

根据上述计算即可得出一个动态调整的Offset值,目前试用效果还是可以的。到此,我们实现该控件的思路完全清楚了,我们就可以开始实现想要的控件了,全部代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;


namespace MyLib_Simply
{
    public partial class SimplyCtrlLine : UserControl
    {
				//线的宽度是否变化,Line表示不变化,Pie表示扇形变化
        public enum line_shape_style
        {
            Line,
            Pie,
        }

        private line_shape_style _lineShapeStyle = line_shape_style.Pie;
        [Description("Line Shape Style"),Category("LineUserDefined")]
        public line_shape_style LineShapeStyle
        {
            get { return _lineShapeStyle; }
            set { _lineShapeStyle = value; }
        }
				//线的虚实类型
        private DashStyle _lineDashStyle = DashStyle.Solid;
        [Description("Line Dash Style"),Category("LineUserDefined")]
        public DashStyle LineDashStyle
        {
            get { return _lineDashStyle; }
            set { _lineDashStyle = value; }
        }
				//线开始的颜色
        private Color _startColor = Color.Red;
        [Description("Start Color"),Category("LineUserDefined")]
        public Color StartColor
        {
            get { return _startColor; }
            set { _startColor = value;  }
        }
				//线终点的颜色,
        private Color _endColor = Color.Red;
        [Description("End Color,only available for Line Shape Type (Line)"), Category("LineUserDefined")]
        public Color EndColor
        {
            get { return _endColor; }
            set { _endColor = value;  }
        }
				//线开始的宽度
        private int _lineStartWidth = 1;
        [Description("Line Start Point Width"),Category("LineUserDefined")]
        public int LineStartWidth
        {
            get { return _lineStartWidth; }
            set { _lineStartWidth = value; }
        }
				//线宽变化时的终点的线宽
        private int _lineEndWidth = 10;
        [Description("Line End Point Width,Only available for Pie Line Shape Type"), Category("LineUserDefined")]
        public int LineEndWidth
        {
            get { return _lineEndWidth; }
            set { _lineEndWidth = value;  }
        }
				//线开始的形状配置
        private LineCap _startLineCap = LineCap.Flat;
        [Description("Line Start Style"),Category("LineUserDefined")]
        public LineCap StartLineCap
        {
            get { return _startLineCap; }
            set { _startLineCap = value;  }
        }
        //线结束的形状配置
        private LineCap _endLineCap = LineCap.ArrowAnchor;
        [Description("Line End Style"), Category("LineUserDefined")]
        public LineCap EndLineCap
        {
            get { return _endLineCap; }
            set { _endLineCap = value;  }
        }
				//箭头缩进
        private float _startArrowInset = 3;
        [Description("Start Arrow Inset,only available for Arrow LineCap"),Category("LineUserDefined")]
        public float StartArrowInset
        {
            get { return _startArrowInset; }
            set { _startArrowInset = value;  }
        }
				//箭头宽度
        private float _startArrowSizeWidth = 10;
        [Description("Start Arrow Line Cap Size Width"), Category("LineUserDefined")]
        public float StartArrowSizeWidth
        {
            get { return _startArrowSizeWidth; }
            set { _startArrowSizeWidth = value; }
        }
				//箭头的高度
        private float _startArrowSizeHeight = 10;
        [Description("Start Arrow Line Cap Size Height"), Category("LineUserDefined")]
        public float StartArrowSizeHeight
        {
            get { return _startArrowSizeHeight; }
            set { _startArrowSizeHeight = value; }
        }

        private float _endArrowInset = 3;
        [Description("End Arrow Inset,only available for Arrow LineCap"),Category("LineUserDefined")]
        public float EndArrowInset
        {
            get { return _endArrowInset; }
            set { _endArrowInset = value; }
        }

        private float _endArrowSizeWidth = 10;
        [Description("End Arrow Line Cap Size Width"),Category("LineUserDefined")]
        public float EndArrowSizeWidth
        {
            get { return _endArrowSizeWidth; }
            set { _endArrowSizeWidth = value; }
        }

        private float _endArrowSizeHeight = 10;
        [Description("End Arrow Line Cap Size Height"), Category("LineUserDefined")]
        public float EndArrowSizeHeight
        {
            get { return _endArrowSizeHeight; }
            set { _endArrowSizeHeight = value; }
        }
				//线开始的坐标X
        private float _startPointX = 2;
        [Description("Line Start Point X"),Category("LineUserDefined")]
        public float StartPointX
        {
            get { return _startPointX; }
            set { _startPointX = value;  }
        }
				//线开始的坐标Y
        private float _startPointY = 2;
        [Description("Line Start Point Y"), Category("LineUserDefined")]
        public float StartPointY
        {
            get { return _startPointY; }
            set { _startPointY = value; }
        }

        private float _endPointX = 50;
        [Description("Line End Point X"), Category("LineUserDefined")]
        public float EndPointX
        {
            get { return _endPointX; }
            set { _endPointX = value; }
        }

        private float _endPointY = 50;
        [Description("Line End Point Y"), Category("LineUserDefined")]
        public float EndPointY
        {
            get { return _endPointY; }
            set { _endPointY = value;  }
        }

        public SimplyCtrlLine()
        {
            InitializeComponent();
            
            base.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.ResizeRedraw, true);
            this.BackColor = SystemColors.Control;
        }

      //重绘函数
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            PointF _startPoint = new PointF(this._startPointX, this._startPointY);
            PointF _endPoint = new PointF(this._endPointX, this._endPointY);
            LinearGradientBrush _brush = new LinearGradientBrush(_startPoint, _endPoint, this._startColor, this._endColor);
            Pen _pen = new Pen(_brush, this._lineStartWidth);
            _pen.DashStyle = this._lineDashStyle;
            if (this._startLineCap == LineCap.ArrowAnchor)
            {
                AdjustableArrowCap _cap = new AdjustableArrowCap(this._startArrowSizeWidth, this._startArrowSizeHeight, true);
                _cap.MiddleInset = this._startArrowInset;
                _pen.CustomStartCap = (CustomLineCap)_cap;
                _cap.Dispose();
            }
            else
            {
                _pen.StartCap = this._startLineCap;
            }

            if (this._endLineCap == LineCap.ArrowAnchor)
            {
                AdjustableArrowCap _cap = new AdjustableArrowCap(this._endArrowSizeWidth, this._endArrowSizeHeight, true);
                _cap.MiddleInset = this._endArrowInset;
                _pen.CustomEndCap = (CustomLineCap)_cap;
                _cap.Dispose();
            }
            else
            {
                _pen.EndCap = this._endLineCap;
            }

            e.Graphics.Clear(this.BackColor);
            e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            switch (this._lineShapeStyle)
            {
                case line_shape_style.Line:
                default:
                    e.Graphics.DrawLine(_pen, _startPoint, _endPoint); 
                    break;
                case line_shape_style.Pie:
                    _pen.Color = this._startColor;
                    e.Graphics.DrawLine(_pen, _startPoint, _endPoint);
                    //_pen.CustomStartCap = null;
                    //_pen.CustomEndCap = null;
                    _pen.StartCap = LineCap.Flat;
                    _pen.EndCap = LineCap.Flat;
                    _pen.Color = this._startColor;
                    PointF temp_point = _startPoint;
                    for (int temp = 0; temp < 100; temp++)
                    {
                        _pen.Width = this._lineStartWidth + (float)((this._lineEndWidth - this._lineStartWidth) / 100.0*temp);
                        _endPoint = new PointF((float)(this._startPointX + (this._endPointX - this._startPointX-tri_x_value(this._startPointX,this._startPointY,this._endPointX,this._endPointY, this._lineStartWidth * this._endArrowSizeHeight)) / 100.0 * (temp + 1)), (float)(this._startPointY+(this._endPointY - this._startPointY- tri_y_value(this._startPointX, this._startPointY, this._endPointX, this._endPointY, this._lineStartWidth * this._endArrowSizeHeight)) / 100.0 * (temp + 1)));
                        e.Graphics.DrawLine(_pen, temp_point, _endPoint);
                        temp_point = _endPoint;
                    }
                    break;
            }
            
            e.Graphics.Dispose();
            _pen.Dispose();
            _brush.Dispose();

            base.OnPaint(e);
        }

        //get x value of triangle
        private float tri_x_value(float start_x, float start_y, float end_x, float end_y,float edge )
        {
            float value;
            try
            {
                value = edge * (end_x - start_x) /(float)System.Math.Sqrt( ((end_x - start_x) * (end_x - start_x) + (end_y - start_y) * (end_y - start_y)));
            }
            catch
            {
                value = 0;
            }
            return value;
        }

        //get y value of triangle
        private float tri_y_value(float start_x, float start_y, float end_x, float end_y, float edge)
        {
            float value;
            try
            {
                value = edge * (end_y - start_y) / (float)System.Math.Sqrt(((end_x - start_x) * (end_x - start_x) + (end_y - start_y) * (end_y - start_y)));
            }
            catch
            {
                value = 10;
            }
            return value;
        }

        protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            if (m.Msg != 20)
            {
                base.WndProc(ref m);
            }
        }

    }
}

至此,该控件的基本实现已经完成,不过这个控件还有很大的改进空间,比如,除了直线,是不是可以画曲线?线宽和线的颜色同时线性变化?目前控件线的大小通过指定坐标实现,未来是否可以调整控件窗口就可以实现线宽,线长的调整?等等,这些都会是我之后研究的内容,今天分享的内容对于一般的形状实现基本够用,希望可以帮到大家,同时也希望大家如果有好的思路,也不吝分享。

相关推荐

eino v0.4.5版本深度解析:接口类型处理优化与错误机制全面升级

近日,eino框架发布了v0.4.5版本,该版本在错误处理、类型安全、流处理机制以及代理配置注释等方面进行了多项优化与修复。本次更新共包含6个提交,涉及10个文件的修改,由2位贡献者共同完成。本文将详...

SpringBoot异常处理_springboot异常注解

在SpringBoot中,异常处理是构建健壮、可维护Web应用的关键部分。良好的异常处理机制可以统一返回格式、提升用户体验、便于调试和监控。以下是SpringBoot中处理异常的完整指...

Jenkins运维之路(Jenkins流水线改造Day02-1-容器项目)

这回对线上容器服务器的流水线进行了一定的改造来满足目前线上的需求,还是会将所有的自动化脚本都放置到代码库中统一管理,我感觉一章不一定写的完,所以先给标题加了个-1,话不多说开干1.本次流水线的流程设计...

告别宕机!零基础搭建服务器监控告警系统!小白也能学会!

前言本文将带你从零开始,一步步搭建一个完整的服务器指标监控与邮件告警系统,使用的技术栈均为业界主流、稳定可靠的开源工具:Prometheus:云原生时代的监控王者,擅长指标采集与告警规则定义Node_...

httprunner实战接口测试笔记,拿走不谢

每天进步一点点,关注我们哦,每天分享测试技术文章本文章出自【码同学软件测试】码同学公众号:自动化软件测试码同学抖音号:小码哥聊软件测试01开始安装跟创建项目pipinstallhttprunne...

基于JMeter的性能压测平台实现_jmeter压测方案

这篇文章已经是两年前写的,短短两年时间,JMeter开源应用技术的发展已经是翻天覆地,最初由github开源项目zyanycall/stressTestPlatform形成的这款测试工具也开始慢...

12K+ Star!新一代的开源持续测试工具!

大家好,我是Java陈序员。在企业软件研发的持续交付流程中,测试环节往往是影响效率的关键瓶颈,用例管理混乱、接口调试复杂、团队协作不畅、与DevOps流程脱节等问题都能影响软件交付。今天,给大家...

Spring Boot3 中分库分表之后如何合并查询

在当今互联网应用飞速发展的时代,数据量呈爆发式增长。对于互联网软件开发人员而言,如何高效管理和查询海量数据成为了一项关键挑战。分库分表技术应运而生,它能有效缓解单库单表数据量过大带来的性能瓶颈。而在...

离线在docker镜像方式部署ragflow0.17.2

经常项目上会出现不能连外网的情况,要怎么使用ragflow镜像部署呢,这里提供详细的步骤。1、下载基础镜像根据docker-compose-base.yml及docker-compose.yml中的i...

看,教你手写一个最简单的SpringBoot Starter

何为Starter?想必大家都使用过SpringBoot,在SpringBoot项目中,使用最多的无非就是各种各样的Starter了。那何为Starter呢?你可以理解为一个可拔插式...

《群星stellaris》军事基地跳出怎么办?解决方法一览

《群星stellaris》军事基地跳出情况有些小伙伴出现过这种情况,究竟该怎么解决呢?玩家“gmjdadk”分享的自己的解决方法,看看能不能解决。我用英文原版、德语、法语和俄语四个版本对比了一下,结果...

数据开发工具dbt手拉手教程-03.定义数据源模型

本章节介绍在dbt项目中,如何定义数据源模型。定义并引入数据源通过Extract和Load方式加载到仓库中的数据,可以使用dbt中的sources组件进行定义和描述。通过在dbt中将这些数据集(表)声...

docker compose 常用命令手册_docker-compose init

以下是DockerCompose常用命令手册,按生命周期管理、服务运维、构建配置、扩缩容、调试工具分类,附带参数解析、示例和关键说明,覆盖多容器编排核心场景:一、生命周期管理(核心命令...

RagFlow与DeepSeek R1本地知识库搭建详细步骤及代码实现

一、环境准备硬件要求独立显卡(建议NVIDIAGPU,8GB显存以上)内存16GB以上,推荐32GB(处理大规模文档时更高效)SSD硬盘(加速文档解析与检索)软件安装bash#必装组件Docker...

Docker Compose 配置更新指南_docker-compose配置

高效管理容器配置变更的最佳实践方法重启范围保留数据卷适用场景docker-composeup-d变更的服务常规配置更新--force-recreate指定/所有服务强制重建down→up流程...