百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > IT知识 > 正文

详解Android官推Kotlin-First的图片加载库

liuian 2025-04-01 19:46 69 浏览

前言

Coil 是一个非常年轻的图片加载库,在 2020 年 10 月 22 日才发布了 1.0.0 版本,但却受到了 Android 官方的推广,在 Android Developers Backstage 这个博客中专门聊过一期。推广的原因比较简单:一方面是这个库确实做得很好,另一方面是这个库完全是用 Kotlin 写的,而且运用了大量 Kotlin 的特性,尤其是协程。所以 Google 嘴上说着不会放弃 Java,但实际上咱们都懂的。

Coil 名字的由来:取 Coroutine Image Loader 首字母得来,可以看出通过 Kotlin 协程来进行图片加载,特点如下:

  • 更快:Coil 在性能上有很多优化,包括内存缓存和磁盘缓存、把缩略图保存在内存中、通过 BitmapPool 循环利用 Bitmap、自动暂停和取消网络请求等
  • 更轻量级:Coil 只有 2000 个方法,跟 Picasso 的方法数差不多,相比 Glide 和 Fresco 要轻量非常多
  • 更容易使用:Coil 的 API 充分利用 Kotlin 的新特性,而且还有丰富的拓展函数,简化和减少了很多样板代码
  • 更流行:Coil 通过 Kotlin 来开发,并且使用包含 Coroutines、okhttp、okio 和 AndroidX Lifecycles 在内的非常多流行的开源库

从 Coil 的特性可以看出,这是一个非常适合个人 App 使用的图片加载库,特别是纯 Kotlin 开发的 App。而且 Coil 里面运用了大量 Kotlin 的新特性以及协程,对于我们学习 Kotlin 有非常大的价值。相比于 glide 和 fresco 有着非常复杂的结构和惊人的代码量,Coil 只有 2000 左右的方法数,所以也很适合进行源码研究和学习,

基本使用

Coil 可以在 mavenCentral() 下载:

implementation("io.coil-kt:coil:1.1.1") 

Coil 给 ImageView 加了很多拓展函数,所以我们一行代码便能进行图片加载:

// URL
imageView.load("https://www.example.com/image.jpg")

// Resource
imageView.load(R.drawable.image)

// File
imageView.load(File("/path/to/image.jpg"))

同时我们也可以使用 lambda 语法轻松进行图片加载的配置:

imageView.load("https://www.example.com/image.jpg") {
    crossfade(true)
    placeholder(R.drawable.image)
    transformations(CircleCropTransformation())
}

常用的 API

ImageLoader

ImageLoader 是 Coil 中对于图片加载的大管家,负责处理缓存、数据获取、图像解码、请求管理、Bitmap 缓存池、内存管理等工作,一般建议只创建一个 ImageLoader 并在 App 中进行共享,这样性能是最优的。这是因为每个 ImageLoader 都有自己的内存缓存和 Bitmap 缓存池。

我们可以通过构造器来创建和配置 ImageLoader。

val imageLoader = ImageLoader.Builder(context)
    .availableMemoryPercentage(0.25)
    .crossfade(true)
    .build()

同时由于 ImageLoader 是一个接口,也就意味着我们可以非常方便地进行测试,例如可以注入一个 fake 的 ImageLoader,从而每次都返回相同的 drawable。

val fakeImageLoader = object : ImageLoader {

    private val drawable = ColorDrawable(Color.BLACK)

    override fun enqueue(request: ImageRequest): Disposable {
        request.target?.onStart(drawable)
        request.target?.onSuccess(drawable)
        return disposable
    }

    override suspend fun execute(request: ImageRequest): ImageResult {
        return SuccessResult(
            drawable = drawable, request = request,
            metadata = ImageResult.Metadata(
                memoryCacheKey = MemoryCache.Key(""),
                isSampled = false,
                dataSource = DataSource.MEMORY_CACHE,
                isPlaceholderMemoryCacheKeyPresent = false
            )
        )
    }
}

ImageRequest

ImageRequest 为 ImageLoader 加载图片提供所有的必要信息,同时我们也可以使用自定义的 Target 进行处理。

val request = ImageRequest.Builder(context)
    .data("https://www.example.com/image.jpg")
    .target { drawable ->
        // Handle the result.
    }
    .build()
context.imageLoader.enqueue(request)  

ImageRequest 基于 Builder 模式来进行创建,包含了加载图片的各个配置项,这里重点看下最常用的配置项。

配置项

作用

context

外部传入的 Context,一般是 ImageView 包含的 Context

data

图片的地址

target

图片加载之后的处理类

memoryCachePolicy

内存缓存策略

diskCachePolicy

磁盘缓存策略

networkCachePolicy

网络缓存策略

decoder

图片解码器

fetcher

将图片地址转换成 BufferedSource 或 Drawable

lifecycle

一般是对应 Activity 或 Fragment 的 Lifecycle

Disposable

Disposable 是调用 load() 方法之后的返回值,主要是用于取消图片加载:

interface Disposable {

    /**
     * 如果图片加载请求已经完成或者取消,则返回 true
     */
    val isDisposed: Boolean

    /**
     * 取消正在进行的图片加载请求以及释放相关的资源,而且该方法是幂等的
     */
    fun dispose()

    /**
     * 非阻塞式地等待任务结束
     */
    @ExperimentalCoilApi
    suspend fun await()
} 

图片变换

图片变换是图片加载库中很常见的功能,Coil 将其抽象成 Transformation 接口,可以看到在 transform() 方法中有一个 BitmapPool 参数,这是因为在实现图形变换的时候往往需要一个 Bitmap,此时可以直接在 BitmapPool 中获取,从而复用已有的 Bitmap。

interface Transformation {
    fun key(): String
    suspend fun transform(pool: BitmapPool, input: Bitmap, size: Size): Bitmap
}

imageView.load("https://www.example.com/image.jpg") {
    transformations(CircleCropTransformation())
}

Coil 主要提供了这几个图片变换的效果:

Tranformation

功能

BlurTransformation

高斯模糊

CircleCropTransformation

圆形裁剪

GrayscaleTransformation

图片置灰

RoundedCornersTransformation

添加圆角

功能拓展

Coil 在提供了很多必要功能的基础上,预留了很多的拓展点给开发者实现自定义。Coil 的图片加载主要包括四个主要的模块:

模块

作用

Interceptors

拦截器,可以对图片加载请求进行观察、转换和重试

Mappers

映射器,实现不同数据类型之间的转换

Fetchers

抓取器,将图片地址转换成 BufferedSource 或 Drawable

Decoders

解码器,实现各种图像格式的解码

Interceptors

Coil 的 Interceptor 无疑是借鉴了 okhttp 的设计思路,极大方便了后续的功能拓展,例如我们可以给 Coil 添加一个自定义的缓存层:

class CustomCacheInterceptor(
    private val context: Context,
    private val cache: LruCache
) : Interceptor {

    override suspend fun intercept(chain: Interceptor.Chain): ImageResult {
        val value = cache.get(chain.request.data.toString())
        if (value != null) {
            return SuccessResult(
                drawable = value.bitmap.toDrawable(context),
                request = chain.request,
                metadata = TODO()
            )
        }
        return chain.proceed(chain.request)
    }
}

Mappers、Fetchers

外部在调用 load() 时,传入的 String 参数既可能指向本地资源文件,也可能指向网络图片,Mappers 和 Fetchers 搭配使用,可以对资源类型进行区分,举个例子:

imageView.load("android.resource://example.package.name/drawable/image")
imageView.load("https://www.example.com/image.jpg")

StringMapper 会将传入的 String 转换为对应的 Uri。

internal class StringMapper : Mapper {
    override fun map(data: String) = data.toUri()
}

ResourceUriFetcher 会判断 Uri 的 scheme 类型是否为 android.resource,是的话代表本地资源文件,而 HttpUriFetcher 则判断 Uri 的 scheme 是否为 http 或 https,是的话代表网络图片。

internal class HttpUriFetcher(callFactory: Call.Factory) : HttpFetcher(callFactory) {
    override fun handles(data: Uri) = data.scheme == "http" || data.scheme == "https"
    override fun key(data: Uri) = data.toString()
    override fun Uri.toHttpUrl(): HttpUrl = HttpUrl.get(toString())
}

Mapper

作用

FileUriMapper

将 Uri 转换为 File

StringMapper

将 String 转换为 Uri

ResourceIntMapper

将 @DrawableRes Int 转换为 Resource Uri

ResouceUriMapper

将具有资源名称的 android.resource Uri 映射到包含其资源 ID 的 Uri

Decoders

Android 支持了很多图像格式,但也有很多它不支持的格式(例如:Gif、SVG、视频帧等),所以 Coil 便提供了对应的拓展库。

① Gif(GifDecoder 支持所有 API 级别,但速度较慢,ImageDecoderDecoder 的加载速度快,但仅在 API 28 及更高版本可用)

implementation("io.coil-kt:coil-gif:1.1.1")
val imageLoader = ImageLoader.Builder(context)
    .componentRegistry {
        if (SDK_INT >= 28) {
            add(ImageDecoderDecoder())
        } else {
            add(GifDecoder())
        }
    }
    .build()

② SVG(如果请求的 MIME 类型是 image/svg+xml,则会自动检测并解码所有 SVG)

implementation("io.coil-kt:coil-svg:1.1.1")
val imageLoader = ImageLoader.Builder(context)
    .componentRegistry {
        add(SvgDecoder(context))
    }
    .build()

③ 视频帧(仅支持 File 和 Uri)

implementation("io.coil-kt:coil-video:1.1.1")
val imageLoader = ImageLoader.Builder(context)
    .componentRegistry {
         add(VideoFrameFileFetcher())
         add(VideoFrameUriFetcher())
    }
    .build()

相关推荐

教你把多个视频合并成一个视频的方法

一.情况介绍当你有一个m3u8文件和一个目录,目录中有连续的视频片段,这些片段可以连成一段完整的视频。m3u8文件打开后像这样:m3u8文件,可以理解为播放列表,里面是播放视频片段的顺序。视频片段像这...

零代码编程:用kimichat合并一个文件夹下的多个文件

一个文件夹里面有很多个srt字幕文件,如何借助kimichat来自动批量合并呢?在kimichat对话框中输入提示词:你是一个Python编程专家,完成如下的编程任务:这个文件夹:D:\downloa...

Java APT_java APT 生成代码

JavaAPT(AnnotationProcessingTool)是一种在Java编译阶段处理注解的工具。APT会在编译阶段扫描源代码中的注解,并根据这些注解生成代码、资源文件或其他输出,...

Unit Runtime:一键运行 AI 生成的代码,或许将成为你的复制 + 粘贴神器

在我们构建了UnitMesh架构之后,以及对应的demo之后,便着手于实现UnitMesh架构。于是,我们就继续开始UnitRuntime,以用于直接运行AI生成的代码。PS:...

挣脱臃肿的枷锁:为什么说Vert.x是Java开发者手中的一柄利剑?

如果你是一名Java开发者,那么你的职业生涯几乎无法避开Spring。它如同一位德高望重的老国王,统治着企业级应用开发的大片疆土。SpringBoot的约定大于配置、SpringCloud的微服务...

五年后,谷歌还在全力以赴发展 Kotlin

作者|FredericLardinois译者|Sambodhi策划|Tina自2017年谷歌I/O全球开发者大会上,谷歌首次宣布将Kotlin(JetBrains开发的Ja...

kotlin和java开发哪个好,优缺点对比

Kotlin和Java都是常见的编程语言,它们有各自的优缺点。Kotlin的优点:简洁:Kotlin程序相对于Java程序更简洁,可以减少代码量。安全:Kotlin在类型系统和空值安全...

移动端架构模式全景解析:从MVC到MVVM,如何选择最佳设计方案?

掌握不同架构模式的精髓,是构建可维护、可测试且高效移动应用的关键。在移动应用开发中,选择合适的软件架构模式对项目的可维护性、可测试性和团队协作效率至关重要。随着应用复杂度的增加,一个良好的架构能够帮助...

颜值非常高的XShell替代工具Termora,不一样的使用体验!

Termora是一款面向开发者和运维人员的跨平台SSH终端与文件管理工具,支持Windows、macOS及Linux系统,通过一体化界面简化远程服务器管理流程。其核心定位是解决多平台环境下远程连接、文...

预处理的底层原理和预处理编译运行异常的解决方案

若文章对您有帮助,欢迎关注程序员小迷。助您在编程路上越走越好![Mac-10.7.1LionIntel-based]Q:预处理到底干了什么事情?A:预处理,顾名思义,预先做的处理。源代码中...

为“架构”再建个模:如何用代码描述软件架构?

在架构治理平台ArchGuard中,为了实现对架构的治理,我们需要代码+模型描述所要处理的内容和数据。所以,在ArchGuard中,我们有了代码的模型、依赖的模型、变更的模型等,剩下的两个...

深度解析:Google Gemma 3n —— 移动优先的轻量多模态大模型

2025年6月,Google正式发布了Gemma3n,这是一款能够在2GB内存环境下运行的轻量级多模态大模型。它延续了Gemma家族的开源基因,同时在架构设计上大幅优化,目标是让...

比分网开发技术栈与功能详解_比分网有哪些

一、核心功能模块一个基本的比分网通常包含以下模块:首页/总览实时比分看板:滚动展示所有正在进行的比赛,包含比分、比赛时间、红黄牌等关键信息。热门赛事/焦点战:突出显示重要的、关注度高的比赛。赛事导航...

设计模式之-生成器_一键生成设计

一、【概念定义】——“分步构建复杂对象,隐藏创建细节”生成器模式(BuilderPattern):一种“分步构建型”创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建...

构建第一个 Kotlin Android 应用_kotlin简介

第一步:安装AndroidStudio(推荐IDE)AndroidStudio是官方推荐的Android开发集成开发环境(IDE),内置对Kotlin的完整支持。1.下载And...