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你需要知道的 19 个 console 实用调试技巧

liuian 2024-12-31 12:58 69 浏览

大家好,我是 Echa。之前给大家介绍了《H5移动端调试攻略——超实用》,有兴趣的小伙们可以回过头看看。

浏览器的开发者工具为我们提供了强大的调试系统,可以用来查看DOM树结构、CSS样式调试、动画调试、JavaScript代码断点调试等。今天我们就来看看console调试的那些实用的调试技巧。

如今,我们项目的开发通常会使用React、Vue等前端框架,前端调试也变得更加有难度,除了使用React DevTools,Vue DevTools 等插件之外,我们使用最多的就是console.log()了,当然多数情况下,console.log() 就能满足我们的需求,但是当数据变得比较复杂时,console.log() 就显得有些单一。其实 console 对象提供了很多方法,下面是console对象包含的方法:

console 对象提供了浏览器控制台调试的接口,我们可以从任何全局对象中访问到它,如果你平时只是用console.log()来输出一些变量,那你可能没有用过console那些强大的功能。下面带你用console玩玩花式调试。

一、基本打印

1. console.log()

console.log()就是最基本、最常用的用法了。它可以用在JavaScript代码的任何地方,然后就可以浏览器的控制台中看到打印的信息。其基本使用方法如下:

let name = "CUGGZ";
let age = 18;
console.log(name)                    // CUGGZ
console.log(name, age)               // CUGGZ 18
console.log("message:", name, age)   // message: CUGGZ 18

除此之外,console.log()还支持下面这种输出方式:

let name = "CUGGZ";
let age = 18;
let height = 180;
console.log('Name: %s, Age: %d', name, age)     // Name: CUGGZ, Age: 18
console.log('Age: %d, Height: %d', age, height) // Age: 18, Height: 180

这里将后面的变量赋值给了前面的占位符的位置,他们是一一对应的。这种写法在复杂的输出时,能保证模板和数据分离,结构更加清晰。不过如果是简单的输出,就没必要这样写了。在console.log中,支持的占位符格式如下:

  • 字符串:%s
  • 整数:%d
  • 浮点数:%f
  • 对象:%o或%O
  • CSS样式:%c

可以看到,除了最基本的几种类型之外,它还支持定义CSS样式:

let name = "CUGGZ";
console.log('My Name is %cCUGGZ', 'color: skyblue; font-size: 30px;') 

打印结果如下(好像并没有什么卵用):

这个样式打印可能有用的地方就是打印图片,用来查看图片是否正确:

console.log('%c ','background-image:url("http://iyeslogo.orbrand.com/150902Google/005.gif");background-size:120% 120%;background-repeat:no-repeat;background-position:center center;line-height:60px;padding:30px 120px;');

打印结果如下:

严格地说,console.log()并不支持打印图片,但是可以使用CSS的背景图来打印图片,不过并不能直接打印,因为是不支持设置图片的宽高属性,所以就需要使用line-heigh和padding来撑开图片,使其可以正常显示出来。

我们可以使用console.log()来打印字符画,就像知乎的这样:

可以使用字符画在线生成工具,将生成的字符粘贴到console.log()即可。在线工具:mg2txt。我的头像生成效果如下,中间的就是生成的字符:

除此之外,可以看到,当占位符表示一个对象时,有两种写法:%c或者%C,那它们两个有什么区别呢?当我们指定的对象是普通的object对象时,它们两个是没有区别的,如果是DOM节点,那就有有区别了,来看下面的示例:

可以看到,使用 %o 打印的是DOM节点的内容,包含其子节点。而%O打印的是该DOM节点的对象属性,可以根据需求来选择性的打印。

2. console.warn()

console.warn() 方法用于在控制台输出警告信息。它的用法和console.log是完全一样的,只是显示的样式不太一样,信息最前面加一个黄色三角,表示警告:

const app = ["facebook", "google", "twitter"];
console.warn(app);

打印样式如下:

3. console.error()

console.error()可以用于在控制台输出错误信息。它和上面的两个方法的用法是一样的,只是显示样式不一样:

const app = ["facebook", "google", "twitter"];
console.error(app);

需要注意,console.exception() 是 console.error() 的别名,它们功能是相同的。

当然,console.error()还有一个console.log()不具备的功能,那就是打印函数的调用栈:

function a() {
  b();
}
function b() {
  console.error("error");
}
function c() {
  a();
}
c();

打印结果如下:

可以看到,这里打印出来了函数函数调用栈的信息:b→a→c。

console对象提供了专门的方法来打印函数的调用栈(console.trace()),这个下面会介绍到。

4. console.info()

console.info()可以用来打印资讯类说明信息,它和console.log()的用法一致,打印出来的效果也是一样的:

二、打印时间

1. console.time() & console.timeEnd()

如果我们想要获取一段代码的执行时间,就可以使用console对象的console.time() 和console.timeEnd()方法,来看下面的例子:

console.time();

setTimeout(() => {
 console.timeEnd();
}, 1000);

// default: 1001.9140625 ms

它们都可以传递一个参数,该参数是一个字符串,用来标记唯一的计时器。如果页面只有一个计时器时,就不需要传这个参数 ,如果有多个计时器,就需要使用这个标签来标记每一个计时器:

console.time("timer1");
console.time("timer2");

setTimeout(() => {
 console.timeEnd("timer1");
}, 1000);

setTimeout(() => {
 console.timeEnd("timer2");
}, 2000);

// timer1: 1004.666259765625 ms
// timer2: 2004.654052734375 ms

2. console.timeLog()

这里的console.timeLog()上面的console.timeEnd()类似,但是也有一定的差别。他们都需要使用console.time()来启动一个计时器。然后console.timeLog()就是打印计时器当前的时间,而console.timeEnd()是打印计时器,直到结束的时间。下面来看例子:

console.time("timer");

setTimeout(() => {
    console.timeLog("timer")
  setTimeout(() => {
     console.timeLog("timer");
    }, 2000);
}, 1000);

// timer: 1002.80224609375 ms
// timer: 3008.044189453125 ms

而使用console.timeEnd()时:

console.time("timer");

setTimeout(() => {
  console.timeEnd("timer")
 setTimeout(() => {
     console.timeLog("timer");
    }, 2000);
}, 1000);

打印结果如下:

可以看到,它会终止当前的计时器,所以里面的timeLog就无法在找到timer计数器了。所以两者的区别就在于,是否会终止当前的计时。

三、分组打印

1. console.group() & console.groupEnd()

这两个方法用于在控制台创建一个信息分组。一个完整的信息分组以 console.group() 开始,console.groupEnd() 结束。来看下面的例子:

console.group();
console.log('First Group');
console.group();
console.log('Second Group')
console.groupEnd();
console.groupEnd();

打印结果如下:

再来看一个复杂点的:

console.group("Alphabet")
  console.log("A");
  console.log("B");
  console.log("C");
  console.group("Numbers");
    console.log("One");
    console.log("Two");
  console.groupEnd("Numbers");
console.groupEnd("Alphabet");

打印结果如下:

可以看到,这些分组是可以嵌套的。当前我们需要调试一大堆调试输出,就可以选择使用分组输出,

2. console.groupCollapsed()

console.groupCollapsed()方法类似于console.group(),它们都需要使用console.groupEnd()来结束分组。不同的是,该方法默认打印的信息是折叠展示的,而group()是默认展开的。来对上面的例子进行改写:

console.groupCollapsed("Alphabet")
  console.log("A");
  console.log("B");
  console.log("C");
  console.groupCollapsed("Numbers");
    console.log("One");
    console.log("Two");
  console.groupEnd("Numbers");
console.groupEnd("Alphabet");

其打印结果如下:

可以看到,和上面方法唯一的不同就是,打印的结果被折叠了,需要手动展开来看。

四、打印计次

1. console.count()

可以使用使用console.count()来获取当前执行的次数。来看下面的例子:

for (i = 0; i < 5; i++) {
    console.count();
}

// 输出结果如下
default: 1
default: 2
default: 3
default: 4
default: 5

它也可以传一个参数来进行标记(如果为空,则为默认标签default):

for (i = 0; i < 5; i++) {
    console.count("hello");
}

// 输出结果如下
hello: 1
hello: 2
hello: 3
hello: 4
hello: 5

这个方法主要用于一些比较复杂的场景,有时候一个函数被多个地方调用,就可以使用这个方法来确定是否少调用或者重复调用了该方法。

2. console.countReset()

顾名思义,console.countReset()就是重置计算器,它会需要配合上面的console.count()方法使用。它有一个可选的参数label:

  • 如果提供了参数label,此函数会重置与label关联的计数,将count重置为0。
  • 如果省略了参数label,此函数会重置默认的计数器,将count重置为0。
console.count(); 
console.count("a"); 
console.count("b"); 
console.count("a"); 
console.count("a"); 
console.count(); 
console.count(); 
  
console.countReset(); 
console.countReset("a"); 
console.countReset("b"); 
  
console.count(); 
console.count("a"); 
console.count("b");

打印结果如下:

default:1
a:1
b:1
a:2
a:3
default:2
default:3
default:1
a:1
b:1

五、其他打印

1. console.table()

我们平时使用console.log较多,其实console对象还有很多属性可以使用,比如console.table(),使用它可以方便的打印数组对象的属性,打印结果是一个表格。console.table() 方法有两个参数,第一个参数是需要打印的对象,第二个参数是需要打印的表格的标题,这里就是数组对象的属性值。来看下面的例子:

const users = [ 
   { 
      "first_name":"Harcourt",
      "last_name":"Huckerbe",
      "gender":"Male",
      "city":"Linchen",
      "birth_country":"China"
   },
   { 
      "first_name":"Allyn",
      "last_name":"McEttigen",
      "gender":"Male",
      "city":"Ambelókipoi",
      "birth_country":"Greece"
   },
   { 
      "first_name":"Sandor",
      "last_name":"Degg",
      "gender":"Male",
      "city":"Mthatha",
      "birth_country":"South Africa"
   }
]

console.table(users, ['first_name', 'last_name', 'city']);

打印结果如下:

通过这种方式,可以更加清晰地看到数组对象中的指定属性。

除此之外,还可以使用console.table()来打印数组元素:

const app = ["facebook", "google", "twitter"];
console.table(app);

打印结果如下:

通过这种方式,我们可以更清晰的看到数组中的元素。

需要注意,console.table() 只能处理最多1000行,因此它可能不适合所有数据集。但是也能适用于多数场景了。

2. console.clear()

console.clear() 顾名思义就是清除控制台的信息。当清空控制台之后,会打印一句:“Console was clered”:

当然,我们完全可以使用控制台的清除键清除控制台:

3. console.assert()

console.assert()方法用于语句断言,当断言为 false时,则在信息到控制台输出错误信息。它的语法如下:

console.assert(expression, message)

它有两个参数:

  • expression: 条件语句,语句会被解析成 Boolean,且为 false 的时候会触发message语句输出;
  • message: 输出语句,可以是任意类型。


该方法会在expression条件语句为false时,就会打印message信息。当在特定情况下才输出语句时,就可以使用console.assert()方法。

比如,当列表元素的子节点数量大于等于100时,打印错误信息:

console.assert(list.childNodes.length < 100, "Node count is > 100");

其输出结果如下图所示:

4. console.trace()

console.trace()方法可以用于打印当前执行的代码在堆栈中的调用路径。它和上面的console.error()的功一致,不过打印的样式就和console.log()是一样的了。来看下面的例子:

function a() {
  b();
}
function b() {
  console.trace();
}
function c() {
  a();
}
c();

打印结果如下:

可以看到,这里输出了调用栈的信息:b→a→c,这个堆栈信息是从调用位置开始的。

5. console.dir()

console.dir()方法可以在控制台中显示指定JavaScript对象的属性,并通过类似文件树样式的交互列表显示。它的语法如下:

console.dir(object);

它的参数是一个对象,最终会打印出该对象所有的属性和属性值。

在多数情况下,使用consoledir()和使用console.log()的效果是一样的。但是当打印元素结构时,就会有很大的差异了,console.log()打印的是元素的DOM结构,而console.dir()打印的是元素的属性:

6. console.dirxml()

console.dirxml()方法用于显示一个明确的XML/HTML元素的包括所有后代元素的交互树。如果无法作为一个element被显示,那么会以JavaScript对象的形式作为替代。它的输出是一个继承的扩展的节点列表,可以让你看到子节点的内容。其语法如下:

console.dirxml(object);

该方法会打印输出XML元素及其后代元素,对于XML和HTML元素调用console.log()和console.dirxml()是等价的。

7. console.memory

console.memory 是 console 对象的一个属性,而不是一个方法。它可以用来查看当前内存的使用情况,如果使用过多的console.log()会占用较多的内存,导致浏览器出现卡顿情况。

如果你觉得有用的话,请点赞我,关注我,最后,感谢你的阅读,编程愉快!

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